Как геймер, который читал только «Ведьмака» и Mass Effect, написал свой фэнтези-роман
Автор: Иван РесторовПриветствую! Меня зовут Иван Ресторов, я начинающий автор. Хочу поделиться историей о том, как вообще взялся за написания романов и почему это стало одним из самых крутых приключений в моей жизни.
Всё началось со снов. Да-да, не с грандиозной идеи, а с цикла ярких снов. Там был целый мир: толпы персонажей, две масштабные битвы, сложная паутина отношений. Когда я попытался перенести это на бумагу, то понял — так не пойдет. Сон хорош тем, что в нём можно всё. А в книге нужна логика, структура, убедительность.
Поэтому я взялся за сокращение. Безжалостно убрал лишних героев, упростил сюжетные повороты и написал подробный пролог, которого изначально не было. Пролог стал ключом — в нём я сразу показал суть главного конфликта и его последствия. Так сон начал превращаться в историю.
Но почему книга, а не игра? Изначально я вообще-то мечтал об игре. Представлял, как этот сюжет можно разыграть. Но команды нет, бюджет — тем более. Остался только сценарий, голый костяк. И тогда я решил: если не могу сделать игру, попробую написать книгу.
Мой метод был прост: сначала — скелет сценария, потом — кропотливая работа по его «оживлению». Я «одевал» сухие события в плоть до диалогов и описаний. Признаюсь, первая версия «Печати и пламени» была слабее. Пролог скомкан, второму акту не хватало драматизма — герою слишком везло, а его противники лишь болтали о нём за спиной. После честной критики друзей, которые сказали, что «СЛОЖНА, СЛОЖНА, НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО, МАТЬ НЕХОРОШАЯ ЖЕНЩИНА С ПОНИЖЕННОЙ СОЦИАЛЬНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ(Имеется ввиду та что в книге)», я взялся за переделку. Многое ушло под нож, особенно самоповторы.
Моей целью было создать что-то серьёзное. Не историю о перерождении в альфа-мага 999-го уровня, а драму с дилеммами, где всё звучит реалистично. Где у каждого поступка есть цена, а мир не вертится вокруг главного героя. Работать над этим было в кайф — неожиданно даже для себя я ловил состояние потока, когда время летело незаметно.
Откуда у геймера такие запросы? Мои вселенные раньше были игровыми: World of Warcraft, The Elder Scrolls, «Ведьмак». Из книг по-настоящему зашли саги Сапковского (особенно с появлением Лео Бонарта — это был лучший антагонист) и трилогия по Mass Effect. Остальное — школьная классика. Видимо, этого багажа хватило, чтобы захотеть создать своё.
Первый роман для меня — самый важный. Это как первая законченная кампания в ролевой игре, которую ты прошёл не как игрок, а как создатель. Уже есть и вторая книга в этой же вселенной, с другим стилем повествования и большей динамикой. Но о ней — в другой раз.
Если вам, как и мне когда-то, интересны миры, где нет простых ответов, а персонажи платят за свои выборы — возможно, моя история вам откликнется. Она называется «Печать и пламя»(https://author.today/work/521460). Для меня это больше чем книга — это доказательство, что даже если ты не «писатель с пелёнок», а просто парень со стулом и клавиатурой, ты можешь создать целый мир. И это невероятное чувство.
Спасибо, что дочитали. Буду рад любым мыслям.