Подготовка полным ходом! Завтра выбираем ГГ! :)
Автор: Алексей КоралДрузья!
Сейчас Вы будете читать основную информацию. Пока в виде постов, на выходных преобразую в карточки для удобства, надеюсь, что до этого момента Вы все мои косяки исправите! :))
Пока не знаю, как я за всем буду следить, но уверен, что при случае Вы мне напомните о забытых мною правилах... Мною же придуманных! :)
1. ОСНОВНЫЕ АТРИБУТЫ (ХАРАКТЕРИСТИКИ)
Герой обладает четырьмя ключевыми характеристиками, определяющими его физические и ментальные способности.
•Сила (СИЛ): Физическая мощь, грузоподъёмность, умение работать с материалами и выдерживать боль.
•Ловкость (ЛОВ): Координация, скрытность, скорость реакции и точность движений.
•Интеллект (ИНТ): Знания, наблюдательность, умение анализировать окружающий мир и изобретать.
•Выносливость (ВЫН): Запас жизненных сил, устойчивость к лишениям, способность к восстановлению.
Стартовое распределение:
Игрок получает 25 очков для свободного распределения между характеристиками. Минимальное значение — 1, максимальное на старте — 15.
________________________________________
2. РЕСУРСЫ ВЫЖИВАНИЯ (ПОКАЗАТЕЛИ СОСТОЯНИЯ)
Четыре ключевых параметра, требуют постоянного контроля. Каждый имеет шкалу от 0% (критическое состояние) до 100% (максимум).
•Голод: Истощается на 10% за каждый игровой ход (6 часов). При 0% начинается истощение: скорость потери Энергии и Рассудка увеличивается вдвое.
•Жажда: Истощается на 10% за ход. При 0% начинается обезвоживание: штраф ко всем действиям и ускоренная потеря Здоровья.
•Энергия: Тратится на любое активное действие (10% за действие). Восполняется отдыхом и сном. При 0% персонаж не может выполнять активные действия, пока не восстановит хотя бы 10% Энергии.
•Рассудок: Психическая устойчивость. Влияет на успех действий.
Механика Расчета Рассудка:
• Тратится, если:
o Ночь проведена без сна: -20%
o Ночь проведена без огня: -10%
o Любой из параметров (Голод, Жажда, Энергия) опускается ниже 20%: -5% за ход за каждый такой параметр.
o Произошло пугающее событие (внезапная встреча, опасность -5%).
• Восстанавливается, если:
o Удалось провести ночь в сухом, тёплом укрытии (качественный шалаш или лучше), с костром, восстановив Голод и Жажду до 100%: +40% за ночь.
o Найдены утешительные воспоминания или артефакты (сюжетные элементы).
________________________________________
3. СИСТЕМА УСПЕХА ДЕЙСТВИЙ (ПРОВЕРКА РАССУДКА)
Уровень Рассудка напрямую влияет на шанс успеха любого рискованного или сложного действия (разведение огня в дождь, сбор растений, избегание опасности, сложный крафт).
Для проверки используется бросок шестигранного кубика. Чем ниже Рассудок, тем выше требуемое число для успеха.
Уровень Рассудка Условие успеха (выпадение на d6)
100% - Автоматический успех (бросок не требуется)
90% - 99% - 2, 3, 4, 5, 6
70% - 89% - 3, 4, 5, 6
50% - 69% - 4, 5, 6
30% - 49% - 5, 6
10% - 29% - 6
Менее 10% - Автоматическая неудача
*Примечание: Перки и высокие характеристики могут давать бонусы к этому броску (например, «+1 к броску при сборе растений»).
ВРЕМЯ, ХОДЫ И РИТМ ИГРЫ
• 1 игровой ход = 6 часов в мире игры.
• Сутки = 4 хода: Утро (6:00-12:00), День (12:00-18:00), Вечер (18:00-00:00), Ночь (00:00-6:00).
• За один ход персонаж может:
1. Переместиться на один гекс карты (тратит 10% Энергии).
2. Выполнить одно комплексное действие в пределах гекса (например, «Собрать ресурсы», «Разбить лагерь», «Изготовить предмет» — также тратит 10% Энергии).
• Сон и восстановление:
o Ночной сон (ход «Ночь» в безопасном укрытии) восстанавливает 100% Энергии.
o Дневной отдых/дрёмка (1 ход) восстанавливает ~66% Энергии.
o Сон может быть прерван случайным событием, если условия небезопасны.
___________________________________
5. СИСТЕМА РАЗВИТИЯ: ПЕРКИ И ОПЫТ
• Опыт начисляется за:
o Первое успешное создание предмета.
o Исследование нового гекса карты.
o Достижение сюжетных точек.
o Успешное выживание в течение определённого количества ходов.
• Очки умений:
При получении нового уровня персонаж получает 1 очко умений, которое можно потратить на изучение доступного перка.
• Доступность перков:
Каждый перк требует определённого минимального значения характеристики. Перк можно изучить, только если характеристика равна или превышает это значение. Каждый следующий по ветке перк доступен для изучения, если изучен предшествующий.
• Спискок перков по характеристикам приведён в отдельной таблице.
__
6. СИСТЕМА КРАФТА И РЕСУРСОВ
• Ресурсы: Добываются в мире (ветки, камни, грибы, шкуры и т.д.).
• Крафт: Для создания предмета требуется:
1. Необходимые ресурсы в инвентаре.
2. Инструменты (для некоторых изделий).
3. Время и энергия (1 ход, 10% Энергии).
• Сложный крафт: Некоторые рецепты (например, «каменный нож») требуют предварительного изучения соответствующего перка (Камнетёс (Крафт каменных орудий)).
7. ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ И МОДИФИКАТОРЫ
• Ночное перемещение: Без источника света вызывает дополнительную потерю Рассудка (-10% за ход). Наличие зажжённого факела уменьшает этот штраф до -5% (но может привлекать нежелательное внимание).
• Погода: Дождь вне укрытия увеличивает скорость потери энергии и напрямую влияет на Рассудок (-5%) , усложняет разведение костра (повышает сложность проверки).
• Травмы: Полученные раны (падения, укусы) могут накладывать постоянный штраф к характеристикам или скорости истощения параметров, пока не будут вылечены.