Цивилизация 7. компьютерная игра
Автор: Вадим КузнецовЦивилизация 7. Первый взгляд.

Доброго всем дня. Эта компьютерная игра вышла почти год назад, и продавалась по очень дорогой цене (порядка 8-10 тыс. руб.), мало того, продажи в России были затруднены. Сейчас же цена снизилась более чем в два раза, и я спокойно смог приобрести ее на https://plati.market
Так как это стратегия, то для ее запуска достаточно было моего старого системного блока ( i5 8400, видеокарта Nvidia 1060( 6 гб), ssd и 32 гб оперативной памяти). Играл на маленькой карте, переход хода происходит, как мне показалось, быстрее, чем в 6 версии.
Ранее я играл в прошлые игры этой серии, то могу, конечно, сравнивать ее с предыдущими, особенно с 6 версией, которая вышла аж в 2016 году. Ну, что я могу сказать, игра, однозначно, удалась. Но, ее будут улучшать каждый год, выпуская новые патчи и подвески. Это обычная политика компании, желающей получить максимум прибыли из продукта.
Плюсы. Игра состоит из трех эпох, в каждой из которых вы играете за разную нацию. Я начинал за Рим, потом стал испанцем, а закончил немцем. Это интересно, можно выбирать из разных вариантов, но мне увиделось так. В каждой эпохе даются задания по четырем сферам – наука, культура, экономика и война. Выполнив одну – дается бонус, а в третьей эпохе завершение ветки – это выигрыш партии.
Внешний вид карты кажется слишком насыщенным, но потихоньку к нему привыкаешь.
Города стали более интересны, районы теперь делятся на городские и деревенские, а рабочие – упразднены. Что касается других невоенных юнитов – миссионеры теперь неубиваемы, они просто исчезают, когда закачиваются заряды, а вот археологи практически бессмертны. Будут копать, пока жива нация. И их даже не выгнать со своей территории.
Бои стали интереснее за счет новых юнитов – командиров. Теперь командир собирает армию и ведет в бой. В нужный момент он ее разворачивает и юниты действуют самостоятельно. Они теперь не получают повышение, поэтому можно их не жалеть, а вот командир получает. (хотя в бою он, как шахматный король не участвует, но его присутствие дает бонусы). Командира тоже можно не жалеть, ибо он через некоторое время воскресает.
Боевые юниты также, как и в 6-й версии, делятся на атакующие и осадные, причем любым можно грабить клетки, а капером – топить чужие корабли и грабить без объявления войны. Что не понравилось, так это медленное передвижение кораблей.
Конечно, многое, удачное, из 6 части теперь недоступно (или пока). Официально темные века и золотые есть, есть и довольство, но не так критично это все. Хотя я играл на 2, низком, уровне, возможно, потом будет интереснее. Города-государства весьма странные. Я пробовал задружится с одним – оказалось, что нужно потратить много очков влияния (новый ресурс), но город станет союзником не сразу, а через 60 ходов! А пока он будет спокойно атаковать твои юниты и города. Нужен мне такой друг? Однако, если город становится союзником, то можно получить бонусы. Также при нападении на союзный город война автоматически объявляется и сюзерену.
Ресурсы. Теперь они не так важны для юнитов. То есть, у вас все равно будут пушки, если нет селитры, все равно будут всадники, если нет лошадей. Ресурсы лишь добавляют силы юнитам. Ресурсы делятся на сокровища (госресурсы), городские и бонусные. Сокровища распределяются на всю страну.
Города теперь делятся на города и городки. Причем городки могут использовать только бонусные ресурсы. Преобразовать городок в город можно, но пока я не разобрался в плюсах и минусах. Да, в городке можно только купить проект, включая, ура, стены! А вот производить можно только в городах.
Дипломатия. Ну, она с одной стороны урезана, а с другой расширена. Теперь нельзя просить дань при перемирии, а только города. Зато с помощью влияния можно подрывать мораль, воровать технологии, социнституты и многое другое. Еще можно спокойно подписывать договор, например, о научном сотрудничестве и открытых границах.
Торговля в игре весьма странная. За счет караванов можно получить только золото и ничего больше.
Условия победы. Их четыре. По экономике – построить всемирный банк, военная – проект термоядерной бомбы (теперь не надо обязательно уничтожать все цивилизации), научная – первый космический полет с экипажем и культурная – организовать всемирную выставку. Уже понятно, что, по крайней мере, два типа победы кажутся урезанными, поэтому наверняка мы все-таки полетим на Альфа Центавру, но при обновлении игры.
Первую партию выиграл строительством мирового банка, а вторую не получилось красиво, просто победил по очкам. Зато третью победил наукой.
Я больше склоняюсь к тому, что эта игра, как и предыдущие серии будет постоянно обновляться и обрастать разными патчами и дополнениями. Удачи всем.
А так эта игра – достойный преемник прошлых версий. Рекомендую.
Так выглядит экономическая победа.