Об играх, морали и удовольствии
Автор: M Kraj-MajerЯ недавно прошел игру Tainted grail: The fall of Avalon, и испытал истинное наслаждение от моральной неоднозначности этого мира. Просто какой-то экзистенциональный экстаз. Иногда мне казалось, что она буквально пытается сломать тех, кто хочет какой-то прозрачности, кто хочет стать героем и спасти мир.
Мне безумно понравился ее суровость, непростые истории, сложные с точки зрения оценки события, вообще то, как разработчики переосмыслили историю короля Артура. Я бы поделился своим удовольствием через экран, посылая лучи бобра, но я не умею. Этот мир не заставляет страдать и жалеть, он просто залезает в голову, сквозь глотку до самого сердца, копошится там, делает грязюку и уходит, оставив после себя головную боль и улыбку на лице. Это буквально ситуация, отношение к которой в глазах смотрящего. невозможно передать то блаженство, которое я испытал от того, что получил целый мир и десятки часов геймплея в условиях, где само мироздание одна огромная моральная дилемма, которую каждый должен решить для себя сам. Мир, который позволяет себя изучить, познать с разных сторон, который изворачивает события донельзя, заставляя принять себя таким, каком он есть, не смириться, а понять и принять, не предъявляя счетов за знания кроме сжатой челюсти и тяжких вздохов.
Я читал историю, помогая, где это было нужно, решая те или иные проблемы, собирая по крупицам потерянную память своего спутника и прошлого нашего мира, а в самом конце, после всего что произошло, после изученного и увиденного, пережитого и выстраданного - мир отдал свою судьбу в мои руки и все те знания, которые мы собирали по крупицам, неподъемным грузом ответственности взгромоздились на плечи.
Сказать, что я был счастлив пройти эту игру - ничего не сказать. Мне просто интересно, есть ли в мире еще люди, которые так тащатся в полном отсутствии проблесков света и чувствуют себя окрыленными под действием подавляющей тяжести атмосферы в мирах книг или игр?