Пустотные мародеры
Автор: Михаил Юрьевич СалтыковИли Void Marauders. Хотел бы я сказать что ждал эту игру джва года... Но не совсем. Это симулятор космических пиратов с космическими и тактическими абордажными боями. И до кучи десантами на планеты. То чего мне не хватало в "Звездных волках" и "Космических рейнджерах" (абордажи) и в "Масс эффекте" (космический бой). Возможно игру стоит назвать Рог трейдером для бедных, но это скорее X-COM в космосе.
Тактический бой там из нового икскома. Каждый боец может выстрелить дважды за ход, либо пробежаться и выстрелить один раз, либо пробежаться еще дальше, но не стрелять. Вместо выстрела можно кинуть гранату, вчарджить оружием ближнего боя, либо использовать аптечку. Есть укрытия за которые бойцы сами укрываются. Есть овервотч, есть пилотопоры. А до Рогтрейдера и "Звездных Волков" не дотягивает отсутствием индивидуальности наемников. Даже до серии Jagged Alliance с ее мемными взаимоотношениями между наемниками не тянет. Олды помнят ♂настоящую мужскую дружбу♂ между Бритвой и Нервным. И флирт Лиски с Гвоздем. Это при том что в Джаге наемники были смертны, иногда внезапно смертны.
Но это вкусовщина. Главный же недостаток - ощутимая малобюджетность. Игра грузится ощутимо долго, бывают зависания и вылеты, хотя и редко. Наконец лор не озвучен в принципе, даже "профессиональными программистами" как в тех же "Волках" или буковском переводе Джаги. Хорошо хоть мерки в бою не молчат и не мычат. И довольно интуитивно непонятный интерфейс, пользоваться которым в обучалке обучают, но не до конца. Приходишь в док, пытаешься поставить на корабль модуль... А фиг тебе! Потому что сначала надо сходить на маркет и купить их. Почему нельзя было продавать модули прямо в доке? Потому что иди нафиг, вот почему.
Космический бой пока что выглядит примитивно. Но количество степеней свободы сильно зависит от наличия специалистов - некоторые наемники могут стать рулевым, оружейником или двигателистом, каждый добавляет свои опции в бою.
Ну и скриншоты:



Техноволшебница!


