Sekoro. Sredows die twise.

Автор: Тол Ин Х'шасар

Sekoro. Sredows die twise. Всего четыре слова... Игра, которая учит жёстко, но ОЧЕНЬ понятно. Игра карает за ошибки, но не показывает истины. До неё нужно додуматься.

 Боль, непонимание, принятие, интерес, осознание, сила! И всё по новой! Каждый заход на новую локацию запускает этот цикл. Каждый новый босс заставляет пережить этот путь снова. Игра становится жестоким сенсеем, а игрок-учеником. И чем быстрее ученик поймёт истину, тем меньше получит побоев.

Но вообще, к изначальной теме поста! Секиро прославился своей сложностью. Я решил "посмотрим ещё кто кого!" И посмотрел! Смерть. Ещё смерть. И ещё. И ещё! И ЕЩЁ! Снова, снова! СНОВА! Возрождаться, чтобы умереть. Убивать, чтобы быть убитым. Но я понял кайф! Переиграть врага. Быть на миг быстрее, на каплю сильнее, на пиксель точнее, на часы техничнее. Постоянное хождение по грани, звон клинков и ледяное спокойствие. Концентрация не столько полосочка в игре, сколько душевное состояние.

Терпение, поиск бреши, не совершать ошибок и не прощать их врагу. Это звучит пафосно, но других слов я не подберу. Когда удар, несущий вам смерть, ведёт к гибели автора... Это что-то с чем-то. Нет смысла противодействовать хаоса боя. Его стоит обратить себе на пользу!

Советую пройти! Главное-пережить вход и поймать кайф. Тогда тяжёлые бои станут приносить удовольствие, а не боль, а победы над боссами вообще принесут ураган эмоций! Чем выше сложность, тем больше кайф. БДСМ какой то...

0
48

0 комментариев, по

305 1 8
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз