Игры, игрульки, игрушечки #6 Silent Hill 2 Remake - Данте спешит на помощь (18+)
Автор: Roxy SlothЭтот пост очень удачно будет идти после поста про Бензопилу. Почему удачно? Потому что позволит мне показать как при всех тех же вводных (есть первоисточник, есть хорошая задумка, есть персонажи, есть конфликт и лор) смогла сделать то чего Бензопила так и не смог сделать. И сразу скажу пост не про сравнение в лоб, так как оно просто некорректно. Тут скорее вопрос на подумать для вас и для меня.


Введение
Для многих наверно известна игра оригинал 2001 года выхода, я же с серией Сайлент Хилл познакомился только в 2024 году ( нет до этого слышал но буквально краем уха) с просмотра прохождения как раз таки Silent Hill 2 Remake у Куплинова. С Silent Hill f я хотел начать собственное погружение в франшизу но в итоге игра оказалась и не шибко Сайлент Хилл и сама по себе скучноватая и местами топорная. Но вот мои ручки добрались до ремейка второй части. И я наконец смог распробовать Сайлент Хилл по настоящему.
Сюжет и Персонажи
Джеймс Сандерленд приезжает в городок Сайлент Хилл из-за письма полеченного от жены...которая умерла 3 года назад. Пытаясь разобраться что к чему и найти жену которая как утверждается в письме его ждет в Сайлент Хилле, он проходит сквозь заброшенный город окутанный туманом, где по улицам и домам слоняются ужасные монстры.


А еще Джеймс встречает Пирамидоголового - загадочное существо которое то и дело утаскивает гг в свой "ржавый" мир - искаженную версию реальности.
В ходе своих приключений, Джеймс встречает похожих на него людей - Эдди, Анджелу - и девочку Лору.

Если Эдди и Анджела скорее собратья по несчастью для Джеймса, то Лора знает его жену Мэри, но на дух не переносит самого Джеймса. Еще герой встречает Марию, очень похожую на его жену женщину, которая решает составит герою компанию в его поисках.

Сюжет во многом аллегоричен. В определенный момент первый план повествования кажется просто жутко несостоятельным, и чуть ли не абсурдным. Сделаю сноску - я всегда делю повествование на планы или такты тут кто как хочет называет. Для понимания - первый план - то что вот происходит, реальные действия в оторванности от подтекстов. Например, Мария ведет Джеймса просто через весь город в небольшой сквер якобы это может быть то место которое имела ввиду его жена в письме. Но при этом сразу сказать что это за место она не могла. Или просто вдруг ложится отдохнуть чтобы дать герою походит одному и чтобы было страшнее. тут чисто игровая условность конечно.
Или то как Джеймс гоняется за Лорой в попытках спасти ее, так как вокруг гуляют монстры и могу ей навредить. К слову, когда формулируешь это сухо на бумаге кажется что все вообще ок, но когда в деталях это видишь ты как будто смотришь абсурдный фильм. Так как Лора не боится бегать по городу. Появляется то там, то тут. Говорит Джеймсу всякие гадости. Другие персонажи тоже вроде как бы и не чокнутые, но ведут себя нерационально и в какой-то мере враждебно к Джеймсу.
Второй план так и лезет вообщем. По другому воспринимать сюжет становится сложно. Тебя будто нарочно склоняют к тому что Джеймс там вообще один. И все остальное ему мерещится. Что во всем происходящем есть только скрытый смысл.
Пик жести достигается в предпоследней локации где все совсем смешивается и ты точно уверен что Джеймс просто псих ( о чем игра прямым текстом через его же Джеймса слова спрашивает - прям он риторически таким вопросом задается). и тут ты начинаешь что-то подозревать. Этакую подковырку.
Перед финалом после смерти Эдди и выяснения того что напрашивалось в выводы исходя из историй Эдди и Анджелы - Джеймс убийца собственной жены. (Анджела сделала тоже со своим отцом, а Эдди с собакой и/или ее владельцем).Джеймс осознает свое преступление, Лора которая вроде начала доверять ему и рассказала что они с Мэри были подругами в больнице - убегает в слезах. Подробности начинают сыпаться на Джеймса с головокружительной скоростью. Мэри была больна, и их отношения с Джеймсом стали сложными. Но Мэри все еще зовет его - у него в голове. Он начинает последний путь. Он видит Анджелу в огне. Он говорит ей что очень жарко. Она говорит что у нее ( в ее Сайлент Хилле) так всегда.

Тут то начинает играть новыми красками первый план. В новой парадигме (Сайлент хилл - персональный ад каждого кто в нем находится) все действия обретают именно физический смысл. Ад Джеймса полон тумана и женоподобных страшных монстров ( так как он запутался/как бы потерялся в собственном разуме и сделал непоправимое в отношении своей жены Анджелы - огня и демонов прошлого. Эдди - своих преследователей, тех кто якобы над ним насмехался за его внешность. важной деталью, является то что Джеймс спрашивал его про монстров - видил ли не боится ли - он отвечал неловко что мол да было пару монстров хех. Становится понятно что он имел ввиду. Он не видит тварей которых видит Джеймс, а только своих внутренних демонов в обличии тех кого он считал обидчиками.
В финале Джеймс видит как Мария умирает и осознает происхождение Пирамидоголовых ( их два внезапно) и приказывает им умереть сказать фразу - вы мне больше не нужны.
Тут можно понимать по разному, но как я вижу, Пирамидоголовые - совесть Джеймса, его собственноручно созданные палачи. Та часть его самого которая хочет чтобы он страдал из-за содеянного. Такой себе внутренний конфликт.
В самом конце события разняться в зависимости от действий по сюжету игры. Но основные концовки так или иначе похожи. Мария - как образ его жены в его собственном разуме - будет его искушать поддаться слабости. Принять ее как замену и забыть Мэри. Можно принять ее помощь и уйти на плохой финал где Джеймс постоянно бежит от своих демонов и самого себя, но в итоге снова идет по тому же кругу. Можно отринуть Марию, и Джеймс одновременно примет свой грех, осознает его и перестанет убегать от правды. но не сможет найти сил жить дальше без Мэри (на этот финал вышел я).



И самый хороший исход - где Джеймс смог в последний раз поговорить с Мэри. Объясниться. Ведь именно она просила его сделать то что он сделал. Она просит его жить дальше несмотря на все груз что свалился на его плечи. Она просит за это прощение. Джеймс понимает как он ее любит и обещает жить дальше. В этом финале Джеймс уходит вместе с Лорой из Сайлент Хилла.
Вообще Лора самая большая загадка сюжета. Ее видят другие люди (Эдди по крайней мере), то есть на внутреннего ребенка Джеймса - его детское альтерэго она не похожа. Но и ее появления тут и там рядом с Джеймсом странные. Если она просто человек пришедший в город как и все остальные но не имеющий грехов и соответственно видящий город как он есть - еще вроде понятно. Но остаются небольшие несостыковки и быть уверенным в этой теории нельзя.
Геймплей
Игра про исследование, как и сюжет. Если Джеймс исследует самого себя, то игрок еще и познает мрачные атмосферные уголки Сайлент Хилла. Драки с монстрами как рукопашные так и с огнестрельным оружием.


Разработчики очень грамотно к слову разбили игру так что есть зоны спокойного исследования, есть зоны тревожного исследования с хоррор составляющей, а есть места для стычек с мобами где прям надо много драться и стрелять. Вообще локации и уровни в Silent Hill 2 Remake очень классно сделаны. Хоть и похожие внешне, но и очень разные по наполнению и антуражу. Что даже удивительно! 

Загадки интересные и разнообразные. Хотя загадка с монетками какая-то кривая и дело даже не в кривом переводе на русский. Просто лично я не въехал как понять куда тыкать монетки.
Играл на среднем уровне боев, сложных загадках и джойстике (на ПС5 играл).
Визуал и Звук
Тут сложно придраться. Картинка класс. Мрачная, но глубокая в цветах. Где надо мерзкая, гнетущая. Где темно, там прям мрак. Очень атмосферно. Катсцены прям конфетки все. Хорошо поставлены, треки играют вовремя и очень уместно.
Актеры английской озвучки хорошо передают эмоции и вкупе с наличием русских субтитров ( которые к слову сделаны посредственно и местами искажают смысл слов) позволяют почувствовать глубину момента.
Музыка тоже очень хорошо работает на атмосферу. Выжимает максимум из визуала. Помехи сигнализирующие о близости врагов путают и не дают полного спокойствия так как на всех врагов реагируют. Эти эмбиенты - просто вау. То ли кто-то идет, то ли стучит сердце. Стуки скрипы - пугающие и мерзкие. Не мог наслушатьсЯ как дверь скрипит одна - такой мразотный скрип но прям гениально.
Итог
Silent Hill 2 Remake - это очень хорошая игра, очень необычная и запоминающаяся. Приятный геймплей и артхаусный нарратив вкупе с гнетущей атмосферой создают условия для погружение в жуткое путешествие по Сайлент Хиллу. Многие болячки оригинала исправлены. Знаю только поверхностно оригинал, так что расписывать не буду - знаю только на примере других игр что в 2000е часто всякая околесица в сюжет и повествование всовывалась. Где-то игровая условность старых движков, где-то неопытность геймдизайнеров в построении сюжета. Silent Hill 2 Remake при всех мною ранее упомянутых особенностях все таки прям кинцо.
История тоже занимательна. Хотя бы с той позиции как она работает с планами повествования, как переплетаются смыслы и то как можно сделать личную трагедию такой мистической, правдоподобной и наглядной.
Да это игра не для всех. Тяжелая для восприятия, во многом нишевая, способная отпугнуть неискушенного игрока. Но тот кто уже видел много игр, особенно хорроров и знаком с франшизой Resident Evil, сможет насладиться новой. не похожей на все остальное игрой и историей.
Определенно Silent Hill 2 Remake останется в моей памяти надолго. А сама серия теперь дял меня выглядит очень привлекательно. Буду ждать обещанных ремейков других частей франшизы, чтобы вновь отправить в криповое путешествие в Тихий холм.
10 раздавленных тараканов из 10
Рокси Слоуф