Возвращение в Сайлент Хилл

Автор: Николай Покуш

Ну что же, вот мы и вернулись в Сайлент Хилл. Точнее Сайлент Хилл вернулся на большие экраны. Пропустить это событие я, конечно же, не мог. Серию «Silent Hill» безмерно люблю с самого детства, и могу искренне утверждать, что это одни из лучших видеоигр в истории индустрии. Первые четыре части - самые настоящие произведения искусства, с запоминающейся атмосферой, проработанными сюжетами и интересными персонажами. А музыка Акиры Ямаоки (главного композитора почти всей серии) отлично дополняет и наполняет эти игры, становясь изящным последним (но не по значению, конечно) штрихом.

С экранизациями, к сожалению, всё совсем не так однозначно. Киноадаптация самой первой игры, в далёком 2006м году, по мне так вышла удачной. Да, там были спорные решения: зачем-то поменяли пол протагонисту, изменили имена некоторых персонажей, сделали из языческого культа христианский, и ещё тут и там накидали отсебятины по мелочи. Но главное, что режиссёр Кристоф Ган сумел передать настроение игры, атмосферу туманного городка и его кошмарного воплощения. А вот продолжение, сделанное по третьей игре, уже не смогло войти в ту же реку. Сменился режиссёр, и, не смотря на то, что создатели старались оставаться верными первоисточнику в плане сюжета, атмосфера была потеряна. Фильм получился слабый и о франшизе забыли, притом не только в кино. Видеоигры тоже подрастеряли свой шарм после четвёртой части, стали посредственными ужастиками, и в них перестали вкладывать деньги.

Но вот, Konami, после десятка лет тишины, вернулась к своей легендарной серии (в 2024м вышел ремейк «Silent Hill 2», а в 2025м новая часть с подзаголовком «F»), а вместе с тем зашевелилась и экранизация. Да и не какая-нибудь там! Во-первых: в режиссёрское кресло вновь сел Кристоф Ган, что уже обещало нам уровень качества первого фильма. А во-вторых: экранизировать собрались легендарную вторую часть - драматичную историю, пропитанную тонким психологизмом, за что её и ценят по сей день.

Сюжет игры рассказывал нам о Джеймсе Сазерленде, который приезжает в Сайлент-Хилл, в поисках своей жены Мэри. От неё Джеймсу пришло короткоё письмо, где говорилось, что она будет ждать в их «особом месте». И всё бы ничего, вот только Мэри умерла. Однако это не мешает нашему герою ринуться на её поиски сломя голову, вопреки всякому здравому смыслу надеясь отыскать супругу живой. Джеймс помнит Сайлент Хилл уютным курортным городком, в котором они с Мэри когда-то отдыхали. Вот только теперь город окутан туманом, выглядит покинутым, а по его улицам бродят жуткие чудовища, каждое из которых является воплощением страхов и потаённых желаний протагониста. Путешествуя по этому кошмарному месту, Джеймс встречает и других персонажей, со своими психологическими проблемами и тайнами, а в финале добирается до страшной и очень печальной правды. История подаётся просто: игрок ходит из точки «А» в точку «Б», где происходят сюжетные кат-сцены, попутно сражаясь с противниками и разгадывая загадки. Однако перенести её на экран, сделав интересной для не знакомого с игрой зрителя и сохранив при этом всю глубину, пожалуй, задача не тривиальная. Справился ли Кристоф Ган? Определённо нет.

Что же пошло не так. Если хорошенько подумать, то… Да вообще всё, начиная с кастинга главного героя. Ну не похож этот актёр на Джеймса. А уж тем более отличие заметно, когда замученного самобичеванием главного героя, пребывающего в своём личном аду, нам подают как крутого парня в кожанке, на дорогой спортивной тачке, плачущего в баре и напивающегося вдрызг в своей квартире под грустную музыку. Нет, я верю, что некоторые люди именно так и переживают личные трагедии: плачут, напиваются, падают на социальное дно. Нормальные люди. Но такие люди как Джеймс уже перешли черту нормальности. Такой человек, наоборот, для окружающих будет выглядеть сдержанным и спокойным, каким нам его и демонстрирует игра. Но внутри у него царит истинный кошмар. Он не здоров. По-настоящему травмирован. Он не просто в печали, Джеймс в глубокой депрессии. У него большие психические проблемы, которые никто не видит, но которые впитал, а затем оживил и персонифицировал Сайлент Хилл. Потому что мистическая сущность этого города ищет именно таких людей. Единственное за что могу похвалить создателей в работе с этим персонажем, что его сделали художником, и по мне так здесь перед сценаристами и режиссёром открылся огромный потенциал, которые они, впрочем, так и не использовали, так что проехали.

Ну ладно, поняли, с Джеймсом вышла промашка. Остальные персонажи выглядят вроде ничего, пока сюжет не переписывает их. Зачем? Непонятно. И ведь сценаристы не просто поменяли какие-то мелочи в историях этих героев, нет, персонажи только поначалу выглядят знакомыми, но к финалу сама их суть и роль в сюжете меняются полностью. И это очень критично.

Однако на персонажах создатели не остановились и пошли дальше. Самой Мэри они зачем-то написали совершенно ненужную предысторию с культом. Очередным культом в Сайлент Хилле, не связанным с тем культом из первой части (не запутались?). Более того, этот культ, повторюсь, вовсе истории Джеймса и Мэри ненужный, нам даже нормально не раскрыли: ни его верований, ни целей мы не узнаем. Режиссёр так долго выстраивает интригу вокруг него, делает эту ветку чуть ли не основной, словно обещая нам какое-то грандиозное откровение в кульминации, а по итогу она просто ни к чему не приводит, культ не играет никакой роли, разве что объясняя, и то очень расплывчато, почему заболела Мэри. Но чем она болела и почему, как рас таки является самой необязательной деталью сюжета. Игра даже не касается этого, как не рассказывает и где они с Джеймсом познакомились, как долго прожили вместе, где жили, кем работали и так далее. Это попросту неважно. Всё, что мы должны знать: Джеймс очень любил Мэри, Мэри очень любила Джеймса, потом Мэри умерла. Всё. Трагедия, вокруг которой строится повествование. Чувство вины Джеймса, его ощущение беспомощности перед побеждающим недугом, страх день за днём смотреть, как чахнет и умирает самый дорогой для тебя человек – вот основа, на которой выстраивается кошмар Сайлент Хилла. А придумав все эти ненужные повороты с культом, режиссёр потерял саму суть своего фильма. Кристоф Ган как будто бы не понял про что история. Не про монстров и мистический город, а про глубокую душевную, или, если угодно, психологическую травму одного человека, которую начинает развивать мистический город.

Поначалу фильм повторяет игру почти покадрово, что, признаюсь, вселило в меня надежду, не смотря на явный мисткаст протагониста. Но спустя где-то полчаса начинаются значительные расхождения, и сюжет превращаться в сумбурную мешанину несвязанных событий, в череде которых уже сложно отыскать хоть что-то от фабулы игры. Джеймс носится по знакомым локациям, то и дело проваливается во флешбеки, затем и вовсе начинает буквально телепортироваться по городу. Вот он на туманных улицах Сайлент Хилла, вот в кошмаре, вот в больнице, где ему говорят, что он сумасшедший, снова в городе, монстр, флешбек, монстр, флешбек, ненужный персонаж пробегает мимо вставляя реплику для фанатов, невпопад выскакивает скример, монстр, флешбек, неожиданная смена локации, монстр, ненужный персонаж, флешбек… Фууух… Представляете, и так до самого финала. Сюжет пестрит такими дырами, что кажется, будто его не писали профессиональные сценаристы, изучив внимательно предоставленный им материал, а неразборчивым почерком накидали на салфетке во время пьянки в баре смутно помнящие игру мужики, после чего вытерли ей разлитое пиво.

И вся эта вакханалия завершается кошмарным клише. В игре финал вызывал невероятные эмоции, не из-за битвы с боссом, а из-за истины, которая нам открылась. Эта истина заставляла иначе взглянуть на Джеймса, переосмыслить весь его путь и сделать вывод. А вывод у каждого мог быть свой: кто-то его осудит, кто-то поймет, кто-то посочувствует. Но никто не останется равнодушным. А потом, когда вы получаете одну из концовок игры, в титрах женский голос очень чувственно зачитывает письмо Мэри. Не то письмо, что подсунул ему город, а настоящее, написанное Мэри для Джеймса незадолго до своей смерти. И это просто разрывает изнутри. До слёз, поверьте. Вот сейчас вспоминаю, как это было, и ком подступает к горлу. Стоит ли говорить, что в фильме нет сцены, даже отдалённо вызывающей такие эмоции. После финала я сидел в опустошении, но не потому, что история меня выжила досуха, а потому что не мог поверить, что можно было так исковеркать первоисточник.

И, уверяю, я не какой-то там оголтелый фанат, который ругает любое маломальское отхождение от любимого канона. Я прекрасно понимаю, что методы и формы повествование в игре и в кино отличаются, что-то нужно изменить, чтобы оно смотрелось на большом экране, что-то добавить, что-то убрать. Это нормально. Но здесь совсем не тот случай. Создатели «Возвращения в Сайлент  Хилл» исковеркали историю, буквально искалечили её и выставили нам на показ жалкого уродца.

Сам не заметил, как уже три страницы текста накатал. Прошу прощения, что затянул, ну очень уж хотелось высказаться. Об остальном в двух словах, обещаю. Атмосфера, какая-никакая имеется, но общего впечатления от фильма не меняет. Визуал ужасен. И это не только плохие компьютерные эффекты, но и отвратительный хромакей и ужасные костюмы, будто бы взятые с провинциального косплей конвентна: дешёвые парики и режущие глаз накладные бороды.

Музыка Акиры Ямаоки играет очень часто, и она по-прежнему прекрасна, но разве кто-то в этом сомневался?

Короче, печально всё это. И я невольно задумался: может с первым фильмом у Гана получилось лучше не потому, что, как многим казалось, он понял суть серии «Silent Hill», а только потому, что история была гораздо проще? Режиссёр накидал невпопад знакомых реплик и локаций, добавил полюбившуюся музыку, в надежде, что именно это и привлечёт фанатов. Однако если с первой частью такой подход сработал, то «Silent Hill 2» требовал гораздо более тонкого и бережного с собой обращения. Чтобы рассказать эту историю, её, на мой взгляд, нужно было хорошенько осмыслить и прочувствовать. Почему монстры и локации выглядят именно так, почему персонажи ведут себя именно так – на всё это есть ответы для того, кто готов погрузиться в повествование. Кристоф Ган же просто пробежался по верхам и решил, что знает как сделать правильно. Но любой истинный фанат серии, да и просто человек, который играл в ранние части франшизы, скажет: на Сайлент Хилл нельзя смотреть поверхностно, нужно долго и внимательно вглядываться в его суть. Ведь именно за то мы и любим этот туманный городок, не за его простенький провинциальный фасад, а за те глубокие тени, что скрываются в окнах и переулках, одновременно пугая нас, но и неудержимо маня шагнуть им навстречу.

Благодарю за внимание.

P.S.

Уважаемые читатели, если вам пришлась по душе моя рецензия, пожалуйста, дайте любой фитбек, или подпишитесь на мою группу ВК (https://vk.com/nik_pokush). Мне нравится делится своим мнением, но не всегда получается найти на это время и вдохновение. Однако, если я увижу, что есть интерес, то буду чаще писать рецензии на новинки кино (и не только). А вы сможете подсказывать мне, о чём хотели бы прочесть.

+16
141

0 комментариев, по

922 0 450
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз