Молодость моя, ПоЕ-тина
Автор: Макс БондарчукPoE2.
История сложная.
С пое, в принципе, у меня отношение как у старика с сексом:хочется часто и много, но уже возраст не тот и реакция не та. Когда вышла первая часть, я дёргал мышку в какую-то ААА-срань, купленную мною за последние бабулесы у Габена в его ларьке. То ли это был очередной Отсосин Егоркрид, то ли Фары за Край, я уже и не помню, но хайп и ажиотаж вокруг поделки ГуГиГэ-конторы прошел мимо меня. Все эти кликеры остались в моем далеком прошлом на полях оригинальной Титанки(иммортал трон я так и не полюбил) и немножко во второй рогатой скотине, где я просрал свою молодость и глаз грифона, по несознанке превратив его в железного голема. Поэтому все эти восторженные отзывы от дедов-пердунов, что, мол, "...вот она, истинная наследница дьябло, а не ваше это говно из третьей части", воспринимались мною с максимальным скепсисом. Тем не менее, интерес где-то внутри меня крепился.
Продолжалось это все достаточно долго, пока однажды вопли о пое не засрали мне все рекомендации на ютабах и я таки решил туда выкатиться, как навозный жук со своим особым и дурнопахнущим мнением. С момента первых роликов о пое прошло уже достаточно времени и мой вкат разбился о килотонны контента, который я не понимал и, признаться откровенно, не хотел понимать. Воспитанный на дьяблоидах, где из пассивок был только мой воображаемый доход, а ветка умений едва насчитывала дюжину скиллов, мне было просто лень разгребать тонны взаимосвязанных механик, смысл которых я не понимал даже близко. Плюс ещё эти друзья по игровому аутированию подкалывали, мол, ты дурак и ничего не понимаешь. Нужно просто вкурить мануал объемом в две Война и Мир, зарегаться на 48 сайтах и просто посмотреть пару гайдов на сто пятьдесят часов и, наконец, отдать богу фарма 23 часа в своих сутках. Можно было, конечно, подсмотреть готовый билд и не ебать себе мозг, но я же тру-arpg-шник, какие гайды, вы чё. Короче, меня хватило на одну лигу, после чего шедевр был заброшен навсегда.
Потом был анонс второй части. Я посмотрел какой-то всплывший в реках видосик и решил:" ну теперь-то я буду в числе первых". Я загорелся. Пошерстив по карманам, я отыскал среди сигарет, спичек и презервативов полтора кеса вечно деревянных и отдал их проклятым капиталистам, в надежде получить тот кайф и удовольствие, которым страдали фаны первой части. Что можно сказать? Несмотря на то, что вторая часть гораздо медленнее в плане геймплея, чем первая, я утонул в игрухе на долгие часы. Не было жалко ни денег, ни времени, ни личной жизни. Я будто снова вернулся на много лет назад в Титанку и второго рогатого, проживая те самые эмоции, что захлёстывали меня в то время. Странно, но даже в свои немаленькие года, я чувствую какое-то детское удовольствие от игрового процесса, хотя корень его с тех пор нисколько не поменялся. Ты все так же бегаешь по полям, умножая на ноль супостатов, толкая полоску опыта все дальше вправо, пока она не упрется в границу и не оповестит о твоём левел-апе. Ну, а дальше... А дальше паутина из пассивок и нодов на +чего-то там. Почему все это стало так интересно, ведь это было уже десятки раз в самых разных играх? Почему в одним случаях это вызывает зевоту, а тут ты, как наркоман, готов играть несмотря ни на что?
Мне кажется, что ГГГ просто сделали то, что знали все, но почему-то не сделал до них никто: не трогали то, что и так работало хорошо и просто сделали сложное ПОНЯТНЫМ, билиять. Есть описания каждого понятия, все разжевано и переварено ещё до вашего употребления. Нужно просто открыть рот, проглотить и получить удовольствие. Удивительно, что до этого все так злились на неспешность второй пое, но ведь это то, чего не хватало первой части. Нет, конечно, в мешанине из спеллов и беготне по локациям со скоростью звука до первого ваншота тоже было свое уникальное удовольствие, но, камон, вторая часть явно уловила, что это не всем по нраву. Медитативность происходящего - это та булочка с сахаром, которой мне не хватало. Та щепотка соли, что придает комплексному блюду ее истинный вкус. Порога вхождения как в первой части практически нет. Теперь гайд-это гайд, помощь в деталях, а не Википедия на минималках, когда игровые механики напоминают ребус, где понять что за чем не может даже сам разраб, придумавший их.
Пое 2- это по-прежнему глубоко и многогранно, но в то же время просто и понятно. Есть описания, есть всплывающие подсказки, есть простор для задротов билдостроения и однокнопочные билды для работяг-аутяг, аннигилирующие все в пределах экрана. Тут так классно, что несмотря на то, что лига уже давно протухла и все ждут начала следующей, начинать играть с самого начала за нового перса не становится скучнее, а если ещё использовать навыки других классов... Поймите правильно, пое2 - это реально Диабло нашего времени. И даже если вы ни разу не геймер и из компьютерных игр знаете только сапёр с косынкой, пропустить этот продукт -настоящее кощунство.