Подробность против эпичности: сага или ситком?
Автор: Серый МышВчера получил упрёк в том, что моей книге "Ты – ведьмец" не хватает динамики и движняка. Мол, в книге нет некоего "главного квеста", если это приключения или регулярной смены локаций, если это "роад муви". Честно говоря, я так и не понял, зачем мне лезть в какие-то конкретные рамки и подстраиваться под общепринятые схемы компоновки фэнтезийных произведений.
Сижу теперь и думаю, кого послать? То ли героя с безоружным учеником в увлекательное путешествие вокруг деревни, то ли нетерпеливых советчиков, которых не устраивает, что все события происходят в "трёх соснах".
По большому счёту, главы с 5 по 20 охватывают всего 5 дней, и только за счёт непрерывности и детальности кажется, что герой засиделся на месте и бродит кругами. А с другой стороны, зачем ему куда-то ломиться, если и без этого ещё не исчерпан потенциал локации и не завершены локальные квесты?
Да, повествование выглядит как ситком, да, действующих лиц меньше десятка, но в принципе, так и было задумано. Эпичность? Не уверен, что она придётся к месту в настолько поверхностном и несерьёзном произведении.
В общем, резюме такое: я художник, я так вижу ;)