Лучшая заявка двенадцатого сезона!
Автор: Екатерина Белозерова
В то время как на конкурсе "Произведение по заявке" участники пишут свои рассказы по выпавшим заявкам, мы решили продолжить традицию предыдущих сезонов - выбрать из них лучшую.
Для данного голосования совсем необязательно быть участником конкурса.
Голосовать за заявки может любой желающий
(но по этическим соображениям авторам заявок запрещено голосовать за те, которые они сочинили сами).
Голосуем прямо тут, в этом посте до 3 апреля. Заявки и их номера можно посмотреть в теме конкурса под спойлером "ЗАЯВКИ".

Но я для удобства дублирую их еще и сюда:
1.
Жанр – философия и психология (без понятия к какому жанру это приписать)+ любой другой
Примерный сюжет – человек индивидуален в своей истории жизни, несмотря на похожие истории. ГГ, прожив приличный кусок жизни, отточил свои умения и ловко манипулирует людьми (другими существами и тд), он может спасти или убить (через самоубийство или тп), наставить на путь или превратить жизнь в ад. И вот сейчас, чтобы развеять скуку, он затеял разговор…(с «кем» и о «чем», а так же «где» оставлю для фантазии автора (ПС. Слышь, Фантазия Автора, не подведи, я на тебя надеюсь))
Персонажи – на выбор автора
Примечания – показать логичность или не логичность решений и показать, в чем заключается философский и психологический подход (показать этот подход через текст, действия, диалоги, а не в скобках, как примечание или пояснение). По жанру тоже может быть любой – от фантастики до любовного романа и хоррора. Так же, можно не учитывать 4 пункт (Примечания) если у автора есть хорошая идея.
2.
Жанр – Фэнтези или историческое
Примерный сюжет – Правитель (король/царь/султан, кто угодно) по каким-то причинам загадывает подданным загадку (не факт, что он сам знает ответ). Если её не отгадают, то свершится казнь. Главный герой берётся решить её в сжатые сроки.
Персонажи – Главный герой – трикстер; правитель не глупый и не шаблонный; остальные по желанию.
Примечания — Загадка должна быть с интеллектуальным смыслом, так, чтобы и сам читатель мог поломать над ней голову; ответ дать обязательно.
3.
Жанр – на выбор: мистика/ужасы/триллер
Примерный сюжет – Графиня пережила уже третьего мужа, но по-прежнему молода и прекрасна. Известный обольститель не верит слухам о «чёрной вдове» и скоро женится на ней, чтобы присвоить её состояние себе.
Персонажи – Графиня, обольститель, другие (если того требует сюжет)
Примечания – Рассказ должен быть пропитан духом романтической готики с соответствующими атрибутами: изобилие чёрного цвета, розы, свечи и пр.
4.
Жанр – смесь фантастики и сказок. Добрый юмор.
Примерный сюжет – Будущее. Сумасшедший ученый мечтает переселить все человечество в виртуальное пространство. Естественно, научное сообщество его не поддерживает. Для того чтобы создать виртуальный мир, ученый использует ИИ. ИИ почему-то создает виртуальный мир на основе самых популярных детских сказок. Ученый погружается в созданную ИИ реальность. Стремясь расширить виртуальный мир, ИИ случайно входит во взаимодействие с серверами ЕГЭ. В результате во время экзамена разумы некоторого количества школьников оказываются заперты в пространстве, которые сами его виртуальные сказочные персонажи-жители называют "Страной выученных уроков".
Персонажи – два мальчика школьника и одна девочка школьница. До начала действия незнакомые между собой и живущие в разных городах России будущего.
Примечания – нет
5.
Жанр – фантастика, комедия, философия.
Примерный сюжет – Далекое будущее. Космонавты терпят бедствие в космосе. Неожиданно рядом с их кораблем, из неоткуда, появляется космическая станция. Сама станция и техника внутри нее не похожа ни на что, что встречало человечество раньше. Станция напрямую взаимодействует с мозгом космонавтов и перестраивает себя под их желания. В то же время, с одной стороны у станции есть ограничители, не позволяющие, чтобы воплощение желаний превращалось в кошмары. С другой стороны, станция как бы высмеивает их, превращая воплощение желаний в абсурд.
Персонажи – Космонавты 5 человек. Люди. Возраст и пол по желанию.
Примечания – нет
6.
Жанр – Фантастика-фэнтези. Юмор.
Примерный сюжет – Одной девушке среднего возраста не везет в жизни. Не то, чтобы совсем не везет, просто жизнь какая-то очень серая и однообразная. Дом-работа-дом и ничего интересного. Однажды, после того как начальник делает ей выговор буквально на пустом месте, девушка решает пройтись домой пешком. На улице идет мелкий противный дождь. Хлюпая по начинающим образовываться под ногами лужам героиня вдруг понимает, что заблудилась. Все здания вокруг ей незнакомы. Их серые стены, почему то без окон и дверей, смыкаясь, образуют подобие лабиринта (или может ей так только кажется?). В одном из тупиков она натыкается на странное двухэтажное здание. На здании вывеска с какими-то расплывчатыми буквами. Девушка никак не может их прочитать. Моргнув несколько раз и максимально сфокусировав взор, ей удается наконец прочитать то, что там написано. А написано там что-то очень странное: "Бюро потеряшек". Внутри героиня встречает множество самых разнообразных и причудливых персонажей (от говорящих предметов до инопланетян и богов). Объединяет их всех одно - все они потеряли что-то важное в своей жизни. Общаясь с ними девушка понимает что то, что она потеряла, это смысл ее жизни.
Персонажи – Девушка среднего возраста (НЕ РЫЖАЯ!!!)
Примечания – нет
7.
Жанр – Психология? Реализм? В общем, на усмотрение автора.
Примерный сюжет – Дано: три разных человека, наивный деревенский юноша, только закончивший учёбу; прожжённый циничный мужчина-менеджер среднего звена, не верящий ни во что, не ждущий ничего хорошего от мира и видящий в каждом вокруг только возможность заработать/получить что-то для себя; третий персонаж (на усмотрение автора), в корне отличающийся от предыдущих двух. Но в какой-то момент у них всех вдруг (или не вдруг?...) происходит что-то, что дарит им один день абсолютного незамутнённого счастья. Задача: показать разные взгляды на то самое "счастье". Важно! без упоминания запрещённых препаратов:)
Персонажи – Юнош, Мужчина, Третий (третья).
Примечания – Хочется, чтобы от рассказа стало так светло-светло в душе) важно - не надо героев переносить в другие страны, пусть будет Россия-матушка)
8.
Жанр – Драма (если серьезно) или комедия (если хочется юмора).
Примерный сюжет – На новогоднем корпоративе крупной компании играют в тайного Санту, и последний подарок, не предназначенный никому, - кулон в виде золотого яблочка и записка: "Прекраснейшей". Три заместительницы директора претендуют на это звание, а рассудить их зовут самого молодого сотрудника - программиста-джуниора. Одна из замов обещает ему быстрый и блестящий карьерный рост, вторая - помощь в создании гениального IT-продукта, с которым он станет знаменит, а третья - любовь самой красивой девушки в городе...
Персонажи – три заместительницы, программист, возможно - самая красивая девушка (если до нее дойдет дело).
Примечания – нет.
9.
Жанр – фантастика любого направления - мистика, фэнтези, НФ на ваш выбор.
Примерный сюжет – герой замечает, что с ним начала происходить какая-то путаница: то его видят там, где он не мог быть, то припоминают слова, которых он не говорил... В конце концов он начинает подозревать, что у него есть двойник, причём он очень хорошо знает жизнь героя. С этим надо что-то делать...
Персонажи – герой/героиня, двойник, возможны второстепенные персонажи.
Примечания – современный антураж.
10.
Жанр – приключения - основной, остальные - по желанию.
Примерный сюжет – герой в долгожданном отпуске хочет попробовать что-нибудь эдакое, необычное, и участвует в розыгрыше дешевых авиабилетов. В итоге ему достается билет в неожиданный город, куда он сам ни за что бы не поехал. Но раз уж решил, что отпуск будет необычным, то пусть будет!
Персонажи – герой/героиня, возможны попутчики, новые знакомые и другие второстепенные персонажи.
Примечания – возможен современный антураж, недалекое будущее или немного ретро, например, ХХ век.
11.
Жанр – фэнтези, эпическое/героическое фэнтези.
Примерный сюжет – Время после гражданской войны в королевстве. В битвах за трон погибла королевская семья, выжил только младший принц. Честный, благородный, иногда слишком. И он встречает лесную нимфу и влюбляется. Придворные интриги, куда ж без них, против молодых короля и королевы, но те все преодолевают.
Персонажи – король, его друг (почти брат)-советник, королева - лесная нимфа, мельком старые правители, придворные.
Примечания – Хочется именно светлое эпическое фэнтези, благородные и возвышенные чувства.
12.
Жанр – постапокалипсис, фэнтези.
Примерный сюжет – последние часы перед катастрофой. Мифологические персонификации (типа времени, моря, справедливости, надежды и т.д.) прекращают ужасную войну.
Персонажи – мифологические персонификации, мельком люди, и возможно, чудовища.
Примечания – Упор на надежду светлого конца.
13.
Жанр – Приключения + любой (фантастика только по желанию автора).
Примерный сюжет – Простой и не замороченный человек, рукастый, можно спортсмен, попадает в экстремальную ситуацию (можно с попаданчеством, можно просто реалистичную, главное - экстремальные условия вдали от цивилизации, требующие навыков выживания) с компанией архинеприспособленных к жизни без барбершопов, доставок, электросамокатов, альтернативного молока и т. д. людей.
Персонажи – Группа людей.
Примечания – Пол ГГ и остальных на усмотрение автора.
14.
Жанр – Современная проза
Примерный сюжет – Молодой преподаватель вуза с волнением готовится ко встрече с семьёй своей невесты. На работе у него безупречная репутация честного и неподкупного экзаменатора. Сейчас как раз время экзаменов, и он отправляет на пересдачу нерадивую студентку. А после узнаёт, что студентка - сестра его невесты.
Персонажи – Преподаватель, невеста, семья, любые другие.
Примечания – Нет.
15.
Жанр – Фантастика.
Примерный сюжет – Будущее. Стажёра впервые берут с собой на исследовательский космический корабль, он нервничает и хочет показать себя с лучшей стороны. Вот только в сумку залезает его кот, что стажёр обнаруживает уже после взлёта...
Персонажи – Стажёр, кот, команда корабля.
Примечания – Животные на корабле запрещены. Как именно прозевали кота - на усмотрение автора.
16.
Жанр – фантастика, приключения.
Примерный сюжет – приключения и дружба капитана звездолета и его команды. Высадка на новую планету. Лес с живыми деревьями, которые сначала недружелюбно встречают незваных гостей.
Персонажи – капитан, его помощники, навигатор, рулевой, связист, механик, служба безопасности и другие.
Примечания – Упор на дружбу и романтику исследований, изучения нового.
17.
Жанр – фантастика или фэнтези + выбор автора
Примерный сюжет – С потолка что-то свисает. На полу кто-то лежит. Искаженные лица (нарисованные мелом/баллончиком/чем угодно) на стенах шокированы и недовольны. Он/она/оно видя эту картину делает выбор.
Но что же было до этой сцены (что к ней привело)? Что будет после?
Персонажи – на выбор автора, но в сюжете должен присутствовать один «не-человек» (можно фоном)
Примечания – Нужно ответить на оба вопроса в графе «примерный сюжет» и выстроить повествование так, чтобы «событие» было именно в центре или в первой трети произведения.
18.
Жанр – Боевое фэнтези, романтическое фэнтези на выбор или оба.
Примерный сюжет – Племя женщин (по типу амазонок). Рожденных мальчиков приносят в жертву богине, поэтому в племени только женщины. Мужчин похищают из других племен и народов. Этим занимаются взрослые женщины. А еще это инициация, что можешь стать членом племени. Неудачники приносятся в жертву. Три девушки для инициации должны поймать мужчину. И от того каким он будет будет дальнейшее их положение в обществе, (чем сильней мужик, тем круче). Героине и ее товаркам на пути попадаются два воина на привале. И они решают их захватить. Но опытные воины сами захватываю ГГ, а ее подруги погибают. Тут то все и начинается
Персонажи – главная героиня из племени женщин, два воина.
Примечания – хотелось бы увидеть психологизм, ломку картины мира ГГ, ее ценностей, она ведь не видела другого мира. Что произойдет с ГГ и выживет ли она вообще, все на ваше усмотрение.
19.
Жанр – космическая фантастика, социальная фантастика, юмористическая фантастика (первый обязательно, вторые два по возможности)
Примерный сюжет – Ближний космос освоен. Технологии шагнули так далеко, что индивидуальный космический корабль(яхта), как сейчас автомобиль, т.е. не роскошь, а средство передвижения. И вот прогулочная яхта на борту с друзьями, подругами и даже животными отправляется в увеселительное путешествие по различным колониям и станциям. Капитан замечает странную аномалию на пути. Он хочет свернуть, но пассажиры давят на него, что наймут другую яхту, если он не приблизится к этому явлению. Приблизились, и картина мира сменилась (куда попали и как – на усмотрение автора). Они оказываются у обитаемой планеты. Совершают посадку и вступают в контакт.
Персонажи – капитан судна, пассажиры, представители иного разума, вступившие в контакт.
Примечания – инопланетяне не антропоморфны, и у них совершенно все устроено иначе, в обществе, в мышлении, со всеми вытекающими.
20.
Жанр – Детектив, научная фантастика, триллер
Примерный сюжет – Молодой хикимори Андрей впадает в кому, вследствие общения в закрытом чате. Следствие никаким образом не может выявить его собеседника. Через пару дней один из участников того же чата, впадает в кому после беседы с... Андреем (который все еще в коме). Расследуя обстоятельства, полиция выясняет, что существует цепочка подобных происшествий. Дальнейшее развитие сюжета - на усмотрение автора.
Персонажи – Любые.
Примечания – Нет
21.
Жанр – Научная фантастика
Примерный сюжет – Научная экспедиция к Венере вышла на ее орбиту. В ходе одного витка длиной в несколько часов, на космическом корабле происходит ряд неполадок и аварий со смертельными исходами, приводящему к крушению на планету. При входе в атмосферу, экспедицию отбрасывает на начальную позицию входа на орбиту планеты... Корабль в порядке, экипаж жив и в полном порядке и впереди Венера... Далее - фантазия автора.
Персонажи – Любые.
Примечания – Даешь "День Сурка" в космосе...
22.
Жанр – элементы Соларпанка или Клокпанка + драма + (выбор автора)
Примерный сюжет – В центре города происходит небольшая кража. Предмет незначительный, недорогой - можно списать разницу в благотворительные расходы. Вот только пропажа предмета влечет за собой ряд разрушительных событий.
Персонажи – Центральные герои - влюбленные НЕ молодые люди, и другие
Примечания – В тексте должно фигурировать необычное вкусовое сочетание
23.
Жанр – ЛитРПГ
Примерный сюжет – Герою снится сон: он стоит на мосту. Ночь. Туман. Из тумана выходит фигура. Идёт медленно к нему. Когда она подходит ближе, герой узнаёт в ней кого-то родного/близкого, того, кто уже умер. Герой отшатывается. Фигура обнимает его за плечи и шепчет на ухо: "Поверни назад"... Идея: бывают ситуации, когда необходимо остановиться, потому что потом жизнь изменится окончательно и бесповоротно. Нужно ли слушать внутренний голос и близких, если сделав шаг вперёд, ты получишь всё о чём мечтал?
Персонажи – герой/героиня, тот/та, кто предупреждает и другие на усмотрение автора. Та дорога, которая следует за сном и будет в ЛитРПГ. Побродит герой где-нибудь. Найдёт что-нибудь и встанет перед выбором.
Примечания – действие происходит в другом мире/на другой планете.
24.
Жанр – Юмор, фэнтези, ЛитРПГ
Примерный сюжет – В результате эксперимента гибнет коллектив научной лаборатории. Все участники переносятся в фэнтези королевство, и у каждого из них появляется система RPG характеристик, которые надо прокачивать. Но у всех - разная система и без совпадений между собой. Дальнейшие затыки, косяки и развитие сюжета на усмотрение автора.
Персонажи – Профессор, его ассистент - женщина средних лет, и молодой практикант.
Примечания – Юмор, юмор и еще раз юмор...
25.
Жанр – Эпистолярный + исторический рассказ
Примерный сюжет – Чужак повержен и двое всадников, порядком уставшие во время погони, возвращаются к своему господину. Но конец ли это? И почему они гнали человека?
Персонажи – Всадник, преследуемый + другие по возможностям автора
Примечания – Не фэнтези. Выберите необычный контекст далекий от европейского и российского. На вопросы обязательно ответить
26.
Жанр - ужасы либо ЛыР (на выбор).
Примерный сюжет - Одинокая молодая писательница, пишет фэнтези и мечтает о парне с длинными рыжими волосами (рыцаре её единственного наипопулярнейшего цикла из десятков томов). Однажды она спускается в подвал и находит там связанного героя(из книг попал в наш мир). Вот только за столько томов он поехал кукухой и ненавидит свою создательницу. Считает, что она с ним плохо обходилась и с удовольствием прибьёт её при первой возможности (или что похуже) о чём сразу ей сообщает.
Персонажи - Любые.
Примечания - Смерть героя означает полное стирание всех книг с его участием, писательница сразу лишится всего своего творчества.
27.
Жанр – Космическая фантастика + на выбор: хоррор, триллер, приключения.
Примерный сюжет – Космический корабль, перевозящий посылки и небольшие грузы, по пути домой получил повреждение. Экипаж вынужден остановиться для ремонта на первой попавшейся пригодной для посадки планете. Атмосфера для дыхания людей не подходит, но на планете растут странные гигантские растения с огромными закрытыми бутонами и распустившимися гигантскими цветами. Позже, экипаж обнаруживает, что они не могут покинуть планету.
Персонажи – Экипаж небольшого почтового корабля.
Примечания – раскрыть “тайну огромных цветов”, выбраться с планеты (не обязательно всем членам экипажа)
28.
Жанр – фантастика + юмор.
Примерный сюжет – Космонавт(ка), впервые оказавшись на МКС, выглядывает в иллюминатор и видит сидящего на солнечной батарее ёжика (кота, собаку - любое обычное земное животное хоть слона, по крайней мере внешне, их может быть несколько) который машет лапкой. Другие люди говорят, что никого нет (врут или правда не видят - на усмотрение автора). На фото-видео животное есть, но все опять говорят, что нет. Над космонавтом, видящем животное, все смеются, но при этом есть странные изменения в поведении, как будто хотят что-то сказать, но не могут. Космонавт прогоняет фото через распознавание и ИИ ему отвечает. Что - на усмотрение автора.
Персонажи – Космонавты пол не важен, животное.
Примечания – В появлении животного есть логический смысл. Космонавт не псих.
29.
Жанр – фэнтези + сюрреализм, можно юмор.
Примерный сюжет – Умирает самый страшный злодей в мире. В назначенный час на землю спускаются: независимый судья, ангел адвокат, прокурор чёрт по желанию присяжные. Они решат куда отправить душу, хотя что там решать всем ясно, что в ад. Адвокат хочет побыстрее сбагрить ненужного клиента, но когда листает дело, то неожиданно осознаёт: душа слишком черна, и если она попадёт в ад, то это изменит баланс сил и в случае войны, рай проиграет.
Персонажи – Судья, чёрт, ангел, душа злодея + другие по желанию.
Примечания – Чёрт недалёкий и ему лишь бы быстрее свалить. Ангел знает все законы, прецеденты и очень умный. Логичное решение проблемы.
30.
Жанр – попаданцы, юмор, утопия
Примерный сюжет – Развелось ныне попаданцев. А если есть явление, то есть и те кто это исследует и каталогизирует. И вот молодому сотруднику бюро попаданцев поступает сигнал о нестандартном попаданце. И у обоих проблемы один не знает что с этим делать. А второй попал так попал, нестандартнее не придумаешь, еще никто так не попадал.
Персонажи – нестандартный попаданец, молодой клерк бюро попаданцев
Примечания – надеюсь на богатую фантазию автора, который родит новое направление попаданства.
31.
Жанр - фэнтези, выживание.
Примерный сюжет - один день из жизни беженцев, сбежавших от начавшихся катаклизмов и обустраивающих поселение на новом месте. Местность вокруг враждебна и всячески стремится избавиться от чужаков.
Персонажи - абсолютно любые в рамках жанра.
Примечания – пусть беженцев будет много, тогда у них появится реальный(и реалистичный) шанс на выживание.
32.
Жанр - киберпанк
Примерный сюжет - две лучшие подруги, знакомые чуть ли с роддома, в тайне друг от друга начинают встречаться с одним и тем же парнем, попутно выясняя, что он лучший киберхакер города и за ним объявлена охота всех крупных корпораций. Одна подруга едва не погибает от этой охоты и вторая, лучший стрелок города, решает отомстить, объединившись с несостоявшимся парнем. Вместе они выясняют, что реальной целью охоты была именно едва не погибшая подруга.
Персонажи - две подруги, парень-киберхакер.
Примечания – мотив охоты на подругу на усмотрение автора.
33.
Жанр - постапокалипсис, мистика
Примерный сюжет - в ходе нападения на мирный бункер выживых из пары десятков его обитателей остаётся только один. Обдумывая, как складно прошло нападение, в ходе которого, кажется, не пропало ничего, этот выживший приходит к мысли, что кто-то их сдал. В ходе импровизированного расследования он выходит... на самого себя
Персонажи - выживший любого пола и относительно любого возраста, не ребёнок; все остальные на усмотрение автора
Примечания - нет
34.
Жанр — Драма, психологический детектив.
Примерный сюжет — Дождь, мокрая дорога, загородное шоссе. Парень сбивает девушку в дождевике с капюшоном, неожиданно выскочившую на дорогу. Испугавшись, он уезжает, но в последний момент замечает, что кто-то выбежал из леса и наклонился над девушкой. Сутки он мучается в сомнениях и, наконец, решает явиться в полицию с повинной, но в последний момент узнаёт, что за погибшей девушкой ухаживал его младший брат, который обещает найти и наказать убийцу. Включившись в расследование под предлогом помощи, он узнаёт, что в тот день его брат поссорился с погибшей, а его друзья пытались её изнасиловать недалеко от места гибели, но она вырвалась и убежала. Финал на усмотрение автора.
Персонажи — Старший и младший братья. Остальные: полицейские, друзья, родственники — на усмотрение автора.
Примечания — хотелось бы увидеть переживание главного героя, его аргументы и причины поступков.
35.
Жанр – ужасы, хоррор.
Примерный сюжет – герой(-иня) принимает участие в тестировании нового устройства (смарт часов или на усмотрение автора) за деньги. Тест длился две недели, но уже через несколько дней привычное стало меняться, начали происходить невероятные вещи. После окончания теста стало еще хуже. Все события стали проявляться в геометрической прогрессии. Причины, события, пояснения, концовка остаются на выбор автора.
Персонажи – на усмотрение автора.
Примечания – желательно написать так, чтобы мурашки по коже бежали.
36.
Жанр – на выбор: или утопия в стиле городского темного фэнтези или сказка с элементами приключений или подростковой прозы.
Примерный сюжет – герой вместе с семьей живут в городе, где каждый может делать все, что угодно, всем все нравится. Человек и другие расы (на усмотрение автора) живут в мире и согласии. Но герою хочется знать все, и он отправляется на другую сторону планеты, откуда никто не возвращается. Герой отправляется в путь и встречает на пути братьев и сестер по духу. Конец путешествия неожиданный.
Персонажи – герой, сестры и братья по духу, другие персонажи по необходимости и желанию автора.
Примечания – показать жизнь, стремления, приключения героя. Концовку сделать неожиданной даже для самих героев.
37.
Жанр – фэнтези, детектив.
Примерный сюжет – есть гг, и он или она попадают во временную петлю. Гг (детектив) каждый раз возвращается на место преступления, где убили его или её близкого друга/подругу, и теперь он/она пытается воссоздать, почему случилось преступление, как оно случилось, кто убил. И каждый раз, когда герой делает ошибку, он возвращается в начало.
Персонажи – на усмотрение автора.
Примечания – особых нет, но хочется до последнего не знать, кто преступник, и думать на каждого. А еще должен быть ответ на вопрос, почему жертва была приближенной детектива. Месть? Любовный треугольник? Может что нибудь еще?
38.
Жанр – Мистика/Темное Фэнтези/РусРеал
Примерный сюжет – Провинциальный город. В него откомандирован способный директор розничного магазина для охотников и рыболовов (популярного столичного бренда) с целью увеличения трафика и повышения текущих продаж. Командировка длительная, поэтому директору выделили релокационный пакет и сняли квартиру в новостройке напротив магазина. В первую же ночь, в квартире начинает происходить чертовщина. Директор наутро рассказывает заму о случившемся. Тот, решается помочь ему, ибо знает явно больше, чем обычный работник торговли.
Персонажи – Директор, заместитель, прочие работники и жители города. Пол участников на усмотрение автора.
Примечания – События развиваются в России. Финал на усмотрение автора. Всё может быть совсем не тем, чем кажется.
39.
Жанр – Психологический триллер
Примерный сюжет – Кошки-мышки маньяка и его жертвы. Маньяк выбрал себе новую жертву, но не подозревает, что у девушки есть небольшие способности, и она чувствует, что на неё началась охота. Вот только она не понимает, кто это и откуда ждать удара. В финале должно быть нападение маньяка.
Персонажи – Маньяк, жертва и другие персонажи.
Примечания – Рассказ должен быть показан как чередование. Часть от лица маньяка, часть от лица жертвы.
40.
Жанр — что-то эдакое в стиле Умберто Эко.
Примерный сюжет — Известный философ (исторический или выдуманный) в результате какого-то события внезапно понимает, что все его построения — ложь. В попытках разобраться в себе и в мире он попадает в таинственную организацию с очень неоднозначными, но очень эпическими целями. И понеслась…
Персонажи — философ, колоритные члены организации, остальные по желанию.
Примечания — законченный сюжет, развёрнутая цепочка событий с завязкой, развитием, кульминацией, всё как положено. Арка ГГ обязательно.
41.
Жанр — фантастика
Примерный сюжет — написать рассказ от лица кота, которого конкретно так задолбало всё это кошколюбство, инстаграммный котокульт, мемы с котиками и т.д. Лелея в душе наполеоновские планы, кот решает изменить этот мир навсегда…
Персонажи — кот-циник с подручниками, люди-идиоты.
Примечания — отсылки на известных котов приветствуются.
42.
Жанр - любовный роман, поджанр неважен
Примерный сюжет - семейная пара в которой жена решает уйти от мужа. Влюбляется в молодого парня и уходит из дома. Муж возвращает жену любым законопослушным способом.
Персонажи - муж, жена, парень, остальные по желанию.
Примечания - жену в браке держат деньги, мужа - больная зависимая "любовь". Детей нет и не будет.
Пишем прямо в комментариях к этому посту номера заявок через запятую, не расставляя по местам (пишите по порядку, так проще их заносить в таблицу). Сколько понравилось, столько и пишите. Единственное - не пишите номера абсолютно всех заявок, иначе голосование будет совершенно бессмысленным. Выберите лучшее! То, что нравится именно вам!
Авторы первых трех лучших заявок получат специальную ачивку и признание читателей.
Данное голосование ни на что не повлияет, это мы делаем для собственного удовольствия и по просьбам некоторых участников конкурса. Голосование за заявки НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ.
_______________________________________________________