Так плохо, что даже хорошо!

Автор: Павел Марков

Это можно сказать как о моем самочувствии, так и об игре, за которой я решил скоротать вчерашний вечер. В свободное время сейчас стараюсь наверстать то, что упустил в свое время, а поскольку я большой фанат шутеров от первого лица, меня привлек один старенький проект — Legendary 2008 года. Чем именно привлек?
1. Движок Unreal Engine 3 — люблю его за возможность передавать приятную картинку с мягкими желтовато-синими оттенками. Ну и немало игр на нем классных выходило — Bioshock (кстати, прошел недавно, улетная вещь), Mortal Kombat 2011, X-men: Origins — Wolverine, Turok, Singularity, Bulletstorm и т. д.
2. Противники — сражаться зачастую предстоит с мифическими существами. Вервольфы, грифоны, минотавры — ну как я могу мимо такого пройти?
Но вот реальность оказалась куда печальнее — по сути это единственные плюсы игры, и теперь я понимаю, почему ее быстро забыли, хотя начинается она крайне эпично.
Оружия в игре мало. Стандартный набор пистолет, автомат, пистолет-пулемет, дробовик, огнемет, пулемет и ракетница. Всю игру прошел с автоматом и дробовиком, в редких случаях переключаясь на ракетницу, только она берет некоторых боссов.
Стрельба в игре ватная. Противники практически никак не реагируют на попадания и, как губки, впитывают урон, а ты понять не можешь, проходит ли он по ним вообще или нет. Ибо ни реакции, ни крови, ни дырок от пуль на тушках не возникает.
В игре нет автоматического сохранения, а чекпоинты разбросаны так, как захотелось левой пятке разработчика. Если помер в конце уровня, изволь топать почти от самого его начала. Ах, да — катсцены перед битвой с боссом нельзя пропустить, потому изволь «наслаждаться» ими снова и снова.
Но это еще не все — геймдизайн доброй половины уровней построен таким образом, что на вас кидают толпы врагов, которые будут респавнится до тех пор, пока вы не догадаетесь, как спавн отключить — перекрыть краник с газом или наоборот — включить с водой; кинуть гранату в вентиляцию. И решения далеко не всегда очевидны, особенно при первом прохождении. А иногда респавн есть просто потому что есть. В такие моменты проще было бы заспидранить уровень… но мобы бьют больно и жестоко за такую инициативу наказывают.

— Ути, какая прелесть! --- воскликнул я, а через секунду уже получил ваншот дубинкой по башке и улетел к последнему чекпоинту.Кстати — игра дает подсказки… но совсем не вовремя! Например, подсказку, что минотавр уязвим со спины, я получил… спустя час после победы над ним! И разумеется я стрелял ему в голову, высадив все патроны дробовика и половину обойм автомата. А ему достаточно пару раз взмахнуть булавой, чтобы отправить тебя в нокаут.
Ах да — баги! Их немного, но они критические. Например, последний уровень не пройти, если в настройках видеокарты не выставить лимит на 30 кадров в секунду. Узнал чисто загуглив, сам бы никогда не догадался. И, боги, как же я отвык играть в 30 fps, это больно для глаз.
Но! Несмотря на все недостатки, игра цепляет атмосферой и сеттингом. Далеко не в каждом проекте тебе дадут пострелять в грифонов. А битвы с боссами поставлены и вправду эпично.

Объективно, это трэш. Причем плохой трэш. Но для повернутых на всяких минотаврах чудиках, как я, все настолько плохо, что даже хорошо. Не уверен, что буду ее перепроходить, но на разок побегать, когда твой мозг затуманен насморком, вполне сойдет.

5 подбитых грифонов из 10 оборзевших минотавров.

+221
317

0 комментариев, по

36K 1 288 1 113
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз