Ответ на честное впечатление
Автор: A1В рамках обязательств флешмоба даю ответ на Честное впечатление, которое сделал Ольгерд Воронов
Итак.. Реакция на реакцию, такое себе.. Но думаю правильный ход в рамках флешмоба. Достаточно не только дать на анализ свое произведение, но и потрудиться с ответом.
Как оказалось Ольгерд не знаком с жанром ЛитРПГ, РеалРПГ. Совсем не знаком. И такие слова как "Дисгардиум" "Искажающие реальность" и много чего еще ему не близко. Чтож принимается.
Почему я начал писать в этом жанре. Ну во первых - с того момента, как этот жанр появился, я влюбился в него. Ну и как обычно - попытка написать лучше чем то, что читал и избегание того, что не нравится.
А еще в этом жанре, как мне кажется проще писать. Поскольку начал работать над этим романом с середины 2025, практически не имея опыта в составлении текстов.
Теперь по поводу самой реакции. Я ждал и хотел критики, даже любой. Поскольку первую главу мне надо немного доработать и дописать, а критика и как это все воспринимается - не помешала бы.
А получилось что-то похожее на описание/похвалу. Нейросеть даже ругает больше, когда ее просишь оценить текст;/.
Несколько намеков на то, что события развиваются слишком быстро. Вначале, самые первые черновики романа - несколько глав были сплошные "инфодампы" или же описание мира, его механик и т.д. и т.п. Потом я отошел от этого и принял тактику объяснять "правила мира" постепенно, чередуя с действиями, внутренними размышлениями и отступлениями. Так же старался писать так, что-бы самому было интересно читать и наблюдать за свей историей. Ну и естественно, как я понял первая глава очень важна. Надо и персонажей, мир, основную завязку представить, что бы дальше примерно можно было понять о чем будет роман. Что называется - продать/сдать карты. Поэтому так сжато написано. Да и сам сюжет обязывает - зомбиапокалипсис все таки. Дальше темп естественно сбавится, например вся третья глава пройдет в одном помещении и будет посвящена размышлениям и анализу.
Обычно дальше рекламируют свой роман, давая спойлеры и краткое содержание. Не пренебрегу традицией. Основная завязка - тут у меня все как обычно.
Обычно для этого жанра свойственно следующее - герой в следствии бага или еще чего получает преимущество в системе. У меня все аналогично. Но постараюсь избежать некоторых клише. Например сразу не будет подходящего оружия и убер навыка с которым герой пойдет нагибать все и вся, прокачивая при этом выносливость и силу от полученных уровней - чтобы сильнее нагибать и меньше уставать при сием праведном походе.
Будет немного иначе, характеристики, которые к концу главы скатились до единицы и с которыми для героя теперь проблема убить самого простого противника. И это еще не дно, характеристики будут меньше единицы, значительно. История превратится в сплошное выживание. Схватки с равными и более сильными противниками будут заканчиваться ранениями, с которыми придется жить. Главный навык - "дар", просто не определяется в интерфейсе и ГГ долго не будет понимать, что он имеет. Изначально низкий старт, скатится еще ниже. Как то так.
Ольгреду спасибо за честное впечатление и творческих успехов. Хоть я и хотел немного иного, но все равно появилось желание работать над своим текстом текстом.