Чтобы написать книгу, нужно придумать игру
Автор: Саша КаштанКогда я решила написать иссекай, я думала над тем, куда конкретно запихнуть главную героиню. После небольшого мозгового штурма было решено, что я хочу запустить её в продукт, который был бы мне наиболее знаком. Остановилась я конкретно на компьютерной игре в жанре стратегии и градостроительства. Просто я их люблю.
Таким образом, я начала продумывать свою собственную стардью, просто наслаждаясь тем, что я могу зайти дальше и прописать то, что в контексте книжки не очень то и понадобится.
Главные задачи игры:
- Развить с нуля свое поселение;
- Поднять с колен экономику, имея в карманах 10 дерева и 5 яблок;
- Прокачивать поселян (НПС), чтобы повышать уровень своих предприятий.
Основная концепция игры заключается в наличии духов у персонажей-нпс. В зависимости от крутости духа повышается твой класс в мире.
Как духи вписаны в геймплей:
- Духи как специализация. Каждый поселенец имеет своего духа, это заменяет и систему профессий.
- Духовное состояние. Показатель удовлетворения поселенца, заменяющий сытость, бодрствование и т.д.
Высокое состояние: дух силен, баф и крит на успех работы;
Низкое состояние: дух слабеет, поселенец отказывается выполнять работу. При полном истощении может произойти Разрыв связи, что чревато ущербом для поселения (аналог психический срыв в RimWorld)
Подробнее о том, что такое дух - читать в книжке
- Управление и законы (Работает как книга законов в Frostpunk или Cult of Lamb)
Путь гармонии: Поощрять симбиоз с духами.
Путь подавления: Контролировать духов силой. - Крафтинг и исследования. Для исследования технологий и отстраивания поселения требуется скорее не "научное" развитие, а понимание духов и прокачка хороших специалистов.
Взаимодействие с поселенцами в игре:
Каждый поселенец обладает духом, который пробуждается в определенном возрасте. Игроку соответственно нужно распределять поселенцев на точки, повышая эффективность градостроительства и обороны поселения.
Соответственно, в зависимости от категории духа, нужно грамотно распределять рабочую силу. Например, если распределить человека из первой категории на производство - эффективность повысится. А если поставить на поле с картошкой человека из третей категории - дай бог тебе никак это не аукнется (либо поселенцы сойдут с ума, заставляя друг друга купаться в грязи).
Общий итог:
Поселенцы с духами это основной ресурс для прокачки поселения и его модификации. Игроку необходимо вдумчиво распределять силы и ставить приоритеты в прокачке поселенцев, чтобы вознести свое поселение до высшего уровня. Здесь нужно думать о балансе сил.
А тем временем новая глава уже добавлена! В будущем планирую более детально прописывать взаимодействие с духами. Такими темпами, может и игрушку сделаем ахпхах.