Чтобы написать книгу, нужно придумать игру

Автор: Саша Каштан

Когда я решила написать иссекай, я думала над тем, куда конкретно запихнуть главную героиню. После небольшого мозгового штурма было решено, что я хочу запустить её в продукт, который был бы мне наиболее знаком. Остановилась я конкретно на компьютерной игре в жанре стратегии и градостроительства. Просто я их люблю.

Таким образом, я начала продумывать свою собственную стардью, просто наслаждаясь тем, что я могу зайти дальше и прописать то, что в контексте книжки не очень то и понадобится.

Главные задачи игры:

  • Развить с нуля свое поселение;
  • Поднять с колен экономику, имея в карманах 10 дерева и 5 яблок;
  • Прокачивать поселян (НПС), чтобы повышать уровень своих предприятий.

Основная концепция игры заключается в наличии духов у персонажей-нпс. В зависимости от крутости духа повышается твой класс в мире. 


Как духи вписаны в геймплей: 

  • Духи как специализация. Каждый поселенец имеет своего духа, это заменяет и систему профессий. 
  • Духовное состояние. Показатель удовлетворения поселенца, заменяющий сытость, бодрствование и т.д.
    Высокое состояние: дух силен, баф и крит на успех работы;
    Низкое состояние: дух слабеет, поселенец отказывается выполнять работу. При полном истощении может произойти Разрыв связи, что чревато ущербом для поселения (аналог психический срыв в RimWorld)

Подробнее о том, что такое дух - читать в книжке

  • Управление и законы (Работает как книга законов в Frostpunk или Cult of Lamb)
    Путь гармонии: Поощрять симбиоз с духами.
    Путь подавления: Контролировать духов силой. 
  • Крафтинг и исследования.  Для исследования технологий и отстраивания поселения требуется скорее не "научное" развитие, а понимание духов и прокачка хороших специалистов.

Взаимодействие с поселенцами в игре: 

Каждый поселенец обладает духом, который пробуждается в определенном возрасте. Игроку соответственно нужно распределять поселенцев на точки, повышая эффективность градостроительства и обороны поселения.

Соответственно, в зависимости от категории духа, нужно грамотно распределять рабочую силу. Например, если распределить человека из первой категории на производство - эффективность повысится. А если поставить на поле с картошкой человека из третей категории - дай бог тебе никак это не аукнется (либо поселенцы сойдут с ума, заставляя друг друга купаться в грязи).

Общий итог:

Поселенцы с духами это основной ресурс для прокачки поселения и его модификации. Игроку необходимо вдумчиво распределять силы и ставить приоритеты в прокачке поселенцев, чтобы вознести свое поселение до высшего уровня. Здесь нужно думать о балансе сил.

А тем временем новая глава уже добавлена! В будущем планирую более детально прописывать взаимодействие с духами. Такими темпами, может и игрушку сделаем ахпхах. 

36

0 комментариев, по

50 1 1
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз