Cult of the Lamb
Автор: Антон СидякинВ плане стиля, атмосферы и истории игры я не думаю, что здесь есть что-то глубже, чем то, что лежит на поверхности. По детски мультяшная графика, изображающая темы окультизма, религии, промывки мозгов и культа личности, перетекающая часто в изображения гротескного ужаса и насилия. Я бы не назвал это глубоким изучением темы, но сам контраст кажется крайне подходящим для подобной темы. Привлекательное снаружи и жуткое изнутри.
Сам игровой процесс так же является комбинацией игровых режимов, контраст между которыми, придаёт игре её увлекательность. Не слишком глубокий менеджмент и не слишком глубой rogue-lite dungeon crawler постоянно меняясь местами создают интересный ритм. Управление паствой даёт бонусы, усиливающие походы ягнёнка в процедурно сгерерированные подземелья, а ресусры найденные в подзмельях помогают поддерживать жизнь сообщества и проводить религиозные ритуалы. И несмотря на то что обе половины игры полны восхитительного окультного мракобесия, на мой взгляд именно менджмент составляющая позволяет игре лучше проявить свою индивидуальность.
Игровой прогресс и общая законченность повествования выделяют эту игру на фоне других rogue-lite/like проектов, приближая её к чему-то вроде Hades, но с гораздо более тонким и менее удекательным повествовательным слоем. Здесь история и есть некоторое развитие её, но она занмает минимальную роль и на мой взгляд не вызывает особых имоций. Бо большей части, кажется носит токинистический характер и целью своей обосновать элементы геймплея. Здесь есть некоторый элемент морального выбора, но большей части он кажется искуственным и не оказывает особого влияния.
Не знаю, может это всего лишь я, но общее моё впечатление, что здесь не хватает чего-то в центре игры. Последователи не становятся чем-то большим, чем безликие юниты. Боги остаются мифологическими фигурами, лишёнными какой-либо человечности и индивидуальнсоти. И даже сам ягённок остаётся не более чем аватаром игрока. Игра оперирует на уровне басни и притчи, оставляя все фигуры повествованиями и механики не более чем абстракциями. Я могу сказать о чём это. И возможно, что оно пытается сказать. Но эмоции мои воспринимают всё это не более чем фигуры на доске. Цифры и бонусы. Ресурс, для нашего использования. Может в этом и суть. Может быть такой холодный и безразличный мир игра и пытается нарисовать. И акт неповиновения в конце не более чем переход власти от одного жестокого божества к другому. И...
Я не знаю.
It’s fine.
Может быть, я просто слишком глуп и не вижу дальше своего носа.
Отличный стиль и отличный темп. Одна из немногих roguelite, которая чувствует как законченное приключение с началом серединой и концом.
Хотелось бы настоящих персонажей и настощей истории. И больше взаимодействия между двумя игровыми режимами.