Don't fear the reaper или киберпанк который мы заслужили
Автор: Лекуль дОндатреИ нет, здесь не будет обзора игры, потому что я не обзиратель играю в игры, я их смотрю.
А вы, пожалуйста отмечайтесь в каментах, кто включал этот бессмертный трек перед финальным боссом.

А поговорить я хочу совсем о другом - с каких пор у нас стало модно лишать игрушки хеппи-энда???
Ладно, с киберпанком все было понятно с самого начала, там же сразу говорили, что лучший исход из всех возможных - стать легендой найт-сити. А мы все знаем, что живых людей в легенды не берут. Однако мне совсем не понравилась идея о том, что лучший вариант все равно предполагает смерть главного героя. И все плюшки - лишь возможность уйти на своих условиях.

Но вот тут хочу сказать за драматургию. Когда играешь в ведьмака, то четко понимаешь, что выбор будет примерно как в книге - или ты за нелюдей, или за людей. Ну и простым этот выбор никак не назвать. В киберпанке почему-то всю дорогу кажется, что выбор никакого значения не имеет. Что так, что иначе, но история продолжает идти по накатанным рельсам. И реально имеет значение только диалог на крыше.
Это не вполне так, но все равно финал получается из категории "других хеппи-эндов у нас нету".
И тут можно было бы взгрустнуть, и пойти играть в другие игрушки. Что мы и сделали. Дабы восстановить душевное равновесие был запущен легендарный и незабвенный Call of duty. А я и обрадовалась - ну уж здесь то точно "наши победят"! И они побеждали, пока... пока мерзавец не пристрелил одного из наших. И это hard-coded.
Что вообще творится? Можно уже что-то с гарантированным хеппи-эндом???? И нет, я не прошу рекомендаций, я просто жалуюсь на несправедливость этого мира.