Отзыв фаната. XCOM: Chimera Squad

Автор: Велемир Искра

Дамы и господа, хумансы и мерзкие ксеносы, это фиаско! Далее постараюсь без спойлеров, чисто по функционалу.

Я старый пират фанат ХСОМ, рубившийся в неё ещё в нулевые. Но тут я испытываю смесь разочарования и надежды. Покупайте, если вы давно любите эту серию про войну с ксеносами, в остальных случая: "Иди своей дорогой, сталкер".


Начну с минусов, для меня:

  • "Натягивая сову на глобус", то есть "прикручивая" новые функции к движку от XCOM 2 (если не XCOM: Enemy Unknown), Firaxis "прикрутила" ещё и обилие багов: пропадающее уникальное оружие, зависающие катсцены, глючную анимацию и интерфейс.
  • Глобальное упрощение игрового процесса. Можно было бы нарезать из этого пункта кучу поменьше, но пусть будет так. Не буду трогать мумию от UFO и её наследников, но даже по сравнению с Enemy Unknown и 2-кой всё плохо. Базы у нас теперь тупо нет: есть рынок для закупки шмота (которого в ассортименте кот наплакал), есть лаба куда можно посадить 1-го оперативника для ускорения, тренировочный зал, штаб и карта. Прокачка оперативников по сравнению с предыдущими играми сделала 2 шага назад, теперь у нас всего 5 уровней из которых всего 2 вилки умений, радует ток то что у каждого бойца они свои. Хотя новых по сравнению с XCOM 2 - практически нет, есть варианты с новыми анимациями или названием, но суть та же.
  • "Железный мужик" на высокой сложности. Да, этот пункт конфликтует с вышеуказанным, но они касаются разных аспектов. Хотя поклонники фон Захера-Мазоха одобрят. В условиях, когда смерть любого бойца и/или квестового нпс вызывает провал задания - это практически "импосибру", особенно в режиме до 1-го поражения.
  • "Рельсы". Это просто боль. Хочешь отвлекаться на побочные задания - твой город горит. Не тянешь очередной сюжетный квест - страдай, но бейся раз за разом, другие ветки закрыты. Вспомним War of the Chosen - те же 3 ветки, но ты сам решал по какой двигаться и в итоге можно было прийти к Избранным уже готовым к этому. Тут... Признаюсь честно, проходя первый раз ветку про "Феникса" я психанул и на последней фазе финальной миссии тупо включил консоль. У меня 3 полудохлых тела, жестянка и куча жирных и бронированных врагов[/spoiler] , а все абилки слиты на сектопода фазой ранее - "горело" знатно .
  • Логика. Мы пришли спасать VIP-а и спешно сваливаем назад (хотя сфигали? Мы тут самые большие "бугры"), но забираем с собой пленников, которых обычно раза в два больше чем бойцов, и всех валяющихся в отключке. В XCOM EU/EW и XCOM 2, если твоего солдата ранили надо было брать за шкирку и тащить до эвакуации иначе "Прощай, друг.", а тут "Мы его бросаем, но завтра он уже снова с нами. Заодно и пленников притащит."
  • "1 день - 1 миссия". У нас больше десятка оперативников, из которых заняты ток 7, почему я не могу послать вторую команду на задание? Пусть у них будут ограничения и/или штрафы, но хоть так!
  • Легендарная "меткость" серии ХСОМ. Она всё ещё с нами. 97% шанс попадания? Твой персонаж снайпер? Ты всё равно промажешь.

Фух, немного поугасло "пламя революции". Теперь о плюсах:

  • Новая пошаговая механика - это однозначный плюс. До этого я ток в "Боевой технике" видел подобное.
  • Фазы боя. Уменьшив, а точнее поделив на части, локации Firaxis добавили фазу планировки, неплохо разнообразив процесс. При грамотном планировании и доступных ресурсах, само собой, можно неплохо уменьшить количество врагов с первых ходов либо ослабить их.
  • Общий сюжет. Да, при всех проблемах и рельсах, задумка неплохая, показать последствия культурного шока у разных видов, которым приходится привыкать жить вместе.

Как-то скудно, но что есть, то есть.

От себя замечу, что хоть первые результаты и неутешительны, надеюсь это в будущем поправят выкатив DLC (главное чтобы не по "конским" ценам).

Чего лично мне не хватает:

  • Возможность послать андроидов в первую волну штурма.
  • "Ручной" замены бойца на андроида при штурме. Ведь оставшийся с 1 хп боец всё равно пролезает дальше, занимая полезное место.
  • Хотелось бы ставить в подкрепление, вместо жестянок, оперативников.
  • Верните старую прокачку оперативников, пусть по конским ценам в тех же "очках XCOM" или развед. данных.
  • Добавить возможность развития базы. Найм персонала, расширение автопарка (плюс к активным оперативникам на миссии/второе задание в день) и т.д.
  • Хотелось бы как и в прошлых частях создавать своих, уникальных, членов отряда, за таких "любимчиков" обычно переживаешь много больше. Что мешает написать несколько лишних биографий и дать возможность игроку прикрутить одну из них к персонажу, для "подтяжки" характера и диалогов?

Фух. Вот вроде бы и всё. Ну что же, ждём сюжетные DLC, думаю как минимум одно нам, по традиции, выкатят.

+6
1 015

0 комментариев, по

0 9 10
Наверх Вниз