Демон-кликер и Бог в канаве. Horripilant / Инди-Тайм №1
Автор: Ти ВинчесПриветствую всех, поздравляю себя и поздравляю Вас! Ибо мы отвлекаемся от литературных маркировок и открываем рубрику "ИНДИ-ТАЙМ"
!
Итак, пока нашу связь обрубают с полу-слова, из- за чего я не могу работать 24/7, я могу параллельно выпускать обзоры на старые и новые игры от небольших (или не очень) разработчиков!
Я обожаю индюшатину и всё, что на неё похоже. Ведь только у маленьких студий с небольшим бюджетом есть желание создавать что - то своеобразное, а не что - то популярное и пережеванная временем ( кашель в сторону Ubisoft, NetherRealm Studios и прочих упырей ). И сегодня у нас на столе - Horripilant.

(Первое, с чего начнём - это визуал. Я просто дам вам посмотреть на скриншоты моего прохождения.)


Хочу пожать руку тем, кто работал над арт и саунд-дизайном, а именно: Alexandre Declos Monster Lover, Merlon Wolfersdorf и другим работягам. Я ОБОЖАЮ пиксель - арт, и атмосфера, которая получилась благодаря их работам в таком стиле - это действительно воодушевляет!
А теперь спросим, а что это вообще за игра?
Начинается всё с момента, когда вы просыпаетесь хрен знает где и хрен его знает, как вы сюда попали. Какая - то пещера, костёр, в который нужно кидать мясо ( вы пока не знаете, зачем) и дыра неподалёку, из которой выглядывает неведомый мужик и предлагает вам переродиться. Вы отказываетесь и спускаетесь дальше в подземелье. А потом вас убивает МЫШЬ.
Да, это, по сути, не совсем игра, а симулятор слежки за растущей сосной, которую вы постоянно рубите, чтобы за полученный лут вы ( рыцарь, на секундочку ) могли рубить не только сосны, но и хотя бы мышей! Кликер с атмосферой хоррора, где вы ждёте, чтобы развиться и полностью пройти всё подземелье и обрести свободу. Вам даётся выбор, что стоит развивать, а что оставить на потом, а также вам даются различные головоломки для открытия новых комнат в которых может быть, например, вот ЭТО:
Геймплей довольно прост, но довольно скучный для меня. Когда я переродился и развился достаточно хорошо, враги из этажей просто не успевали наносить мне урон, ибо я поставил все ресурсы на улучшение регенерации, и в итоге - я стал бессмертным. И для того, чтобы в игре появился азарт, надо подняться на этажи посложнее, а этого не произойдёт, пока ты не пройдёшь остальные уровни, и длится это может часами! Так что да, я отомстил мышкам за свою смерть, но теперь это уже не важно
У игры есть концовка, но до неё я ещё не дошёл, так что могу сказать примерное ощущение игры. У неё есть определённый вайб, но усесться в ней надолго невозможно, ты слишком быстро устаешь. Так что она прекрасно подойдёт для людей без выходных и свободных часов. Посидел минут 10, пошёл за чаем, вернулся дальше играть полчаса и закрыл игру до следующего дня!
Итого, это очень атмосферный и прекрасный пример игры в стиле "нажимай X, чтобы выиграть" но из-за особенностей жанра, в неё ты особо не поиграешь. Ставлю 8 дохлых мышек из десяти, и не прощаюсь!