Майский опросник 11 - 15
Автор: Вита АлаяПродолжаем отвечать на вопросы Марики Вайд.
11) Какую структуру сюжета предпочитаете: линейную, обратную, кольцевую, детективную, коллажную (несколько не пересекающихся историй), монтажную (непоследовательно, от лица нескольких героев — как делается в больших романах, вроде «Войны и мира»)?
Мне ещё рано говорить о предпочтениях, пожалуй. Но априори - линейную. Сейчас пишу цикл, где два главных героя, которые отнюдь не всё время вместе, так что по-любому от разных лиц по очереди + в "Чести Воина" интерлюдии от сюжетного антагониста и помощника, которые помимо прочего представляют Тьму и Свет. Пока не уверена, что они будут везде именно в таком виде. Также каждый роман в этом цикле про целую жизнь, да ещё немного политики и метафизической стратегии... В общем, 10 алками не отделаешься =)) По сложности структуры "Война и Мир" нервно курит в сторонке =))
12) А фокал вам какой больше нравится? Экспериментировали ли в этом направлении, например, меняли первое лицо на третье или наоборот?
Что значит "меняла ли"? Смену первого на третье посреди произведения воспринимаю плохо. Один есть от первого лица (по канону), остальное от третьего персонажного, которое кажется мне наиболее гибким. Там можно и немножко от взгляда автора вставить и поток мыслей персонажа, не особо заморачиваясь реверансами.
13) Сколько точек зрения, «камер», предпочитаете видеть в своей истории: одну, две… больше — как вам удобнее рассказывать? Есть ли причины у многоголосья или рассказ всегда от одного лица?
Что-то мне кажется, это частичный повтор вопросов 11-12. Поэтому отвечаю только на вторую часть. Повторяюсь ли я при мульти-ТЗ? Местами. В частности интерлюдии дают совершенно другой угол зрения на происходящее. Чаще всего раскрывают читателю намного больше (скрытую подоплёку событий). Что касается героев, изначально не собиралась, но потом кое-где показалось важным немножко показать реакции и второго участника. Речь не о совместных главах, а о случайных столкновениях. В итоге одна достаточно ключевая сцена получилась показана разными глазами. В остальном - только свои последствия у каждого. А когда у меня трое фокальных персонажей в одних событиях, я прямо посреди главы неоднократно "меняю лошадей" (в основном, без повторов).
14) По какому типу любите развивать сюжетные конфликты: статично (накал страстей примерно одинаков всю историю), скачкообразно и неожиданно (всё зависит от внезапного проявления эмоций), с постепенным развитием (хорошо виден сдвиг характера, все изменения плавные)?
Я вообще не мыслю в терминах: вот у меня такой-то конфликт и я его буду вот так-то развивать. Для меня свести потом свою живую историю к формулировке конфликта даже под дулом пистолета сложно. Потому что сложности обычно куда как более чем двухмерны. Я знаю, что будут переживать мои герои, откуда выйдут и куда придут. А как быстро и интенсивно... Над динамикой отдельно приходится. А психология за секунду не меняется. История и события в некотором роде тоже так-то диктуют вот это вот всё. Поэтому постановка вопроса типа "как я люблю" мне в данном случае кажется некорректной. Всё сильно зависит от поставленной задачи.
Я вообще люблю именно в психологию закопаться и привести к трансформации, а в таком раскладе не обойтись как без интенсивных событий, так и рефлексивных моментов, а также возможно периодов "назревания", когда прежнее существование становится невыносимым. Поэтому тяготею к длинно и обстоятельно да. Но через кучу мелких историй.
15)Любите планировать сюжет или нет? Насколько глубоко: до малейшего действия или задано только общее направление сцен? Если не планируете вообще, почему вам так удобнее творить?
Есть точка входа и точка выхода. Какие-то крупные вехи. Остальное постепенно продумывается исходя из них. Но мелкие детали часто растут прямо по ходу письма. Потому что так оказывается наиболее естественно. Может повернуть вообще неожиданно разговор или ситуация развиться. И это обычно более интересно и более живо. А потом ещё рандомные детали закольцовываются, пригождаясь в других местах - и в целом получается этакое спонтанное кружево в заданной рамке. А иногда всплывают вещи, которые ты и не планировал включать, но вот к месту пришлось - и хорошо же!