Игры, игрульки, игрушечки #8 - The Succession of Changing Kings - Симулятор выживания короля

Автор: Roxy Sloth

Начинаем разгребать завалы идей для постов. Вообще уже посещала мысль запихнуть все в один пост по каждой рубрике. А то и помню некоторые нюансы плохо, и как будто так удобнее всем. Но нет! Легких путей мы н ищем. Опять же как и в отношении Мастера и Маргариты, я экспериментирую с форматом поста и исключаю пересказ и вводную информацию. И сразу перехожу к своему мнению. 

Опыт игры

Вот долго я искал что-то в духе Yes Your Grace и часто натыкался на карточные игры с выборами. Относился я к ним очень скептически, и только серия Choice of life меня зацепила. И тем приятнее было играть в The Succession of Changing Kings ( дальше просто Успех) ). Игра такой сюжетный карточный рогалик с редкими сохранениями. Хотя если есть сохранения это уже вроде не рогалик, но не суть важно ( на хардкоре их нет, но никогда не любил судить игры по хардкор моду). Вот как я ее запустил так и наиграл в ней 28,5 часов где то за неделю в апреле.

И до сих пор впечатление очень живое и глубокое. Так что сразу переходим к нему.

Что понравилось

1. Геймплей

Вот он максимально простой. Как топор. Есть у тебя карта королевства, ты тыкаешь на всплывающие события и как бы попадаешь в конкретную ситуацию. На одном ходу ты можешь решить только 2 (а иногда и 1) таких события. Также ты решаешь дела в конце каждого хода, то есть те вопросы которые сами сыпятся тебе на голову, являются последствием от событий ( их микро сюжетных линий аля крестьянам не дали еды теперь они наелись силоса и дрищут - дайте лекаря) или двигают основной сюжет или даю шанс заработать денег.

А вот тут самое интересное. В игре ключевым элементом является система лояльности социальных групп: крестьян, дворян, духовенства и армии. Почти сразу ты можешь взять информатора и будешь видеть кто к тебе как относится. все твои действия оцениваются каждой из групп и ты получаешь либо плюс либо минус в "рейтинге" среди группы. То есть не помог крестьянам - твоя популярность упала на 1 или 2 редко 3 ( шкала десятибальная где десять - мы любим вас милорд, а 1 ( и даже и 2 и 3) - на вилы тирана). И так по каждой группе. Будешь теснить крестьян - бунт, дворян - заговор/яд в вине, церковь - анафема и заточение в монастыре, Армия -  тоже бунт. 

При этом если с одной из групп отношения плохие а с двумя другими - близкие к 10 - можно избежать заговора ( анафемы, бунта). С крестьянами это не работает так как типа это разрозненная группа и заручиться ее помощью как бы не у кого, а из-за большого ее состава противостоять ее бунту просто некому. 

Единственным ресурс - инициатива ( деньги с примесью собственных сил, но в осном это деньги). И вот эти деньги ты можешь вкладывать в строительство зданий, найм ученых  и специалистов которые помогают бороться с неожиданными трудностями, упрощают решение некоторых событий ( вот как щас помню что нужна гильдия каменщиков чтобы построить прочную и хорошую плотину за что все сословия будут благодарны а иначе там либо крестьян отселять, либо дворянам убирать мануфактуру, либо и то и то), позволяют строить здания которые производят эту самую иниативу (деньги - например банк, пивоварня, постоялый двор). Также за инициативу решаются задачи в самих событиях и если ее будет недостаточно то вариант для тебя закроется и будет невозможен. 

Часть зданий и событий также влияет на здоровье и оборону. Эти два пункта кажутся лишними и слегка инородными ( упрощенными и оттого таким они кажутся) но на них завязан сюжет в конкретных периодах игры. 


И вот ты решаешь все эти мелкие и не очень проблемы королевства и пытаешь выжить. Да. игра потому и похож на рогалик. Ты как король то и дело можешь откинуться. От вышеупомянутого яда в вине, от падения с лошади, от поноса или гриппа, заблудиться в лесу, утонуть и далее далее далее. В игре просто море способов отправиться к праотцам и даже любая простая и кажется невинная задачка может стать концов монарха ( то бишь вас). Тут и начинает играть роль инициатива, построенные домики и нанятые специалисты (например врач спасет от яда или гриппа).. 

И вот сколько не играй - игра остается геймплейно вариативной. Я нормально прошел ее только раз но первый акт в следствии множества попыток знаю наизусть. 

2. Сюжет.

Он простой. Но не прям безыдейный. Сама завязка строиться на том что в королевстве идет череда сменных правителей. По традиции в королевстве коронация проводится на 444 день и уже долгое время никто из претендентов не может усидеть этого срока. ГГ за которого мы играем очередной потомок королевской семьи в каком то там колене и теперь настал его черед. 

Первый акт такой взбалмошный. Так как по сути нет возможностей предотвратить большую часть смертей, инициатива скудна, а весь сюжет сводиться к знакомству игрока с игрой и завязками сюжета. А тайное общество красных капюшонников так вообще самый сложный как будто босс ( ну по меркам игры) так как поначалу ты не понимаешь как к ним подступаться. 

Второй акт - самый насыщенный как по мне. Есть и сюжетки с сыщиком ( специалистом) и много инициативы, есть уже какой то понимание че делать. Но игра вроде начавшему привыкать и чувствовать себя реальным королем игроку преподносит сюрприз в виде недобрых соседей его страны. Появляется по мимо 4х внутренних шкал отношений пятая -с Даламаном - южным воинственным соседом. И теперь если уронить дипломатию до нуля начнется война. Игра дает вариативность и можно как воевать, так и решить все миром. Переждать ( тоже миром но не решая вопросы) и подготовиться и дать захватчикам по щам. И в рамках даже этих вариантов есть определенная внутрення вариативность как достигнуть победы, как примериться, где отступать в дипломатии или войне и как лучше готовиться исходя из имеющихся ресурсов. 

Третий акт - посвящен пожиманию плодов войны, а также эпидемии. Придется искать лекарство и принимать непопулярные шаги. Акт мне не очень понравился так как показался мутноватым и менее вариативным. 

Четвертый акт - посвящен выборам короля. Тут озвучу что в течении игры появляется еще один претендент - сын (покойного) последнего короля. ГГ его принимает и либо с ним дружит либо нет. Также появляется еще один равный по очередности претендент из северной страны. Он всю игру мешал гг ( война и болезнь его рук дело как и многие другие пакости). В итоге будет выбор как вести компанию перед выборами. и в итоге королем станет кто то из троих. 

3. Юмор и визуал

Оба пункта слабоваты по отдельности но вместе их упомянуть стоит. Приятные картинки и мультяшный стиль. Персонажи запоминаются, а немного саркастическая подача текста иногда заставляет улыбнутся. К концовкам это тоже относится. Например взвешивательный стол - короля взвешивают и определяют его кондицию ( если много пировать и посещать всякие гуляния то стол может сломаться и гг умрет - игра же поиронизирует что ел он больше чем правил). И так во всем. 

Что не понравилось

1. ИИ-след

Вот не то что это прям портит впечатление от прохождения. И понятно что обилие иллюстраций и текста предполагают в современных условиях использование ИИ ( все таки это инжи и делало игру 2 с половой индивида). Но все же...из-за нейроследов игра иногда кажется дешевой. Даже когда арт выглаженый и красивый но например не точно соответствует тексту, который сам по себе длинный и даже местами излишне книжный. То ест какой то эпизодический герой описан как толстяк с характерными приметами а на арте как будто бы он не совсем тот о ком говорят. Мб это уже придирки правда, но почему то даже спустя полгода захотел это вспомнить. 

2. Ограниченность развития

Вот если сильно зашарить на базовом уровне сложности уже к середине игры у тебя будут все здания и все специалисты. Да появляются доп сооружения во время акта с войной, но этого мало. Игра ближе к началу второй половину будто упирается в потолок в развитии королевства. И это прям расстроило. Я понимаю что можно врубить хардкор и там все будет ограничено по инициативе. Но как будто правление королевством подразумевает больше возможностей - тем более в контексте последствий войны и эпидемии да и в рамках выборов короля. Тоже можно назвать уж придиркой из разряда "игра могла бы быть еще лучше".

3. Музыка

Не то что минус но она показалось уж очень однотипной и ближе к концу третьего десятка часов начала раздражать. Просто мало треков. То есть сами треки - ок. Ладно. не шедевр но пойдет. Но то что их 2 с половой - вот это минус. Но тоже отнести это к ярким минусам не могу - скорее все таже тема из первых двух пунктов.

Итог

Игра стоит свеч. Свои деньги она отбивает с лихвой. Все таки это небольшая инди игра и ждать от нее чего то болбшего не очень красиво (хотя я это делаю...ой все!). Геймплей приятный. история вполне интересная, вариативность - огромная. Есть свои грешки у игры, но у кого их нет, так что игру можно смело советовать. На вечер а то и больше она вас позабавит. У меня о ней только приятные воспоминания спустя полгода ( высасывание минусов само за себя говорит). 

9,1 королей-бизнесменов из 10 

+174
173

0 комментариев, по

5 905 191 2 131
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз