Новый роман "Королева Костей" (плюс Справочник авторских терминов)
Автор: Вера ПетрукДорогие читатели!
Начинаю публикацию нового романа в жанре темное фэнтези (также боевое, эпическое, мистическое и любовное): "Королева Костей". Это большая книга с объемными главами из лора цикла "Сага о халруджи", а также истории "Дэйра".
Приглашаю к чтению!
Предыстория книги. В 2024 году я выпустила темное фэнтези "Кара во тьме", книга задумывалась дилогией, но после 1 тома история застряла. И вот через два года я, наконец, поняла, как книгу надо переработать, чтобы автору можно было этой историей гордиться. Из предыдущей книги в "Королеве Костей" остались лишь несколько второстепенных эпизодов.
Обложку, карту мира и визуал двух главных героев рисовала сама (можно найти в дополнительных материалах). Раньше я работала художником, работу потеряла, но, чтобы не забыть навыки, решила обрисовывать свои книги.
Обложка:

Это фэнтези реалистичное, поэтому я поставила все плашки, какие только можно, 18+ и другие, с учетом того, что автор соблюдает законодательство, не пишет ничего запрещенного.
Ниже публикую справочник авторских терминов, ссылку на пост прикреплю в примечаниях к книге.
Золотые земли. Территория с коренными народами, которую захватило племя альфаров, по легендам, прибывших из других миров. До появления альфаров на Золотых землях обитали охотничьи племена, среди которых крупнейшими были: морты, браги, пиролы.
Альфары. Воинственный народ, который вторгся в Золотые земли, победил обитавших там мортов-некромантов, заточил их в колонии и основал Альфарское королевство.
Морты. Коренной народ, обитавший в землях, которые были позже захвачены альфарами. Морты поклонялись богу Растерзателю и проповедовали культ смерти. Считается, что древние морты были могущественными некромантами, но у их потомков – новых мортов, способностей к черной магии нет. Выиграв войну с мортами, альфары убили всех взрослых, но детей пощадили, заточив их в деревни-колонии, которые назвали «чернецами». С каждым новым поколением черная магия мортов слабела, а триста лет назад исчезла совсем. С тех пор морты отличались от тех же альфаров или других народов Золотых земель, разве что красивой внешностью. Красота мортов считалось наследием их черной магии. Альфар мог жениться на женщине из мортов, но при этом терял свободу и обязан был переселиться из города в закрытую деревню.
Каменная война. Или Война Камня и Пепла, которая велась между мортами и альфарами. Закончилась шестьсот лет назад победой последних и полным уничтожением всех мортов-некромантов. Однако их детей альфары пощадили, так как считалось, что потомки мортов способности к черной магии не имеют.
Чернец. Или закрытая колония мортов. После поражения в Каменной войне мортам разрешалось жить только в закрытых деревнях-«чернецах». Такие поселения делились на верхние, срединные (там, где находился Овражий Гар) и южные колонии. Все «чернецы» были ограждены Стенами, которые охраняли рыцари Ордена Сантаны.
Боевой Купол. Другое название: алтарь смерти. Магическая площадка, где морты обретали силу через принесение человеческих жертв своему богу Растерзателю. После войны альфары-победители построили сто тридцать поддельных Куполов по всему миру, чтобы спрятать среди них настоящие. И это не считая тех алтарей, что возвели сектанты-фанатики, которые подражали мортам. Боевых алтарей, построенных самими мортами, было куда меньше. Фальшивые алтари понадобились потому, что не все каменные куполы Растерзателя удалось уничтожить. Поэтому альфары закопали настоящие и поддельные алтари, насыпав над ними одинаковые курганы, изменив вокруг ландшафт и засекретив информацию о их местоположении.
Клуатон. Древний камень, который упал с небес. По легенде, древний император мортов Растерзатель использовал его при создании боевых Куполов. Считалось, что клуатон увеличивал их мощь. Впоследствии клуатон закончился, но торговая гильдия альфаров охотилась за камнем, так как научилась делать из него оружие.
Жизнерушительная магия. Или «жэрэмэ». Любой морт от рождения владел жизнерушительной магией. Для нее не нужны были боевые алтари Растерзателя. Но тот морт, кто использовал этот вид магии, вычитал из своей жизни месяцы, годы, а иной раз и десятилетия. Можно было всего раз использовать жизнерушительную силу, а назавтра уже не проснуться. Никто не знает, сколько в нем жизни. Считается, что современные морты на «жэрэмэ» не способны. Если за магию алтарей морты платили кровью жертв, то за магию «жэрэме» плата взималась из собственной жизни.
Растерзатель. Древний император-некромант, возрождения которого хотели восставшие морты.
Пыяры. Или немертвии. Чудовища, сотворенные черной магией мортов-некромантов в Каменной войне. Считается, что Орден Сантаны уничтожил всех оставшихся пыяров в первые же годы после войны. Однако, по традиции, рыцари Ордена патрулировали леса королевства на случай, если какие-то чудовища смогли выжить спустя шестьсот лет.
Орден Сантаны. Альфары смогли победить мортов после того, как создали Орден Сантаны, названный по имени их героя Сантаны. В Ордене служат рыцари, которые делятся на четыре ранга. Рыцари Зеленого плаща – низший ранг. Они охраняют закрытые деревни мортов и патрулируют леса, выслеживая чудовищ, оставшихся после Каменной войны. Рыцари Красного плаща патрулируют города, рыцари Белого плаща заняты в руководстве Ордена, а рыцари Черного плаща имеют право советовать королям и правителям альфаров, и к их словам прислушиваются.
Бархенторы. Так называли лошадей-великанов, которые появились в Золотых землях вместе с альфарами, победителями мортов.
Торговая Гильдия Альфаров. Обладает собственной армией наемников и торговым флотом. Политический противник Ордена Сантаны. По слухам, первое восстание мортов было профинансировано именно Торговой Гильдией, которая была уверена, что нынешние рыцари не смогут противостоять мортам и обратятся за помощью к наемникам Гильдии. Тем самым рыцари скомпрометируют себя перед королевской властью и утратят некоторые исторические торговые привилегии, о которых мечтала Гильдия.
Санкристий. Ритуальный кинжал рыцарей Ордена Сантаны. Считалось, что только такими кинжалами можно убить пыяра – чудовище, оживленной черной магией, или морта-колдуна.
Сагуро. Новые бои, которые родились вместе с людьми после того, как древний мир погиб в природной катастрофе. Сагуро упоминаются в пятой и шестой книгах авторского цикла «Сага о халруджи».
Древние. К ним принадлежал Растерзатель, первый император мортов. О других древних рассказывается в авторском цикле «Сага о халруджи», а также в романе «Дэйра».
Болотники. Так называли воинов Принца Тьмы, одного из генералов Растерзателя.
Кладбищенский коридор. Портал, который умели создавать морты с помощью черной магии и жертвенной крови. Такие порталы создавались между кладбищами, находящимися в разных частях мира. Они позволяли мортам путешествовать на большие расстояния.