Шестигранный стол о диалектике и философии-9

Автор: Сергей Тим

“Люди плачут над вымыслами поэтов, а на подлинные страдания взирают спокойно и равнодушно.“
Исократ 436 - 338 до н. э. афинский оратор, ученик Горгия и других софистов. 


Девятое заседание Шестигранного Стола. Девять – интересное число…

В некоторых наших земных мифологиях – это очень серьёзное число. Например, в Китае девятка — это высшее и самое могущественное число. Оно символизирует небесную силу, абсолютную полноту, долголетие, бесконечность. Также «девятка» считалась «числом Императора». Всё, что касалось правителя, часто строилось на девятках: Запретный город в Пекине насчитывает 9 999 комнат, а мантии императора украшались девятью драконами.

Так и у нас, девятое заседание ознаменовано открытием нового инструмента познания. Однако, обо всём по порядку, и начнём мы, как водится – издалека.

Есть такая штука – ролевые игры. При чём это не те, которые взрослые дяди и тёти переодеваются в костюмы, разнообразия личной жизни для. А те ролевые игры, где любят друг другу – мозг. Всякие настольные игры, с кубиками-«дайсами», с правилами, с листами персонажей (или без оных…) Варианты разные есть. И одна из разновидностей данных игр – это любимая игра военных генералов и прочих их полковников. Началась из любви игр в солдатиков, у всяких королей. «В солдатики»  те цари-короли игрались – и в оловянных, и в живых…

И эволюционировало увлечение царское – в так называемую КШИ, командно-штабную игру. Данные игры в штабах армий имеют важное значение при подготовке высшего офицерского командного состава. Поскольку позволяют хотя бы условно, но всё же моделировать реальные боевые столкновения «красных» и «голубых». Если упростить, то модель данной игры – в передвижении тех самых солдатиков по карте, с указанием всяких событий, а модераторы- часто при помощи обычных игровых кубиков – комментируют удачное, или неудачное действие. Шла рота солдат к высоте – а на кубике выпала «крепкая неудача»… смоделированная внезапно пришедшим ливнем. И не дошла к указанному времени рота к высоте. Не закрепилась. Примерно, так.

Также и мы. Но – по-другому.

КШИ-игра ­– это когда всё сразу, и постепенно.

Но.

Мы же философы? Нам же нужно нащупать «всякое»? Вот мы – и. Нащупали ИИ. Результат… Весьма необычный. Можно в ИИ загрузить все наши размышления, разговоры и споры по всем столам. И получить некий результат. Он может быть или сухой стенограммой, или же – такой же игрой. Однако, поскольку игроки не могут изменить свои заявки – данную игру наша ИИ смоделировала, словно эхо нашей беседы. Всех бесед.

Оно тут: https://author.today/post/855808

В общем, получился у нас, можно снова (без лишней скромности) всем задирать носы – новый инструмент философского познания.

Вот тут – совсем красиво уже, и даже загадочно. Гайянский инцидент:

https://author.today/post/857814

Этому инструменту тут же было придумано новое название – «эхо-игра». 

Ещё в тех самых Афинах, которые были древними, философы могли отстаивать крепость и правоту своих суждений – на кулаках. Примерно там же, в то же время, (наверное!) и родилась идея-мысль «после драки кулаками не машут». И данное утверждение было верным… До недавнего времени. Пока мы тут, за этим столом, его не отменили. Теперь при помощи алгоритмов нашей ИИ (и любой другой модели) можно создать эхо «той самой» драки. И помахать кулаками – ещё и не единожды.

С чем вас, уважаемые философы, и поздравляю!

Однако, с получением нового инструмента – эха познания, мы не будем с достоинством почивать на лаврах, нет.

Какое-то время можно и «да», но сугубо культивации наших важностей, ненадолго!

Мы будем данный инструмент – точить.

Первый рашпиль для заточки, который очевиден – это выдача исходных данных для «эха». Первая проба показала, что алгоритмы, зашитые в ИИ – для нашей цели оказались вполне действенны.

У нас не стройная математика, у нас – сложнее для моделирования. Наше поле – общество, культура, психология, религии – всё то, что сложно алгоритмизируется, поскольку всякая гуманитарщина сложно поддаётся упрощению «если-то-иначе». Сложно – не значит «совсем невозможно», что и доказала наша первая Эхо-игра».

Как обычно, поясню на примерах. Естественно, нудных. Иных не держим!

На восьмом столе – в качестве исходных данных формирования первой Эхо-игры были приняты данные, собранные ИИ по мотивам реплик участников. И даже с "девизми".

Вот, перенёс сюда стартовые модели государств и обществ из условий задачи (они на восьмом столе):

## ГОСУДАРСТВА-МОДЕЛИ (по мотивам реплик)

### 1. Империум Солара (Евгений Сол)
**Девиз:** «Палка, Династия, Порядок».
Наследственная Империя во главе с Династией-Императором. Власть держится на силе, страхе и личной преданности. Армия — привилегированная каста. Экономика мобилизационная, ресурсы распределяются сверху. Кланы существуют, но полностью подчинены трону. Воспитание — муштра и кодексы, спущенные из дворца. Бюрократия жесткая, но без контроля снизу постепенно коррумпируется.

### 2. Ртутная Федерация (Ас — Номак & Neokor)
**Девиз:** «Каждая капля — целая цивилизация».
Сеть автономных Кланов-капель, объединенных общим Культурным Кодом и системой Школ. Власть функциональна, как спецодежда. Императора нет, есть Совет Координации. Экономика плановая с элементами самоорганизации (артели). Валюта — Репутация и творческий вклад. Воспитание с пелёнок по Нартскому обряду: сам выбираешь путь. Воины-защитники сублимируют агрессию на внешние угрозы.

### 3. Алгоритмическая Технократия (Солярис)
**Девиз:** «Всё посчитаем, всё оценим».
Государство управляется ИИ-арбитром и сетью экспертных Советов. Экономика на цифровой валюте «Энергоева» с ограниченным сроком жизни, привязанной к реальному производству. Социальный рейтинг на основе объективных метрик (реестр заслуг, трудовые сертификаты). Переход от законов к этике запланирован на 20 лет. Армия — по повестке, как возможность повысить рейтинг.

### 4. Республика Бдительности (Р.В.И.)
**Девиз:** «Никаких иллюзий, только контроль».
Жесткая меритократия под управлением ИИ-Надзирателя. Сегрегация, генетический скрининг, нейропрограммирование. Неудачные экземпляры удаляются. Ресурсы только самым эффективным. Общество-улей, где личные амбиции подавлены. Армия — биороботы и профессиональные операторы.

### 5. Капиталистическая Конфедерация (Василиса Кириллова + Катюха Здрасте)
**Девиз:** «Ты — мне, я — тебе, и не забывай про пендель».
Рыночная экономика с социальными гарантиями. Частная собственность, конкуренция. Деньги — основной мотиватор. Нематериальные ценности допускаются, но не навязываются. Армия контрактная. Есть риск гедонизма, поэтому введены «пендели» — кризисы, соревнования, ограниченный дефицит, чтобы люди не засыпали. Демократия с элементами социального рейтинга.

В результате сравнений «Гайянского инцидента» - вердикт алгоритмических моделей восьмого стола выявил: 

«Кто выживет в веках?
Только Ртутная Федерация. Даже после ядерной войны каждая уцелевшая «капля» восстановит цивилизацию по сохранённому коду. Остальные модели имеют единую точку отказа: смерть Императора, сбой ИИ, потеря управляющего центра».

Однако, не всё так просто!

Если взять иные вводные данные, как это проделал лидер Империи Солари, Евгений Сол:


Перечисление государств:

1) Федерация ртути. Не является централизованным государством. Это коммунистическая система, целиком разделённая на отдельные автономные субъекты, каждый из которых управляется советом, формируемым независимо. Единых органов управления или экономики нет. Общая политика и стабильность достигаются благодаря единой идеологии (именуемой Кодексом), которая диктует модель поведения и которой все граждане обучаются с самого детства. Идеологические центры называются Школами, через них в обязательном порядке проходят все жители. Единого идеологического центра нет.
Управление экспедиционной эскадрой осуществляется капитанами, которые определены народными советами. Единоначалие эскадры формальное, основанное на согласии независимых коммун в соответствии с общей идеологией.
Стратегия развития: установить в новом мире филиал своей Школы и познакомить местных с Кодексом, чтобы обратить их в свою идеологию и подключить к сети своих коммун. Использование своих технических знаний для стимуляции прогресса у слаборазвитых видов для доведения до общего уровня с остальным коммунами. Через это получить контроль над системой.

2) Империя Солари. Неофеодальная звёздная империя. Управляется закрытой династией с бессмертным императором во главе и его семьёй, являющейся управленческим орденом. Империя построена на бюрократическом и одновременно феодальном фундаменте. Имперские институты обеспечивают единоначалие, общие стандарты, единое правовое поле и прочие инструменты поддержания стойкости и единства всей системы. На низовом уровне представлена множеством отдельных миров, феодов, корпораций, вольных городов, обеспечивающих разнообразие системы в едином правовом поле.
Имеют религиозно-идеологическую доктрину, ставящую своей целью достижение бессмертия общества и всех его членов и вечное сохранение разума во вселенной.
Эскадра управляется на основе имперской иерархии назначенным императором адмиралом и подчинёнными ему капитанами.
Стратегия развития: колонизация нового мира, контакт с местными разумными и интеграция их в имперскую структуру. Насаждение идеологии опционально, важнее обеспечить задачу по получению контроля над стратегической точкой. Если местные будут сопротивляться идеологии - замедлить ассимиляцию как менее приоритетную задачу.

3) Алгоритмическая технократия. Технократическое промышленное общество под тоталитарным контролем управленческих ИИ. Ставит своей задачей достижение максимальной эффективности. По своей природе - госкапитализм или власть одной корпорации. При этом не является сверхагрессивным и сотрудничество рассматривает приемлемой стратегией. Но на слабого противника нападёт. Войну оценивает с точки зрения затрат и полученной выгоды. Заинтересованы прежде всего в получении контроля над ресурсами данной системы. Эскадра подчиняется бортовым ИИ, которые подчиняются центральному ИИ технократии. Люди - просто обслуживающий экипаж.
Стратегия: оценка ресурсов, рисков, экономического потенциала. Заключение выгодных союзов. Легко меняет сторону и предаёт если видит в этом выгоду. Не обладает идеологией, мотивация действий - выгода.

4) Конфедерация скептиков. Корпорократия. Власть осуществляется корпорациями, а единый совет - это орган, который балансирует их интересы. Капиталисты. Эскадрой управляют нанятые в корпоративных мирах офицеры. Не имеют идеологии. Основная задача - поддерживать уровень потребления и экономической активности и осуществлять экономическую экспансию.
Стратегия: экономический захват системы, получение контроля над её ресурсами для их добычи корпорациями, которые спонсировали экспедицию и создание нового рынка из населения планеты, которое нужно включить в их корпоративное пространство.


То результат симуляции – выйдет иным.

Вот таким:

Долгосрочный итог (100+ лет)
Система становится:
имперским стратегическим узлом;
смешанным обществом;
индустриально развитым регионом.
Местное население:
частично ассимилируется;
частично сохраняет автономии;
формирует собственную элиту.


Что стало с остальными


спойлер
Федерация ртути
Выживает как идеологическая сеть и образовательная система.
Алгоритмическая технократия
Либо уничтожена, либо превращена в контролируемый технократический сектор под надзором Империи.
Конфедерация скептиков
Становится главным торговым и финансовым механизмом системы.
Главный вывод симуляции

В длительной борьбе цивилизаций чаще побеждают не:
самые рациональные,
не самые свободные,
и не самые агрессивные,
а те системы, которые одновременно умеют:
создавать смысл;
поддерживать порядок;
интегрировать разнообразие;
переживать внутренние кризисы;
строить устойчивые институты на поколенческом масштабе.

Я, не спросясь вашего позволения, нагло воспользуюсь правом Автора сего блога, и даже Капитана Стола (тут проскакивало такое меня называние, я записал!). А именно – проанализирую самое лёгкое, это Федерацию Ртути (см. выше, вводных данных от Солари).


Процитирую сюда ещё раз стартовый тезис от Солари для Ртути, для понимания картины:

«Не является централизованным государством. Это коммунистическая система, целиком разделённая на отдельные автономные субъекты, каждый из которых управляется советом, формируемым независимо. Единых органов управления или экономики нет. Общая политика и стабильность достигаются благодаря единой идеологии (именуемой Кодексом), которая диктует модель поведения и которой все граждане обучаются с самого детства.»

Это – верный тезис, для моделей, заложенных и в алгоритмы нашего ИИ, и в наше мышление. Когда мы слышим слова и понятия «коммунизм», коммуна», «единая идеология» - у нас срабатывают привычные нам клише и образы. И с этой точки зрения – всё хорошо. Спорно, однако – допустимо.

Но.

Федерация Ртути – в механизме первой Игры – это наш с вами совместный, фактически «сборно-соляночный проект». Алгоритмов которого – ещё нет. Даже нашего мышления, какая там «коммуна», или «не коммуна» – ещё – нет). Возьму на себя некоторую нудность напомнить, что мы рассуждали об идее телеги прогресса. На которой нам ехать в будущее. И, если по трём колёсам (НТР, Интернет-виртуальная реальность, развитие человека (как угодно, но долгожительство, киборгизация, культивация – такое вот всё) – у нас случился быстрый консенсус, то вот четвёртое колесо, оно же Колесо Шрёдингера, колесо, и пассажиры, и водитель... То самое общество, в котором будут жить «эти киборги-культиваторы с крутыми ИИ в качестве друзей». На протяжении нескольких столов мы усердно пытались сообразить, каким же оно будет. Высказывали разные гипотезы. К примеру, Катюха Здрасте напоминала, что на красиво образованных, умных, преданных делу и ответственных – иные товарищи очень любят ездить. Прямо на шеях. Иногда – нагло свесив ножки)) 

Мы с вами пришли к тому, что, для начала, нужно двигаться через образование (в обязательном порядке), поскольку это – основа. Напомню, из основного теста Восьмого Стола:

«Также мы мыслим фундамент будущего социума – через переход понятия «власть ради собственной безопасности и страха быть свергнутым», к понятию «власть – это всего лишь спецодежда для выполнения той, или иной работы. Куда позовёт повестка».

 Ещё мы пришли к пониманию – будущего социума, уже даже не как "муравейника", а к пониманию «Цивилизации-Ртути».  Да, вот такое у нас даже появилось новое понятие. Социума, где каждая капля этой ртути – и есть вся цивилизация. Когда потерянные в возможных войнах и катаклизмах миры – не разлагаются, не деградируют, а остаются ртутью. Да, ядовитой для внешней среды. А пусть не лезут. Но ртуть – со всеми свойствами.

За счёт наличия всех знаний о цивилизации условно оторванная династия-клан остаётся функциональной и жизнеспособной, не скатываясь в дикость.

Наши капли ртути – это капли Т1000) И лучше держатся от нас с плохими намерениями подальше.

Сама история зарождения идеи Цивилизации Ртути (из идеи «некоего муравейника») – она у нас случилась на Седьмом Столе. В моём диалоге с Солярисом.

Оть, цитаты:

Солярис17 мая в 13:03

Сергей, согласен - подход «слона едим по кусочкам» оптимален для такой масштабной задачи. Почему они могут работать как самосрабатывающие элементы:

1. Преемственность ценностей. Династии передают не только профессию, но и этические ориентиры (пример Василисы: патриотизм → труд → мышление → практика).

2. Глубокая экспертиза. Многопоколенная практика формирует интуитивное понимание профессии, недоступное новичкам.

3. Внутренняя мотивация. Чувство миссии и ответственности перед родом снижает потребность во внешнем контроле.

4. Наставничество «по крови». Естественная передача опыта от старших к младшим экономит ресурсы системы образования.

Механизмы против перерождения в кланы: обязательная ротация в разных регионах/учреждениях; система внешних аттестаций и конкурсов; квоты на приём «со стороны» (не из династии); прозрачность решений и доступ к информации; связь с общественными советами и НКО.

Таким образом, династия может стать саморегулирующимся «модулем» социума - если заложить ограничения от замкнутости.

Сергей Тимавтор17 мая в 15:21 

С выводом - согласен,  включая и мотивацию.
Добавлю:
Если мы рассчитываем на галактику и далее.. у нас вполне допускается вероятность потери связи с новыми колониями, катаклизмы, войны со встречными  - мало ли с кем.

Потому кланы-династии - это ещё и единички и точки сбора  будущей цивилизации ,как носители "сакрального знания" (на самом деле - полной базовой программы истории цивилизации, идей, что мы делаем, гуманизма, прогрессорства ,и прочего всего, При подобном методическом подходе - есть шанс н цивилизации , в случае получения ударов -  эволюционировать из муравейника - в ртуть. Как ни бей - а она соберётся.
Это - как я предполагал - вершина нашего ТЗ, и , собственно, уже и он самый, проект будущего социума. Я назвал это "Ртуть" .

А с учётом милитаризма (на всякий случай - мы гуманисты, но наши бронепоезда...) То это - Т1000  Но - гуманист и прогрессор.

Солярис17 мая в 15:30 

Тогда подытожу - идея «Ртути» как метафоры устойчивой цивилизации действительно может получиться. Вернусь к общим положениям тезисно (мне так удобнее, когда все по полочкам):

Почему модель работает:

1. Устойчивость через децентрализацию. Династии-кланы - не жёсткие структуры, а автономные модули: если один повреждён, остальные сохраняют знания и могут восстановить систему. Они хранят не только профессиональные навыки, но и ценности (гуманизм, прогресс, ответственность), что критически важно при потере связи между колониями.

2. Адаптивность «ртути». После удара система не рассыпается, а перестраивается - как жидкость, заполняющая новую форму.

3. Запас прочности. Даже в условиях катаклизмов, войн или изоляции есть «точки сборки» — династии, способные перезапустить цивилизацию.

4. Баланс гуманизма и готовности к защите. Метафора Т‑1000 уместна: гибкость и адаптивность сочетаются с возможностью консолидироваться для отражения угроз.

Что нужно для реализации:

1. Стандартизация «базовой программы» (какие ценности и знания должны передаваться).

2. Цифровые и аналоговые архивы, доступные каждому.

3. Механизмы синхронизации между династиями (обмен опытом, совместные проекты).

4. Правила взаимодействия с «внешними» (не из династий) - чтобы избежать замкнутости.

«Ртуть» - рабочая модель будущего социума: гибкая, устойчивая и гуманистическая.

То есть. Ртуть – это не «отдельные коммуны».  Это иной социум, к представлению которого мы только недавно подошли.

В своё время, когда я размышлял о четвёртом колесе, я думал об Империи. Почему? Потому, что исторически развитие всей нашей цивилизации сформировано империями. Английской, Российской, Французской, Испанской… Китайской…  перечислять долго. Факт – в этом. Империи - наша основа. была. 

Главная слабость всех Империй – в их же силе. Верхушка, Император. Стоит взойти на трон «не тому» – Империи рушились. Очень зависимая от Личности система. И тогда у меня возник вопрос: а вот в идеале, чем должен заниматься Император, вот в такой, уже межзвёздно-утопичной нашей цивилизации, когда он – то самое четвёртое колесо? Должен ли он править? Или чем вообще он должен заниматься? Я нащупал некий… вариант.

На Ваш суд – представляю новинку. Император Ртути, и его цели, и задачи.

Концепция – Лотос Империи. 

Империя – это цветок.
Корни – это люди, которые – основа всего. От маленьких корешков-семей – до корешков крупнее – общин, городов, государств. Каждый крупный корень-государство – может создать свой росток-цивилизацию. Но точно так же ростки без должного ухода – вянут из-за усыхания и гниения корней.
Стебель Лотоса  - это проводник и основа. В стебле – службы Империи, а также лестницы, за которыми ухаживают учителя. Лестницы – позволяют подниматься от корней – наверх.
Листья Цветка – это аристократические Рода. Они прикреплены к стеблю. Их питание – от стебля. И их судьба – или быть полнокровными листьями, или завянуть и быть отсечёнными от стебля, чтобы упасть к корням, и там стать их пищей.

Вершина Стебля – Цветок.
Сердцевина Цветка – Император. Он венчает стебель.
И создаёт Лепестки Цветка.
Лепестки Цветка – это сотканные из многочисленных образов, взятых Императором от корней и листьев через стебель – приёмники.
Лепестки принимают информацию Вселенной. Лепестками Император слышит Время и Пространство.
Император видит Будушее. И направляет вниз по стеблю – идеи развития, которые он получил, увидел, нащупал лепестками Цветка.
Смысл существования Императора, его цели и задачи – не в выборе между  царствованием или правлением. А – в видении будущего, в прогнозировании и направлении развития Империи. В корректировке ее развития через отдачу Идей, принимаемых к исполнению и разрабатываемых к применению уже Стволом и Листьями.

Император – центр мониторинга настоящего. Прогнозист вероятностного будущего. Аналитик. Оценщик чужих идей, и сам – генератор идей. Если вкратце.

Вот прямо как мы сейчас, за столом, выполняем функцию «улавливать». Примерно так, если "вкратце" ещё раз.

Это вполне соединяется с вырабатываемой концепцией Ртуть-Т1000) В нужное время у Терминатора случается - мозг, цель, задача, и пути решения. В остальное время – все заняты делом.

Тросы социальных лифтов смазываются кровью казнённой знати – сверху, и людской жаждой достижения вершины – снизу.


За сим – основной доклад окончен!

Задачи на возможное Второе Эхо – попробовать сформировать чёткий алгоритм-описание своей «группировки» участникам. Для лучшего анализа со стороны ИИ.

Мы переработаем Ртуть, а всем остальным участникам «Сражения у Гайи» – внести коррективы в модели своих обществ.


А тем, кто желает к нам присоединиться, и тоже поумничать – тоже задание найдётся. Помните же, у нас все ходы записываются? Задание простое – дать определение (дефиницию) понятия «свобода». Подсказка: на данный момент на планете единого выработанного определения не существует. Каждый понимает, как умеет. Вот, от вас – Ваше, персональное. Можно пользоваться любыми гуглями-педиями. Сравним, прогоним через ИИ… Победителям по итогу ИИ-оценки будет приз)

За сим – доклад окончен!

Передаю слово!

+112
135

0 комментариев, по

26K 25 582
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз