Такара

Автор: Джи

Навеяно постом Ингвара - о шоколадных конфетах - https://author.today/post/86269

у меня много избыточных персонажей. Ника и Янь, которые мне выдали свои мысли по циклу Такары очень много сказали. в том числе и по тому, что у меня много персонажей избыточных. я пложу сущности - считали они. и они правы. но только отчасти.

вот этот наемник, который кажется эпизодическим персонажем через несколько глав окажется противником ГГ и он так уж сложилось будет вплетен в сюжет очень существенно. и потому я хочу и могу показать его сейчас. показать его мысли и действия сейчас. 

вот этот торговец, который кажется проходным сюжетным отголоском сейчас, через несколько глав станет близким другом ГГ и сделает ему очень интересный щит, которым ГГ получит по морде в предфинальной сцене.

А вот тот, тот и тот через несколько глав обьединятся и будут серьезной военной силой, которая будет необходимой силой поддержки ГГ.

я делаю симуляцию. я не знаю всего. но я знаю начало и конец. я знаю что должно быть в финале и я веду к нему. я заставляю героев идти в верном направлении. я в общих чертах знаю что и где случится по ходу повествования и я вплетаю героев по ходу. они появляются незаметно. они выходят из сумрака как тени и постепенно обретают плоть. это не говорит о том, что каждая щепка в повествовании важны. палка, лежащая на полу в главе не обязательно будет ружьем как в индийском фильме, которое выстрелит. 

но иногда вещи важны. я не могу обьяснить точнее. иногда вещи создаются и уходят. иногда создаются и закрепляются. 

сейчас, когда я уже прошел всю симуляцию и знаю ходы и движения, я стараюсь прописывать и выделять важное и убирать ненужное. это не всегда просто... но такова наверно моя работа. такова суть моего метода. в данном случае сущности, что я наплодил - важны. все эти персонажи, с которым ГГ сталкивается, так или иначе оказываются элементами, нужными ему, чтобы пройти от пункта А в пункт Я. каждый из них сыграет свою роль. или почти каждый. 

наверно в этом и есть суть мастерства, которым я не обладаю - сразу отсечь лишнее и красиво и умело вплести все нити в единую картину. но я неопытен. я допускаю ошибки и исправляю их по ходу. иногда вытаскивая уже откровенно отработанный материал. 

вроде Лилит, умершую в конце первого тома, она возвращается в третьем. (ее возвращение не случайно, а закономерно) 

вроде ведьмы, которая была проходным персонажем в начале, но ставшая ступенькой почти в финале (и она, тоже изначально безымянная, станет действующим лицо на время. ожерелье не могло выбрать иного мастера артефактолога на момент смерти ГГ). 

изначально я имел только симуляцию... я знал что ГГ умер и воскрес в конце первого тома, но так же знал, что он не победил. конечный квест не выполнен. 

возникли трудности, о которых он пока не знает. он узнает о них, а так же о множестве новых людей, которые еще принесут ему много проблем. 

убив одного противника - он неизбежно получит кучу новых. у Лилит есть друзья, близкие люди, которые захотят отомстить - так думал я. кто это может быть? и ответ был однозначным - у Лилит может быть отец, который не успокоится, пока не отомстит. 

(только потом я вспомнил, что подобное уже обыгрывалось в Трех Мушкетерах: у Миледи был сын.) 

накладывая этот скрытый посыл на проблемы с основным квестом (Ожерелье Такары) по снятию проклятия, я получил конечную точку повествования. это похоже на предварительный рассчет, с последующим уточнением параметров.

Финал - ожерелье собрано, восстановлено. отец Лилит уничтожен. все мелкие противники, которые так или иначе пакостили тоже обращены пеплом сверхпрокаченным главным героем. 

это слишком просто - герой перекачан, говорили они и они правы, потому что настоящий противник еще не появился на сцене. он тяжелой поступью только идет к сцене и от его шагов трясутся стены. убить ЭТО может только очень перекаченный герой, да и то скорее всего ему не выжить. вся прочая мелюзга прямо или косвенно играет на него по его указке или с его подачи. (кроме отца Лилит - тут уж сам ГГ сотворил себе проблему)

бигг БОСС вышел. битвища большой ОРАВЫ союзников против... это похоже на инвент в сетевой игре и по сути это он и есть. Босс будет уничтожен. сколько союзных игроков потеряет при этом команда и потеряет ли - не существенно. главное завалить чудище. и вот теперь, возрождаясь из пепла в очередной раз ГГ офигивая начинает понимать, что то, что происходит вокруг него как то странно.. нелогично... обманчиво... и тут самое время появиться из-за ширмы очередному "проходному персонажу" и сказать... 

-привет, не желаешь узнать насколько глубока кроличья нора? Что? ты не знал что это кроличья нора? ну а как же... 

далее идет перечисление всех странностей и нелогичностей, который цепляли взгляд читателя все это время. и картина складывается. и очень страшненькая получается картина.

здесь финал - не финал, а предфинальная сцена. подготовка к эпилогу, который достоин названия - развязка. 

и на сцену выходит еще один персонаж. нет, не босс, которого надо завалить. не противник которого надо победить. выходит режиссер... и рукоплещет. и только теперь ГГ понимает что он играл по сценарию, который был ему заготовлен. что он - пешка и ему пора обратно в коробку. вот ради этого все и затевалось. чтобы показать пешку, которая сыграла свою роль, стала ферзем и сьела все фигуры, включая короля противника... но сьесть игрока ей не судьба. пешке будет очень обидно это узнать. это изначально задуманный финал. все остальные ходы - это просто вариации. что и куда будет ходить и как будет задействовано - вариабельно.

надо ли было плодить сущностей? - надо! они нужны чтобы прокачать героя. Каждый из них немного поможет. немного сыграет. будет той ниточкой, из которой будет свит канат, по которому он будет карабкаться наверх.

надо ли было прокачать ГГ в неубиваемого читера? - надо! потому что противник у него в конце будет - ему под стать. он еще не проявился ни разу по ходу повествования, но его Имя постоянно всплывает. отсылки на него часто появляются. они есть с самого вступления.

надо ли прописывать детальность мира? - надо, потому что это описывает всю суть происходящих явлений, даже если это пока и не понятно. когда придет момент - картина встанет совсем под другим углом. причем разом.

надо ли вставлять странности в фэнтезийный мир, вроде уровней, урона оружия, характеристик явных и скрытых? - надо. эти странности будут объяснены пешке, после того как она сделает последний ход и игра закончится.

единственный вопрос, который остро стоял передо мной изначально и стоит до сих пор, как раз и описан в посте Ингвара... а именно... Что есть суть? Зачем все это? Что имеет смысл? если персонаж в конечном итоге хоть и победит, но что делать с победой не очень понятно, потому что уходить после игры в коробку не хочется, а другого выбора нет. 

Я долго думал об этом. 

и в конце концов решил, что по итогу всего он получит выбор без особого выбора.

пешка выйдет из бесконечного цикла перерождения. ее выкинут из игры. поставят на полку и она просто будет наблюдать за игрой как зритель. неплохой выбор без выбора, но иного у него просто нет. надеюсь ему понравится.

п.с. пост написан спонтанно и кое-где пропущены знаки препинания. если что - вот они тут (,,,,,,,......------:::::::)

324

0 комментариев, по

110 72 0
Наверх Вниз