Смена курса и выбор темы + опрос
Автор: Ланцов Михаил Алексеевич
Друзья,
Я начал писать RealRPG. Но в процессе понял, что пишу что-то не то и не так. Проконсультировался. И мои подозрения подтвердились. В связи с чем я принял решение - RealRPG жевать дальше фоном, а основным проектом взять историческую фантастику.
Три потенциальные темы такие:
Опрос по ссылке тут https://t.me/lantsovMichael/2111
Тема 1. Боярин
Начало XIII века (1220-1240-е).
Наследник псковского боярин ссылается в дальнюю вотчину - с глаз долой, т.к. женился заново и на более выгодной партии, а он - "ошибка молодости". Сын занимается развитием вотчины, строит там хозяйство, отражает набеги литовцев, ливонцев и прочих, потихоньку укрепляясь он создает новый центр кристаллизации Руси, вокруг которой объединит ту часть Руси, которую не завоюют монголы и иные соседи. И начнем развитие этого центра как нового центра непокоренной Руси.
Специфика: много перекличек с "Помещиком", который до сих пор форвард читательского интереса.
Тема 2. Сын царя
Конец XVI - начало XVII веков (1580-1600-е).
Молодой Дмитрий (сын Ивана 4) выживает и находит способ как поладить с Борисом Годуновым. Параллельно развивает Углич и округу. В конечном итоге перехватывает управление и становится новым царем, модернизируя страну и выигрывая войны. Ну и, само собой, не допуская Смуты.
Специфика: спасение державы в условиях слабого/некомпетентного центра и тяжелого комплексного кризиса.
Тема 3. Наследник империи
Конец XIX - начало XX веков (1890-1910-е)
Молодой Георгий (сын Александра 3 и брат Николая 2) исцеляется от туберкулеза и возвращается в большую игру. И начинает заниматься модернизацией флота и морской доктрины. А потом наносит поражение Японии в РЯВ, лично командуя флотом, и в конечном счете становится императором (Николай 2 гибнет во время терракта). После чего занимается модернизацией страны и не допуская Смуты.
Специфика: спасение державы в условиях слабого/некомпетентного центра и тяжелого комплексного кризиса.