It takes two (Фарес гений?)

Автор: Иван Аккуратов

В выходные допрошли It takes two.

И… Давайте сразу выведем слона из комнаты. В эту игру невероятно весело ИГРАТЬ! Когда вначале игры одному из нас выдали гвозди, которые можно метать или забивать в стены, а другому молоток, которым можно бить или на котором можно раскачиваться – я подумал, что с этими инструментами мы и проведём всё время. И как же я ошибался!

В игре 8 уровней, прохождение которых заняло у нас 19 часов! Что просто невероятно много для такой игры. И на каждом уровне менялась основная кор-механика! Нам выдавали разнополярные магниты, мы управляли гравитацией и временем, пели, стреляли, летали на всяком и делали многое, многое, МНОГОЕ другое!

Игра постоянно преображается, придумывает что-то новое, меняет правила, локации, да даже жанр! За 19 часов мне не надоело вообще! Я даже расстроился, когда игра кончилась. Я УЖЕ готов бежать проходить сплит фикшн – настолько It takes two хороша именно как игра.

Но.

Пост мне захотелось написать не поэтому (хотя отчасти поэтому, ведь это буквально лучшая игра для двоих, из всего во что я играл). Но так как я… хм… (неловко это говорить) пишу книги – некоторые вещи меня впечатляют особенным образом. Здесь таких две.

Первая – то, насколько задумка гениальна в своей простоте.

Коди и Мэй – родители, решившие развестись. Их дочь находит волшебную книгу и с её помощью превращает родителей в игрушки. Теперь им предстоит объединить усилия, чтобы вернуться в свои тела, а вместе с этим, конечно, и вспомнить, почему они вообще когда-то любили друг друга.

Ну? Ну ведь лежало же на поверхности! Ну ведь кажется, как вообще такой игры могло раньше не быть? А вот её не было! И теперь каждую игру с похожей концепцией будут неизбежно сравнивать с творением Фареса. ВСЕГДА. А потом люди говорят, что всё в мире уже придумано!

Ну а ещё меня всегда восхищает, когда форма и содержание настолько походят друг к другу. Вот эти всякие «Отношения – это труд», «Важно уметь слушать друг друга», «Развод ранит не только вас, но и ваших детей» – всё это невероятно важно почаще проговаривать, но обычно, когда ты это делаешь, получается пошло и банально. А здесь! Здесь это буквально часть самой игры! Идея, которая не идёт отдельно от геймплея, а дополняет его и делает целостным и законченным. Ну круто же!

В общем, ладно, уговорили, Фарес - гений, что б его!


п.с. Кстати, довольно забавно, но тема социальных взаимодействий и важности связей между людьми, прямо таки красной линией проходит через все игры, в которые я играю в этом году. Dispatch был во многом об этом. It Takes Two. А сейчас вот я второй Death Stranding прохожу. Похоже, чтобы не разбивать эту линейку, дальше нужно поиграть в Alters, который у меня уже даже куплен 😅 

п.п.с. Кстати, давненько я вам не напоминал про мою телегу, где подобные обзоры появляются куда чаще (потому что иногда я забываю их приносить на АТ).

+49
155

0 комментариев, по

3 093 186 732
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз