Есть такие игры, в которые хочется играть бесконечно
Автор: Андрей МанохинХочется сказать сразу, что я не то чтобы заядлый фанат компьютерных игр. Действительно засесть за что-то надолго - это редкость для меня. При этом я совершенно не люблю сложные игры, в которых иногда требуется много терпения и нервных клеток. Я сильно на таком бешусь. Но...но...но... Так получилось, что мне нравятся метроидвании и платформеры. Парадокс (хотя кто-то и может сказать, что они не такие уж сложные). Но я всегда любил атмосферу и интересный мир игр. А метроидвании дают возможность окунуться в такое, причём проходить знакомые уже места по несколько раз с новыми вводными, искать секретики и больше получать лора игры.
Благодаря этому я и полюбил вселенную "Hollow Khigth". Не скажу, что я прошёл первую часть абсолютно полностью. Всё-таки для меня в первую очередь в таких играх важно само приключение, а не босс-файты. Наверное поэтому пантеон в первой части мне так и не дался (и я забил на "путь боли"). Но игра невероятно сильно запала мне в душу после десятков и десятков часов прохождения. Поэтому продолжение я ждал с нетерпением. И что по итогу? Пять месяцев великолепной игры. Да, я не проходил её быстро. Я наслаждался приключением. Рыскал по всем уголкам карты, брал перерывы после трудных мест или боссов, которых не мог пройти. Мне хотелось находиться в этом мире несмотря на все сложности. Локации, персонажи, визуальная составляющая, проработка лорной части, битвы с боссами. В игре постоянно можно что-то найти новое, даже спустя кучу часов времени. А если вы полюбите игру, будете её проходить тщательно, ещё и выполняя дополнительные задания, то она вас очень щедро наградит после второго акта истории. Студия "Team Cherry" невероятно прокачалась после первой части и выдала поистине прекрасное продолжение. И конечно отдельно хочу отметить Кристофера Ларкина. Гениальный саундтрек. Что в первой, что во второй игре. Большая часть композиций сразу уходит в плейлист.
Если честно, я не понимаю столько хейта в момент выхода игры среди игроков. Многие посчитали её очень сложной и даже кривой. Во-первых, некоторые игроки начали в неё игра из-за хайпа, причём не проходя изначально первую часть. А "Silksong" явно настроена на то, что вы уже играли в оригинал. Это продолжение для фанатов серии. А во-вторых, ну не такая уж и сложная. Я не мастер метроидваний (до этого за моими плечами были "Hollow Khigth" и первая часть серии "Ori" и всё). При этом игралось вполне нормально. Да, местами сложновато, но не столько же, чтобы хейтить произведение. Непонятные нестандартные прыжки? Ну, так к ним не сложно приспособиться, если руки из того места. Тем более потом появится возможность вернуть обычный вид прыжков. Сложные боссы? Ну, за редкими исключениями, и то, если подойти спокойно и с холодной головой, то всё получится (за исключением долбанной Зверомухи). Слишком сложные пути до боссов и далекие чек-поинты? Так это обусловлено жанром и самим сюжетом игры (но путь до Гроала я всё равно ненавижу). Нужно много гриндить, потому что тут всё стоит дорого? Так это тоже обусловлено миром игры. Да и я бы не сказал, что прямо надо гриндить (может за исключением пары моментов, и то не серьёзных). Если вы старательны и усердны и не бежите сломя голову по сюжету, то всего у вас всегда будет хватать. Эта игра и создана, чтобы вы исследовали мир, ощущали его, а не видели в нём только некий платформер. И тогда вам всё воздастся. И арены с врагами будут просто более захватывающим челленджем, и бой с боссом станет словно танец (зверомуха и гроал не в счёт). И я, как человек, который не любит сложные игры, получал максимум удовольствия от прохождения.
Короче, "Silksong" для меня настоящий шедевр, который ещё больше порадовал по сравнению с первой частью. Я просто обожаю этот мир, лор и атмосферу. Готов постоянно туда окунаться с головой. Не бойтесь, попробуйте поиграть (лучше конечно начинать с первой части всё-таки). Если вы найдёте свой дзен с игрой, то навсегда оставите её в своём сердце. Шедевр.
P.s. естественно жду дополнение.
