HONKAI: ЛУЧШИЙ ДД подсос в тиму "miHoYo" и ЛУЧШИЙ сустейн под господина Давэя c ГИБРИДНОЙ сборкой!
Автор: Fairy HybridДобро пожаловать, порочная душа. Так как я пишу фанфик в экспер. стиле, добавляя элементы пошаговых боёв, делюсь базой разработки игровых механик самой СОВЕРШЕННОЙ, НЕПРЕВЗОЙДЁННОЙ, СНОГШИБАТЕЛЬНОЙ, САМОЙ СМЕШНОЙ НАСЛЕДНИЦЫ АХИ, УМНОЙ, ТАЛАНТЛИВОЙ, ЭЛЕГАНТНОЙ, СПРАВЕДЛИВОЙ, КРАСИВОЙ и просто САМОЙ ЛУЧШЕЙ девочки всея HSR комьюнити в ближайшем будущем - из условно новой игры по вселенной Star Rail. Приятного чтения.
Ознакомиться с фанфиком: https://author.today/work/583975
| СЕРАФИНА АСТРАДЕЛЛЬ: |

=============
Путь:
Путь Рыцаря (Да я просто по приколу этот класс выбрала.)
=============
★★★★
Говорят, где-то в сердце развалившегося мира всё ещё торчит башня. Не золотая, не белая, а серая и липкая, как желудок старого пса. В башне том принцесса. Ну, как принцесса... так себе: кожа бледная, одета во всё чёрное, топик перетягивает 8 размер груди, плоско шутит, ногти грызёт, сидит в окне и ждёт, пока кто-нибудь не при****юлится на коне с гербом. Мечта каждого второго нормиса, действительно.
Но башню держит не дракон. Башню держит жирный *******, местный мясник. У него лавка на первом этаже прямо под темницей: висят куски свинины, пахнет пряным укропом и тухлой корицей. Он сам словно оживший окорок на ногах, с красной харей, вечно обслюнявленный, и с таким пузом, что им можно было бы перекрыть ворота. И он ещё и главный страж принцессы. То есть ты хочешь вызволить даму сердца, будь добр, сперва пробейся сквозь ряды копчёных сосисок, шкварок и жирных стражников в засаленных передниках.
Рыцари в старых легендах вечно лезли на башни ради подвигов которые будут воспеты в балладах, ради любви, ради небесного сияния и прочей блевотной романтики. А здесь? Здесь имеет смысл полезть наверх только потому, что сам мир вокруг слишком шумный и вонючий, и если не притворяться, что у тебя есть квест, ты просто сойдёшь с ума от его реалистичности.
И вот среди этого балагана появилась Серафина Астраделль. Девушка с половником вместо меча, в механизированном костюме, который жрёт топливо так, будто у него тоже есть желудок. Она решила, что тоже «рыцарь». А что? Башня есть, принцесса есть, жирный обжора-страж есть. Логика работает. Так... Погодите-ка. А эта принцесса разве стоит всех этих ужасов и сьеденных нервов? 0.о
Но самое смешное, этот ваш Путь Рыцаря, которым она клянётся идти, похоже, она только что сама и придумала. Просто потому что так удобнее жить: обернул дерьмо в легенду, и вроде бы уже не дерьмо, а неподдельная философская история которую вы обязаны рассказать детям перед сном.
============================================
РЕЖИМЫ моей УСЛОВНОЙ ИГРЫ:
+
Режим ТАКТУМ: Это классическая пошаговая боевая система в виде очерёдности ходов, но я решил придать новизны в виде иного названия, к тому же она полностью усложнена тем, что разные противники будут порой атаковать вне очереди или вовсе не соблюдая последовательность, особенно тогда, когда игроки тратят большое количество время на афк (допустим раздумывают действия, опять таки в афк и пр.) Боевые локации оснащены механикой пространственных конфликтов в виде:
-аномальных явлений которые влияют ментальное состояние персонажей,
-астральных искажений влияющих на психику персонажей,
-погодных условий, более ситуативно влияющих на навыки персонажей в зависиости от их типа урона и цепочку разнообразных реакций. Например если бой происходит где-то снаружи и при этом солнечно, то урон от разного вида энергетических атак получает бонусы. Если бой происходит в месте сосредоточения сверхъестественных аномалий, то непредвиденные (пассивные) столкновения с потусторонними существами могут наложить негативные психические статусы. Но благодаря расходникам можно от них избавлятся, или с помощью союзника эспера/телепата, если таковой есть в наличии.
Но зоны могут давать как баффы, так и дебаффы, без исключений. Любая зона будет давать и бафф и дебафф одновременно (некоторые даже нельзя снять по причине особенностей некоторых персонажей), что лорно подкреплено гравитационными, сейсмическими, природными искажениями которые есть на каждой планете в каждой звёздной системе, ибо эра Эонов закончилась в разгар ужасных вселеснких катаклизмов.
Состояния зон для примера:
[ЖАРА] Температура +43°C, броня перегревается, энергетическое оружие получает 15% штрафа к урону. Накапливаемая энергия подвергается распаду в размере ??? с скоростью ??? или каждый ??? ход.
[АСТРАЛ] Гравитационные искажения, случайный телепорт союзных персонажей в пределах, возможны ментальные атаки призраков. Возможность получения негативных психологических/когнитивных дебаффов.
[ТОКСИЧНАЯ СРЕДА] Загрязнённая атмосфера, постепенный урон -10 HP/сек союзникам и противникам, (расходники в виде масок с дыхательными фильтрами замедляют скорость урона).
[ДИКИЕ ЛЕСА] Неровный рельеф, замедление передвижения на 15%, риск быть обнаруженым в укрытии хищниками. (Влияет при иследованнях локаций)
[ШТОРМ] Атаки наносят случайный урон по всем.
[СЕЙСМИЧЕСКАЯ АКТИВНОСТЬ] Повышен риск получения травмы ног и рук союзниками и противниками.
+
Режим СИНКОПА: Это динамичная боевая система в которой доступно свободное перемещение по арене (анимации персонажей, противников соотвественно изменены и адаптированы под такой динамичный бой). То есть, вы ещё больше зависите от собственных навыков реакции и адаптации. Ещё больше взаимодействий с окружением, интерьером локаций и даже с самими противниками для зрелищных добиваний.
=============

Общая роль:
Танк / Боец / Провокатор
Тип урона: Физический / Энергетический
=============
Ключевые пассивные эффекты при нахождении в отряде:
+
Неиссякаемый источник сил!
У Серафины нет обычной энергии или маны. Вместо этого у неё шкала топлива (0–100%). Чем выше расход топлива за последние 10 секунд или ??? ходов тем на +0–40% больше урон (линейно). Чем ниже топливо (<30%) тем выше защита всех союзников и самой Астраделль на 15% и сопротивление контролю на 10%. Топливо не восстанавливается автоматически. Только через навыки:
- Щит реактора
- Переваривание
- Желудочный риск
Серафина может "переварить" уникальную вражескую способность (ульт, сильное заклинание, особый приём, талант).
Условия активации таковы: Удар должен прийтись в корпус (грудь/живот), не в щит, не в союзника, не в другую её конечность. Её топливо на момент удара <30%. Способность у противников должна быть ранга не ниже талантливой.
Урон врагов от способности полностью поглощается (игнорируется). Серафина на 25 секунд получает урезанную копию этой способности (1 раз, урон/эффект ~50–70% от оригинала). Накладывается Желчная отдача на 20 секунд: защита Серафины –25%, скорость восстановления топлива –10%. Кулдаун на переваривание 90 секунд или ??? ходов.
Если за один бой переварены 27 разных способностей, происходит короткая кат-сцена с тёмной сущностью которая пытается выбраться из животы и ухватиться за поврехность чтобы выбраться (чисто лорно, но даёт +1 редкий ресурс после боя, прям очень редкий).
+
Мучение-учение (Автооткат)
При получении урона, снижающего HP ниже 30%, костюм тратит 10% топлива на взрывную волну. Отбрасывает всех врагов. Накладывает на них Контузия (скорость –20%, 3 секунды или ??? хода).
Срабатывает не чаще 1 раза в 25 секунд.
+
Ритм солдата
Каждая успешная атака или своевременный блок (в пределах 1.5 секунды между действиями или ходами в режиме ТАКТУМ) даёт 1 стак "Ритма" (макс 12). Каждый стак: +15% урона половником и +7% любым другим энергетическим оружием. При пропуске действия или получении урона — сбрасывается до 0.
=============
Основные атакующие навыки:

+
Удар Правосудия
Физический урон 80–150% от %атаки (масштабируется от текущего топлива: +0–40%). При активации с топливом >50% даёт дополнительный энергетический след (конус 3 м), наносящий урон 30–60%.
Крит не по слабым точкам, а по таймингу: если нажать атаку в момент удара врага (парирование ритма), крит шанс +50%. Действует в режиме СИНКОПА, и в режиме ТАКТУМ.
+
Скромный залп дальнобойных орудий Правосудия
Дальнобойная очередь атак из ракетниц, вживлённых в предплечья костюма. 3–6 импульсов плазмы по цели/лям или в линию. Каждый импульс: 25–45% урона, расход топлива 9% за импульс.
Оверчардж: удержание кнопки вкладывает 15% топлива за раз и очередь превращается в пробивной луч который проходит сквозь всех врагов, урон 180–250%, игнорирует 30% защиты. После оверчарджа костюм уходит в Охлаждение на 10 секунд или ???ходов
+
Скачок реактора Правосудия
Рывок-атака на 8–12 м (можно вертикально). Расход топлива: 15%. Если во время прыжка активировать комбо из Ударов Правосудия, следом наносит метеоритный удар при приземлении после прыжка: AoE радиус и урон 140–210%, враги отбрасываются и получают статус Перелом костей, Спровоцирован, Неустойчивость. Дополнительный расход топлива 8%.
+
Единство святого духа Правосудия
Выпускает поток энергии с уроном ???% от показателся Силы воли. Серафина обливает топливом противников и связывает их сущность со своим боевым сосудом.
На 20 секунд или ??? ходов её половник получает любой сворованный элементальный тип (огонь, лёд, молния пр.). Урон навыков +30% от этого элемента. Расход топлива 12%. Кулдаун 20 секунд или ??? ходов (после окончания эффекта).
+
Щит реактора Правосудия
Активирует энергетическую оболочка на 5 секунд или на ??? ходов, нанося групповой физический и энергетический урон.
Конвертирует 50% входящего урона в топливо (до 20% шкалы за раз).
Если за время щита Серафина получила удар, пробивающий >30% её HP то щит взрывается: Урон по врагам в радиусе 80–120%, гарантированный крит следующих ??? ударов.
Срабатывает эффект Перегрузка: усиленные атаки и оверчардж недоступны ??? ходов или ??? секунд.
+
Кипение топлива Правосудия (Уникальная ультимативная способность)
Одиночная атака. Расходует всё текущее топливо (не менее 91% для активации). Даёт следующий ффект на 20 секунд или ??? ходов:
Урон всех атак ×???% от показателя Силы воли ???%.
Скорость атак +100%.
+
Скачок реактора Правосудия
Мощный прыжок стальными ягодицами на противников с АоЕ уроном. Можно использовать без расхода топлива, вертикально бесконечно (двойной/тройной прыжок, затемл кулдаун ???). Даёт уникальный бафф "Новые обновки":
Каждая основная атака выпускает энергетическую волну (AoE, урон 60% от ???% атаки). После накладывается дебафф Пузик устал на 15 секунд: скорость –25%, получаемый урон +15%, топливо не восстанавливается.
Если во время Кипения топливо упало до 0 — дебафф длится 25 секунд.
=============
Вспомогательные навыки:

+
Сливной клапан
Мгновенно сбрасывает 20% текущего топлива, восстанавливая 75% HP. Кулдаун 15 секунд или ??? ходов.
+
Фальстарт
Соврешает ложный рывок (не тратит топливо), создающий копию Серафины из красивого деревца на ???. Враг может будет спровоцирован и атаковать только копию.
+
Ошибка природы
Дебафф на 1 врага: его следующая способность стоит на 40% дороже (энергия/стаки/мана). Расход топлива 14%.
+
Ржавый хлеб
Брызгает на врагов запасом топлива своего костюма, защита –15%, но все атаки восстанавливают союзникам 3% HP. Требует топлива 50% для активации.
+
Топливная недостача
Ускоренное истощение топлива (по 5% в секунду в течение 5 секунд или ??? действий), но в это время Серафина игнорирует контроль и её крит шанс +40%.
+
Архитёлка
Автоматическое уклонение от следующей атаки (расход 10% топлива). После уклонения — контратака с уроном 120%. Кулдаун ??? секунд. или ??? действий
+
Адская печь
Исцеляет 20% ХП себе. Перегрев костюма отныне наступает на 30% быстрее, но плазменный и энергетический урон ×2.
+
Био-авария
Серафина намеренно перегружает живот с реактором: через 2 секунды происходит взрыв (урон 180% + отбрасывание и наложение дебаффов Ожог, Лучевая болезнь, Истощение). После этого она получает "Желчный коллапс" который длится 10 секунд или ??? ходов без возможности использовать щит и переваривание, но все союзники получают +30% к урону., 85% к защите и +20% к исцелению алкогольными напитками и сладостями.
=============
Таланты
+
Железная кухарка
Половник можно метать в интерактивные объекты на расстоянии до 30 м: сундуки, трупы врагов, подозрительные кусты, кристаллы, руду, грибы и т.д. При возвращении половник приносит случайный ресурс/ингредиент/лут с того объекта.
Качество приготовления блюд на стоянках повышается на 40%. Шанс приготовить особое блюдо» на 15%. Особое блюдо более усиленные баффы и новые психические временные статусы по типу Эйфория, Воодушевление, Обжорство. (Только Серафина обладает талантом создавать блюда с редкими рецептмами, имеющими положительные психические статусы, психические баффы союзникам с помощью еды)
+
Бездна реактора
Вне боя можно конвертировать любой имеющийся % текущего топлива в 10% HP любому союзнику (не только себе).
Позволяет активировать обесточенные устройства (генераторы, двери, лифты, древние механизмы, даже машинные часы, или механизмы в которых отсуствуют поршневые механизмы или двигатели), которые требуют жертвы энергией.
(Чёрт... Она действительно верит, что можно открыть каменные ворота древнего храма с помощью топлива. Мда. А... Что? у неё действительно получилось?)
В зонах с радиацией/токсинами Серафина теряет ХП на 40% медленнее, чем другие персонажи
Если конвертировать топливо в HP при запасе топлива <15%, есть 10% шанс перегрузить реактор, Серафина получает дебафф Искрение на 30 секунд: все её действия издадут шум, привлекающий врагов в радиусе.
+
Походная кухня
Позволяет готовить еду из любых ресурсов, включая те, которые обычно не считаются съедобными (минералы, экзобиологические образцы, осколки гранат, носки с помойки пр.)
На каждой новой локации автоматически обнаруживает идеальное место для отдыха, место, где можно восстановить отряд, приготовить блюдо и полюбоваться пейзажем (даже если рядом только свалка) Шанс найти легендарный рецепт у торговцев или при исследовании исторически важных локаций повышен на 25%.
============
Уникальный боевой талант:
Живой реактор: Режим плавления
Активируется, если топливо >90% и Серафина успешно переварила хотя бы 10 способностей качества искуссный, совершенный в этом бою.
На 15 секунд или ??? ходов:
Все вспомогательные навыки заменяются на один мощный канал - непрерывный поток плазмы из всех портов костюма (урон каждые 0.5 секунды, 40% от атаки). Серафина не может двигаться, но получает 60% сопротивления урону всех типов.
Союзники рядом с ней получают +50% к исцелению.
После режима топливо падает до 5%, костюм перегрет на 12 секунд или ??? действий (никакие навыки, кроме первого базового навыка).
==============
Эйдолоны:

Эйдолон 1. Желудок помнит
После успешного переваривания урезанная копия способности сохраняется не на 1, а на 2 использования (или 45 секунд). Также Желчная отдача снижена до –10% защиты.
Эйдолон 2. Каскад реакторов
При срабатывании Мучении-учении (падение HP <30%) автоматически активируется бесплатная копия навыка Скачок Реактора без расхода топлива и кулдауна. 1 раз в 40 секунд и восстанавливает 40% ХП
Эйдолон 3. Легенда завтрашнего дня
Создаются стаки Сервоприводов, и теперь даёт +6% урона за стак при нанесении Ударов Правосудия (макс 60%) и не сбрасывается при пропуске одного действия, только при получении статуса контроля или падении топлива до 0.
Эйдолон 4. Съеденный Бог
Если переварить способность противника класса Богоподобный, Хтонический, Титан, Химера (по сути боссы), то в течение 30 секунд или ??? действий все союзники получают +20% сопротивления к этому типу урона (навсегда в этом бою). Также шкала топлива временно расширяется до 120% на ??? ходов или ??? сек.
Эйдолон 5. Фантомный голод
"Единство святого духа Правосудия" теперь крадёт не только элемент, но и один-два пассивных эффекта врага на 15 секунд или ??? ходов (например, регенерацию или усиление критического урона, любой из имеющихся).
Эйдолон 6. Каша для господина Давэя
Когда HP Серафины падает до 0, она не умирает. Вместо этого входит в состояние "Последний пир!!!" на 8 секунд:
HP фиксируется на 80, неуязвимость на ???.
Все расходы топлива отключены, навыки затрачиваются без кулдаунов, но ???% урона урезаны на 15%.
Каждый удар половником восстанавливает союзникам ???% HP. В конце состояния Серафина уходит в спячку и становится неиграбельной боевой единицей. Срабатывает 1 раз за бой.
===================
"Хмм...А если я — женщина? Надо говорить "я — женщина-рыцарь", а то эту игру мигом отменят из-за жалоб миллионов феминистических клубов которым от нех*й делать дай до анимешных игр докопатся! Хмммммм... Или "я — рыцарка". Рыцарка звучит как название таблеток от фимоза. Не, я таблетка от кашля. Принимать три раза в день после еды. Взболтать, но не смещивать. А если нет еды? Тогда до еды. А если еды нет вообще? Тогда вместо еды. Я заменяю еду. Я еда. Я котлета!! Нет, я половник. Половник для котлет. Замкнутый круг. Я в замкнутом круге. И в этом круге - только я, мой скрипящий Пузик и моя бесконечная, прекрасная, абсолютная гнусность. Она мой щит. Она мой меч. Она моя вера в то, что Шаоджи не пригласят писать сценарий этой игры в будущих патчах!"