Я нашёл золото! / Sister Ray / Инди-тайм №3

Автор: Ти Винчес

Пора дополнить страницу моей старой рубрики, тем более - я нашёл офигенную новеллу с полным погружением!

Игра - "Сестра Рэй", разработанная Евгением Чугуновым ( он же The Growing Stones, до этого он работал над "Детьми плесени"), показывает нам историю Рэйчел Бёрч - художницы самоучки, что с самого детства медленно скатывалась в яму зависимостей. После смерти отца и её жены она узнает, что её младшая сестра осталась одна и решает её взять под опеку, затем устраивает с подругой долгую головокружительную вечеринку - и застревает в наркотической яме намного-намного глубже.

Своей душевной, местами мрачной атмосферой она напоминает множество разномастных игр с похожей палитрой, тот же Disco Elysium или Life Is Strange.


Вот, что говорит разработчик о сути его работы:

– Если бы ты объяснял суть Sister Ray человеку, который далек от РПГ и в глаза не видел Disco Elysium, как бы это звучало?

– Симулятор жизни с элементами выживания. И с возможностью отыграть разные степени неадекватности. Наверное, как-то так

С самого начала игра даёт понять, что ты будешь буквально жить чужой жизнью! Твоя душа и твоя зависимость - это не деталь истории, а игровая механика, дающая возможности влиять на главную героиню. В любой другой игре другого жанра характеристики голода, внешности и адекватности были бы просто " данью уважения реалистичности". Совместить же эти характеристики с визуальной новеллой - настолько логичная и настолько же гениальная мысль, ради которой стоило попотеть!

Сама идея появилась где-то в 2018-2019 году. Тогда я записал первые механики: четыре характеристики, за которыми надо следить, статусы, которые появляются и уходят, всю выживальческую систему. И уже примерно понимал, откуда идет сюжет. Дальше какое-то время занимался набросками, но всерьез еще не осознавал, что буду полноценно браться за эту игру. Активная работа над демкой пошла с августа 2024 года, восемь-девять месяцев я только ее и делал. Параллельно дорабатывал озвучку «Детей плесени», так что не прямо все время уходило на демку. Демка вышла, и с тех пор уже год я непрерывно работаю над полной игрой. То есть полтора года активнейшей работы.

У игры шикарный акварельный визуал, дополняющий роль Рэй как художницы, через чьи глаза мы и смотрим на этот странный мир. Разные вещества дают разный психологический эффект (внимание, наркотики - зло, я не принимаю и вам не советую). Музыкальной частью нас тоже не обделили - на всю игру наложены разные атмосферные эмбиенты, от рокерского гранжа - до тихого психоделия и блюза.

В игре 10 сюжетных концовок, и каждая из них достойна своего внимания. Персонажи тоже яркие и запоминающиеся, диалоги не вымученные, и следить за отношениями между ними - крайне приятно.

Как итог - это потрясающая игра, стоящая всех свеч, и я вам реально советую в неё поиграть! Игра настолько хороша, что вдохновила меня самого изучать всякое, что связано с визуальными новеллами.

Ставлю 10 странных таблеток из 10, ибо игра того заслуживает. И я не прощаюсь. 

+33
131

0 комментариев, по

4 944 45 209
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз