Вокруг да около Дома черепов
Автор: Артем ЖнецДоброго дня вам!))
Разгружать голову крайне полезно. Летние походы, в конце концов, голову многострадальную таки разрузили
Так в июле я словил вдохновение - очень неожиданно, но невероятно увлекательно. Надеюсь Осенью засесть за новый труд - после того как допишу Трактир ( https://author.today/work/587360 ), подвинув все прочие задумки.
Крайне был с утра рад получить новые обложки под задуманную тему от мастера по арту Полины.

Если кому-то нужно по обложке, то вот: https://vk.ru/polinad_art Полина радует меня обложками)) Рекомендую!
Итак, что за АМОК и почему спин-офф к Дому черепов?
Дом черепов вот: https://author.today/work/493291 Один из самых любимых и значимых трудов, и трудов этих ещё, даст Бог, будет много: задумано помимо спин-оффа ещё два тома.
* Амок — это психическое состояние, характеризующееся внезапным, неконтролируемым приступом ярости или агрессии, во время которого человек теряет контроль над своими действиями, совершает разрушительные или насильственные поступки, часто не осознавая последствий.
Вводная
Последняя четверть 21 века
Не мудрствуя лукаво, их назвали Иными.
Человечество, обескровленное вспыхнувшими по всей планете войнами, сократившись на треть, покорно приняло тот факт, что Земля стала полем битвы для воскресших богов. Ко времени появления Иных правительства всех стран в связи с разрозненностью и переживанием последствий Года Черепов ничего не смогли противопоставить пришельцам.
Развитие цивилизации резко откатилось к началу 20 века, сохранив технологии, но значительно потеряв мощности производства. Некоторые страны и вовсе оказались стерты с карты мира. Человечество приспосабливалось, человечество выживало, договаривалось и приноравливалось к новым реалиям. Все выжившие прекрасно поняли, как сильно они заблуждались, и приняли воскресшие мифы как новую реальность.
Иные пришли с темной стороны Луны. Кто они, откуда взялись, как выглядят – не знал никто. Просто в одну ночь в каждой столице мира появились неприступные стальные башни коммуникативных центров, а планету поставили перед фактом: начат планомерный захват Земли. Сопротивляться бесполезно. Но, согласно неким вселенским правилам, у землян была возможность буквально отыграть свой дом назад.
С периодичностью раз в четыре года должна проводиться смертельная игра, где ставкой была жизнь, а наградой – исполнение трех заветных желаний для победителя. Победа в круге игр гарантировала человечеству свободу. Но правила устанавливали Иные, и в первом раунде человек проиграл.
Четыре года Иные, согласно договору, использовали полученную власть на планете. Нет, в политику мира они не вмешивались. Иные планомерно строили свои базы – центры грядущего терра-формирования. Несколько изначальных попыток помешать их планам, включая нападения на появившиеся коммуникативные центры, были жестко пресечены. Технологии Иных превосходили доступный уровень понимания, напоминая скорее магию. Впрочем, когда-то и белые люди изумляли индейцев порохом.
В дальнейшем земляне создали надзорный орган – CSO (Committee for the Supervision of Others – Комитет Наблюдения за Иными), который и заключил соглашение от лица всей Земли. CSO гарантировал соблюдение правил Игры. Неожиданно, но подобное событие в некотором смысле сплотило людей. Все понимали, что время наивных заблуждений прошло, и что на карту поставлено будущее вида. Иные не скрывали своих планов: человеку предстояло жить на вторых ролях в резервациях после значительного сокращения популяции.
Итак, первая Игра состоялась. Её правила были известны всем. Как известен был и ход игры: всё напрямую транслировалось со спутников. Величайшее шоу за всю историю Земли! Игроки против охотников! Ставка – жизнь. Награда – хоть бы и бессмертие! Звучало невероятно и слишком фантастично, чтобы быть правдой, но Иные смогли провернуть задуманное. У Земли не было выбора, кроме как принять эти правила.
44 случайных человека получили посылки с инструкциями и коммуникативным устройством, напоминающим обычный смартфон. 36 часов давалось на то, чтобы добраться до указанной базы Иных ради подробных инструкций и знакомства с другими участниками.
Игроки имели право:
- добровольно передать или продать приглашение на участие. За этим строго следили вездесущие и всемогущие Наблюдатели.
- убивать конкурентов и охотников любыми способами.
- объединяться в тройки, поделив желания по одному на каждого.
- перемещаться любым доступным способом.
- Раз в 36 часов воспользоваться Безопасной зоной для двенадцатичасового отдыха и лечения. Эти зоны были расположены во всех крупных городах.
CSO следил за тем, чтобы никто не вмешивался в ход игры, и обеспечивал безопасность во время отдыха, также предоставляя все необходимые ресурсы.
Иные обещали, в случае победы в Игре, исполнение практически любого желания. Проблема была в том, чтобы добраться до конечного пункта, минуя семь разбросанных по миру Локаций, и открыть Книгу Желаний. Только там были прописаны все возможности исполнения.
44 письма случайным образом получили и те, кому предстояло стать Охотниками. Отборные маньяки и убийцы, которым была обещана своя награда в виде денег, долголетия и обнуления личной истории, двинулись следом за игроками, ничем не ограниченные в средствах. В первый раз Охотники победили легко. Человечество само себя наказало. Впрочем, далеко не впервые. Парадокс состоял в том, что после значительного сокращения населения законы ужесточились, и ценность человеческой жизни стала превыше всего. За любое убийство следовало пожизненное заключение с обязательными работами на сложных и опасных производствах.
За следующие четыре года произошло многое. Безумцы, храбрецы, маньяки, умирающие от рака миллиардеры, правительства стран, мафия – все заинтересовались Игрой и открывшимися возможностями. Конечно, возникла система ставок. Возрос контроль над населением. Всюду появились объявления о покупке приглашения хоть в игроки, хоть в охотники. Цены порой назначались баснословные. А мафиозные структуры там, где они имели власть, ставили жесткие условия о передаче приглашения под угрозой расправы с родными или даже целыми поселениями.
Многие тайно или явно готовились и тренировались в ожидании заветного часа. Шанс на успех невелик, но никогда не равен нулю. Отпали все сомнения, никто не считал происходящее розыгрышем или шуткой. А к вычурным космическим кораблям, прилетающим с темной стороны луны, уже привыкли. Иные планомерно вели свои работы по терра-формированию и подготовке ко второй игре, полностью уверенные в победе.
Весь мир жестоко лихорадило, будто и без того ему мало досталось в этом веке. Все понимали, что стали свидетелями эпохального события, способного навсегда изменить их жизнь.
Итак, по истечении четырехлетнего срока, подошло время второй Игры. Ставки были сделаны. Час пробил.
***
Посмотрим, конечно, что да как) Посмотрим. Но хотелось бы воплотить задуманное хотя бы на 50%.
Всем бодрого доброго! Вдохновения и легкого пера!
