Red Alert открывает глаза
Автор: Грачев Андрей Валерьевич1997 год, Мытищи, окрестности станции Тайнинская. Весна, слякоть и двухэтажный торговый центр с неизвестным советским прошлым. 12-и летний пацан с другом мучительно долго перебирает прозрачные пластиковые коробочки с яркими картинками, просто уложенные в лотки корешок к корешку. Внимание мальчика привлекает коробочка в красно-черных тонах с советской символикой и многообещающими картинками на тыльной стороне. Внутри 2 компакт-диска - а значит платить придётся в два раза дороже.
В 12 лет осваивать стратегию реального времени на английском языке - задача для очень упорных. О сюжете я имел очень опосредованное представление - Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным воюет против !немцев! (слова allies я тогда не знал, да и серая униформа в роликах низкого разрешения как бы намекала). За что и почему воюет - не ясно, но из тех же роликов можно было предположить, что СССР нападает и вообще не очень хороший.
Насколько в игре нехороший СССР я узнал вчера, 8 июня 2020 года, когда спустя 23 года после первого знакомства (и неизвестно, сколько после последнего) сел играть в ремастер этой великолепной игры. Утяжелённый грузом знания языка международного общения я буквально с первой же миссии по-новой открыл для себя клюквенную вселенную Красной Угрозы. В американской игре русские, а тем более - советские, обязательно должны быть плохими. В Красной Угрозе за номером 1 - русские гротескно-кошмарные.
Первая же миссия за Советы открывается кинобриффингом, в ходе которого Сталин, аналог Берии в юбке и некий особо приближенный военачальник обсуждают испытание удушающего газа на жителях некоей деревни, в ходе которого было умерщвлено от 840 до 877 человек (у них даже случается забавная перепалка из-за расхождения в цифрах). Будничным тоном, глядя в бумажки, офицер рассказывает Сталину, что эффективность газа зависит от веса подопытного, дети умирают за 18 секунд, взрослые аж за 40. Результаты удовлетворяют Верховного и он даёт добро на массовое производство яда, на что исполнительный офицер тут же рапортует о своих действиях на упреждение этого приказа. Далее "кровавые упыри" переходят к обсуждению задачи миссии, согласно которой жители какого-то советского города установили блокпосты и препятствуют перемещению войск. Сталин немедленно называет их врагами народа и приказывает уничтожить город со всем его населением, чем игроку и предстоит заняться.
Хоть Red Alert и является чистокровной RTS, но всё же каждая миссия больше похожа на тактическую головоломку, сконцентрированную на изучении условий, а не на собственно строительстве танковой армады. Этот принцип сразу же нам и демонстрирует вступительная задача - небольшим отрядом парашютистов нужно убить всех жителей городка и небольшие группы вражеских войск, получая подкрепления по мере продвижения к цели. Задача упрощается тем, что все места скопления людей, домов и врагов обильно усеяны взрывоопасными бочками и как правило один бросок гранаты устраивает огненный ад на половине карты. Довольного собой игрока вознаграждают жутким роликом, в котором истошно кричащих и мечущихся в панике горожан расстреливают солдаты, а камера оператора выхватывает падающего на мостовую плюшевого мишку.
Игра не планирует сбавлять темп и постоянно демонстрирует зверства карикатурных коммунистов, где товарищ Сталин под увещевания о том, что всё делает для народа, отдаёт приказы убивать гражданских "коллаборационистов", уговаривает пьяного генерала подписать расстрельные приказы на его товарищей, занимается сексом с "Берией в юбке" под первомайский парад в Берлине, который она приказала взять ко дню рождения Вождя и самолично убивает людей из пистолета.
У меня, как у ностальгирующего по СССР человека, такой сюжет должен бы вызывать жжение под поясницей, но талант мастеров Westwood Studios удержать рамки гротеска настолько силён, что ни на секунду не возникает ощущения, что они всё это всерьёз и взаправду. Карикатурное советское зло в каждом кадре и фразе делает акцент на анекдотичность всего происходящего. Поэтому вместо обиды и негодования происходящее вызывает у меня искренний восторг и веселье.
Ну, а теперь о самой игре - ремастер Red Alert получился почти эталонным: двухмерная графика полностью перерисована и выглядит великолепно, одновременно полностью сохранив очарование оригинала, звуки радуют уши чистотой, а заново записанные легендарным Френком Клепаки музыкальные композиции наполняют энергией. Подкачали только видео-заставки, которые из-за утраты исходников пришлось натягивать на новые разрешения из низкокачественных материалов времён, когда на 2 компакт-диска нужно было засунуть помимо игры ещё и несколько часов несжатого видео MPEG2.
По итогу 4-х часовой сессии могу сказать, что игра всё так же великолепна и ничуть не устарела - дизайн миссий заставляет поломать голову, игровая механика достаточно сложная, чтобы постоянно искать выгодные комбинации. Конечно, многих привычных вещей в игре не хватает, таких как атака в движении, движение в формации, хороший поиск пути. Но во-первых, грядут моды - исходный код игры выложен в сеть и доступен каждому энтузиасту, а во вторых - в 1997 году 12-и летний мальчик без знания языка смог пройти эту игру (одну из миссий он проходил 24 часа, с перерывами на учёбу, сон и присутствие родителей дома), а значит любой современный геймер легко справится с этой задачей.