Карточная игра Аркана
Автор: NonameВсем васап май хоумис, в 8 главе моего фэнтези-романа "С нуля" персонаж по имени Лойд сыграл партию в Аркану с барменом Торном (кому интересно — можете почитать). Ну так вот, там карточную игру Аркану я разделил на 2 — это обычные Арканы и профессиональные Арканы. Правила просты как холодный душ по утрам, но давайте по порядку, разберём весь механизм от и до, чтобы вы понимали, что вообще происходит на столе, когда мои герои режутся в карты.
Обычная Аркана
Это база, старт, то, с чего вообще начинается игра. Именно в неё играли Торн и Лойд.
Расклад: двое за столом, каждому раздаётся по 8 карт — итого 16 карт в партии. Никакого добора нет, колода ровно совпадает с суммой рук — сколько раздали, тем и играешь до самого конца.
Ходы: игроки ходят строго по очереди, по одной карте за ход, выкладывая её на один из трёх фронтов — Сталь, Золото или Исток. На один фронт от одного игрока — не больше 4 карт, больше не влезет чисто физически.
Типы карт:
Младшие Арканы — открытые силовые карты с номиналом от 1 до 10. Кладутся лицом вверх, все сразу видят их силу. Важный момент: каждый номинал в колоде встречается только один раз, повторов нет — а значит, если ты знаешь свою руку, всегда можешь по методу исключения прикинуть, чего у соперника просто не может быть в руках.
Скрытые Арканы — номиналом от 0 до 5. Кладутся рубашкой вверх, и что там за цифра — не знает никто, кроме самого хозяина карты, до самого конца партии. Соперник видит только факт хода, но не силу.
Как считается победа на фронте: когда все карты сыграны, на каждом фронте складывают номиналы обоих игроков. У кого сумма больше — тот берёт фронт себе. Чтобы выиграть всю партию, нужно взять минимум 2 фронта из 3.
Сгорание: если на фронте суммы совпали один в один — фронт сгорает, не засчитывается никому, чистая ничья.
Прямой аудит: а вот это моя любимая часть механики. Если после всех сгораний у каждого игрока оказалось ровно по одному взятому фронту (1:1) — в дело вступает последний критерий: суммируются абсолютно все 16 карт партии у обоих игроков, и побеждает тот, у кого общая сумма больше. Именно так, кстати, и решилась судьба партии в 8 главе — все фронты разошлись, и всё решило буквально одно очко в общем зачёте.
ПроФ-Аркана
Вот тут начинается настоящий кайф. Это версия для тех, кто наигрался в базу и хочет магии, риска и полного хаоса. Колода здесь уже не 16, а 54 карты, и используется она целиком — с полноценным применением магии прямо во время партии.
Из чего состоит колода на 54 карты
Младшие Арканы — 28 карт. Та же числовая база 0–10, но теперь с повторами — по 2-3 копии на номинал, в зависимости от силы карты. Повторы нужны потому, что в проФ-версии есть добор по ходу партии, и колода должна быть больше стартовых рук.
Скрытые Арканы (номинальные) — 12 карт. Те же значения 0–5, что и в обычной игре, но здесь уже по 2 копии каждого номинала.
Скрытые Арканы (особые, с эффектом) — 8 карт. Вот это уже не про цифры, а про механики, которые ломают привычный расчёт:
- Гамбит — обнуляет все скрытые номинальные карты 0–5 у обеих сторон сразу на всех фронтах. Жёсткий сброс, обнуляющий весь тихий расчёт закрытых карт разом.
- Инквизитор — принудительно вскрывает одну (любую) скрытую карту соперника раньше положенного срока. Убивает саму суть игры втёмную для одной конкретной карты.
- Мираж — на один ход превращает обычный фронт в "ложный": соперник видит там завышенную сумму, не совпадающую с реальной.
- Жнец — снимает с поля сильнейшую открытую карту соперника на выбранном фронте. Чистое устранение угрозы.
- Оракул — даёт игроку подсмотреть одну свою будущую карту (следующую в колоде) перед ходом. Убирает элемент случайности при доборе.
- Пелена — весь фронт временно (на 2 хода) становится полностью закрытым — даже уже выложенные открытые карты переворачиваются рубашкой вверх.
- Раскол — создаёт временный 4-й фронт на 3 хода, куда можно скидывать карты — лишнее пространство для манёвра, которого не было в базовых правилах.
- Отражение — копирует последний эффект, применённый соперником, и применяет такой же для себя.
Старшие Арканы — 6 карт. Уникальные, без номинала вообще, по одному экземпляру каждая. Их сила не в цифрах на фронте, а в изменении самих правил партии в моменте применения. Делятся на три типа:
Арканы Ограничения (Блокада) — запрещают противнику выкладывать на выбранный фронт карты определённого номинала.
- Клеймо Чётности — соперник весь оставшийся ход партии может класть на этот фронт только чётные номиналы.
- Порог Семи — запрещает класть на этот фронт карты номиналом выше 6, обнуляя угрозу от крупных карт.
Арканы Маневра (Сдвиг) — позволяют перенаправлять силу между соседними фронтами.
- Перелив — забирает 3 очка уже засчитанной суммы с одного фронта и переносит на соседний.
- Растяжка Фронта — временно (на 2 хода) объединяет два соседних фронта в общий счёт, а потом снова разделяет.
Арканы Искажения (Инверсия) — самые опасные, потому что меняют саму логику победы на фронте.
- Зеркало Слабых — на один ход на фронте побеждает наименьшая сумма, а не наибольшая.
- Пустой Трон — если фронт после инверсии оказывается точной ничьёй, теперь именно ничья становится выигрышной комбинацией, а не сгорает, как в обычных правилах.
Арканы Искажения самые дорогие и опасные в применении не просто так — они способны перевернуть партию, которая казалась уже решённой, в один момент.
Магия и "живой фронт"
Вот чем проФ-версия принципиально отличается от базы: фронты здесь не статичны. Игроки копят Ауру — по 1 очку за ход плюс бонусы от определённых карт. Аурой можно:
- Перемещать уже сыгранную карту с одного фронта на другой (3 Ауры).
- Усиливать фронт напрямую, добавляя +1–3 к сумме без карты (5–10 Ауры).
- Осушать фронт соперника, вычитая у него очки (дороже усиления).
- Отменять один эффект Особой скрытой карты соперника (реактивная трата, только в ответ).
То есть фронт в проФ-Аркане может измениться даже после того, как карты уже легли на стол — счёт живой вплоть до самого конца партии, и никакой расчёт нельзя считать окончательным, пока у соперника остаётся Аура на руках.
Так в чём разница простыми словами
Обычная Аркана — это чистая математика и чтение соперника. Никакой магии, никаких сюрпризов сверх того, что можно вычислить по открытым картам и логике. Именно в неё играли Торн и Лойд — и даже без всякой магии там нашлось место для настоящей психологической дуэли, потому что Лойд обыграл ветерана не какой-то суперкартой, а тем, что знал, как Торн будет думать.
ПроФ-Аркана — это уже совсем другой уровень: 54 карты вместо 16, магия, живые фронты, которые можно двигать и ломать даже после того, как партия казалась решённой, и Старшие Арканы, способные перевернуть саму логику победы. Если обычная версия — это шахматы, то проФ — это шахматы, где фигуры могут менять правила прямо по ходу партии.
В общем, вот такая у меня механика легла в основу мира "С нуля". Если зайдёт — в следующих постах могу разложить полную партию в проФ-Аркану с магией и Старшими Арканами в деле, чтобы вы увидели разницу вживую.
Как вам концепция, хоумис? Пишите в комменты, что думаете 