Режиссёру Resident Evil страшно играть в хорроры. Што?..

Автор: Евгений Ключников

Не так давно один наш японский соотечественник по планете Земля заявил, что его слишком сильно пугают монстры в Resident Evil Requiem. И ведь всё бы ничего - ну пугают и пугают, не включай ты просто хорроры, да и всё, но нет! Есть в этом событии приятная изюминка. Пожаловался на пугающих тварей из Обители Зла никто иной как сам Хидэки Камия - человек, который когда-то был планировщиком легендарной Resident Evil 1 (1996 года выпуска) и руководителем (а где-то пишут, что режиссёром - чёрт разберётъ) ещё более легендарной Resident Evil 2 (1998 года выпуска).


Хидэки пожаловался, что дизайнеры Capcom уже настолько намылили свои глаза, что вообще не видят, насколько ужасающи и отвратительны у них твари! Настолько отвратительны, что играть просто невозможно. Ну, конкретно для Хидэки. Он предложил сделать non-horror мод для игр Capcom, чтобы такие же нежные, эмоциональные и чувствительные люди тоже могли поиграть в современные игры вселенной. Например, он предложил в тёмных коридорах (для таких режимов игры) делать мягкий свет, зомби на голову надевать коричневые мешки, музыку более бодрящую, а не пугающую и загадочную, ну и всё в этом роде.


Мне лично такой мод не нужен, я люблю проходить все хорроры на хардах и никак иначе. После того как я оригинальный Silent Hill прошёл в 10 лет, моя психика превратилась в довольно гибкую и устойчивую к японским ужасам субстанцию. Какой смысл играть в survival horror, если он перестаёт быть survival horror?


Ну и вопрос вдогонку лично от меня: Хидэки, а это точно ты руководил созданием двух легендарных survival horror'ов? Или там тебе кто-то сильно помогал? А если да, то где этот хороший человек? Представьте публике непризнанного гения!

+13
73

0 комментариев, по

8 894 304 6
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз