Польский Cyberpunk — соевая сказка.
Автор: Алина ВалевскаяПредупреждение: Буду СПОЙЛЕРИТЬ по-черному и нещадно лить воду.
Сразу оговорюсь, что я не идейный хейтер, хотя CDPR того заслужили своей русофобией. И не труЪ-фанат вселенной деда Майка Пондсмита. Я в настолку не играла вообще. Так, почитала лор по диагонали. Моё мнение о вселенной, героях и сюжете сформировано исключительно самой игрой.
Cyberpunk 2077 я прошла от и до раза четыре. Два на плохом железе и два на хорошем. В целом она мне нравится как произведение. Но есть ряд вопросов к техническому исполнению и геймплею. Есть огромные вопросы к РПГ-составляющей, открытому миру и русскому дубляжу.
Но все они меркнут на фоне вопросов к сюжету и персонажам. Если отбросить все восторги и начать копаться в сути — это мрак какой-то.
Претензии:
Киберпанк как жанр в моём понимании — это не про красивых людей с металлическими частями тела, яркими волосами и глазами всех цветов радуги в неоново-красивом городе под хорошую музыку. Это прежде всего про философские вопросы трансгуманизма, роль личности в мире терминальной стадии капитализма и разгул анархии. Где прав тот, кто сильнее, а жизнь стоит дешевле пачки сигарет. И что мы видим у поляков?
Экономика идёт нахрен.
Оставим даже отсутствие присутствия фабрик и заводов. Допустим, фураж на обеспечение огромного города привозят ночью волшебные эльфы.
Нам всю игру объясняют, что есть хорошие соло, копы, мелкие лавочники, кочевники и NPC. А ещё есть плохие-преплохие корпораты и угнетенные рабочие.
Это что, капитализм для самых маленьких? Но вроде рейтинг у игры 18+. Так может, граждане польские паны, вы потрудитесь объяснить, что мир игры таков, каков он есть, не потому что парни в костюмах — мудаки, а потому что так устроен корпоративный феодализм?
Не бунтуй, подумай о себе.
Слушайся маму и носи шапку. На протяжении 200 часов нам прямым текстом говорят: корпорации вечны. С ними не надо воевать, ты никогда не победишь. А все, кто пытался, они либо безумцы, либо мёртвые, либо мёртвые безумцы. Объединиться? Не, не слышали.
Потешные банды.
Абсолютно нестрашные, очень вежливые, местами смешные преступники. Верите или нет, но настоящий латиноамериканский наркокартель или Якудза забавными не кажутся. Так почему в игре про Дикий Запад у вас ряженые клоуны, а не жесткие этнические ОПГ? Почему в Mad Max или RDR 2 есть чувство опасности для героя вне закона, а здесь у вас прям тир и игрок царь во дворца?
Уникальные снежинки.
Соевые мальчики/девочки и лавандовый раф на грудном молоке. Каждый второй персонаж — грустный рефлексирующий подросток, рыдающий в неоне... над тем, что он малолетний дебил и сам натворил херни, а не мир несправедлив. В условиях настоящего разгула анархии эти вечно ноющие, истеричные, показательно-благородные и возвышенно-меланхоличные персонажи игры не дожили бы до своих лет никогда. Их бы прирезали в первой же подворотне через пять минут.
Противоречия.
Нам рассказывают: транснациональная корпорация «Арасака» — чистое зло. Но когда главный герой выставляет отельный номер генерального директора, стащив секретную разработку за миллиарды денег, узнает страшную тайну или похищает члена правления, последствий не будет. Героя никто никогда не ищет. Всем решительно наплевать на вора и нежелательного свидетеля. Это можно было бы списать на игровые условности, если бы не одно «но»: в разных играх существуют последствия решений игрока. У самих CDPR в The Witcher 2007 года за плохое поведение героя наказывали всерьёз.
Ви.
Перекати-поле, пепел на ветру обстоятельств. Человек-флюгер без характера, собственного мнения и с нездоровым морализаторством, которое наглухо противоречит бэкграунду. Ты только что порубал на фарш полгорода, а потом стоишь с умной рожей и выговариваешь своей персональной галлюцинации, что он плохо себя вёл полвека назад. Чья бы корова мычала. Если это аватар игрока, какого хрена она говорит без моей команды и не то, что я думаю? Получается, что это именно персонаж. А если это персонаж, почему такой никакой?
Предыстория корпорат.
Вообще все три предыстории персонажа здорово не дружат с логикой. Потому что по уровню незамутненности сознания и кочевник и беспризорник какие-то рафинированные зумерки, у которых главной проблемой в жизни всегда был цвет носочков, чтобы сочетался с пижамкой.
Но это ещё можно пережить. А вот предыстория Корпорат — это просто рукалицо. Человек из контрразведки. Не стажёр первогодок. Не секретарша с ресепшена. Не личный помощник, который бегает за кофе. Это высокопоставленный СБшник с допуском к секретным документам. И такого человека можно просто вышвырнуть на мороз, создав себе потенциальную угрозу и стопроцентную утечку информации? Вы серьезно? Человек, знающий о деятельности промышленных шпионов и внутренней кухне своей конторы идёт громить шпану за три копейки, опускаясь на самое дно лиги наемников. Чё правда? А мне кажется, такой человек — обученный профессиональный контрразведчик после увольнения через пять минут будет сидеть у конкурентов и торговаться почему мое "я вам пригожусь" стоит столько-то.
За что они так с Джонни?
Изначально рокербоя нам представляют как мудака, социопата, психопата, эгоиста, террориста, инфантила, нарцисса и киберпанка в худшем смысле слова. И во флешбеках он ведёт себя соответственно — как харизматичная сволочь.
Но в основной игре, довольно быстро я бы сказала, мы получаем архетип Джона Уика — социопата с золотым сердцем. Саркастичного, но очень доброго и верного.
Бедный Киану Ривз настолько заложник своей святости и ореола хорошего парня, что последние десять лет в каждом своём проекте играет либо неоднозначного Джона Уика, либо задумчивого Киану Ривза с того самого мема. А ведь он годный, дисциплинированный профессиональный актёр, невероятно органичный в ролях негодяев. Было бы очень интересно посмотреть как бы он воплотил образ отбитого радикала.
Из-за этого страха дать Киану Ривзу в кои-то веки сыграть персонажа, а не самого себя, сцены с Джонни словно разные люди писали. Откуда это всепрощение и переосмысление своих поступков? Абсолютно с потолка из ничего?
Кстати, тема мужика в женском теле не раскрыта. Вообще. Никак. От слова совсем. Ни на полграмма. А что, в мире победившего киберпанка физиологию, гормоны, строение тела, центр тяжести при ходьбе и банальную физику вообще отменили? Я не в курсе. Потому что девочка (я играла за Валери) среднего роста и небольшого веса и мужик два метра наглости по-моему немного разные в плане общения, движений, силы удара. Даже при учете хрома.
Серая мораль.
Которая вообще не серая, а чёрно-белая. Любой персонаж игры, который ведёт себя логично, разумно и последовательно — стопроцентный мудак.
Джонни Сильверхенд — плохой человек потому что он взорвал бомбу в центре города и пострадала куча народу.
Когда наш главный герой может по фану перестрелять полгорода просто по пути в магазин — две таблетки этодругина за мой счёт.
Когда Джонни идет до конца в своих убеждениях — он идиот и тянет за собой людей на дно.
Когда его лучшие друзья продали жопу и его идеалы — это другое и понимать надо.
А каяться за прошлое: "Я был мудаком" должен почему-то именно Джонни. Сероморально, чё.
А что если я вам скажу, что Сильверхенд не псих и не террорист, а единственный адекватный человек в городе? Как вам такое?
В общем, это далеко не полный список претензий к оригиналу, который превращает изначально злую вселенную в какой-то коворкинг. А циничных, откровенно отрицательных персонажей в осознанных подростков без яиц.