Девочки тоже любят игры. Часть 3: Разговор с внутренним голосом
Автор: Кристалл КлиссенЗдравствуйте!
Это уже третий пост, посвящённый женскому геймингу. Похоже, мы начинаем приобретать постоянство и создаём рубрику. Милые дамы, на прошлые два поста вы присылали множество комментариев, вспоминали отличные игры и свои истории из них. Но никто не вспомнил Disco Elysium.
Давайте это исправим.
Сегодня мы не будем вспоминать лучшие игры. Мы поговорим только об одной. Поговорим о рефлексии. О саморазрушении. О попытке начать жизнь с чистого листа и неизбежному осознанию безысходности.
Мы зададим вопрос «чему эта игра нас учит?» и попытаемся на него ответить.
Но прежде мы должны вспомнить: что такое Disco Elysium? Это деконструкция личности. Это шизофрения с самоанализом, где каждая черта персонажа осознаёт себя субъективно, спорит с другими и осуждает главного героя, тем самым лишь усугубляя внутренние противоречия. Все осуждают и все противоречат, кроме одной — Трепет.
В Disco Elysium вам предстоит играть за подобие человека. Вернее даже — за то, что осталось от попытки стать человеком. За законченного пьяницу и наркомана, дебошира и эгоиста. Но при этом — великолепного детектива. Вам предстоит расследовать дело об убийстве в Ревашоле, попутно раскрывая другие дела и помогая его жителям. Или не помогая. В зависимости от вашего выбора.
Disco Elysium — это не игра про победу. Это даже не про расследование. Это про то, как научиться жить с осознанием себя. Про то, как с болью засыпать в надежде, что новый день принесёт облегчение, и просыпаться с осознанием, что ты — это всё ещё ты. Со всеми своими страхами, остатками воспоминаний, убеждениями и привычками. И невозможностью исправить главную ошибку в жизни.
Главный герой цепляется за мысли, обдумывая самые безумные из них, только бы не смириться с главной: «это я во всём виноват». Я считаю, что главная цель игры — раскрыть дело собственной жизни, а не убийство на заднем дворе отеля. Финал игры наступает не перед титрами, не после подведения итогов расследования и интервенции коллег из участка. Финал наступает тогда, когда Гарри берёт телефон и, набрав случайный номер, слышит знакомый голос. И он может сказать в трубку что угодно, но это не отменит реальности. Антагонист всей этой истории — это он сам. И ему придётся научиться с этим жить.
Единственный голос, который не осуждает Гарри — это Трепет. Он просто наблюдает и иногда подсказывает. Он единственный, кто скажет, что любит его. И покажет, что мир прекрасен сам по себе — в любой форме и с любым прошлым. Голос Трепета показал мне через диалог с Гарри, что всё окружающее нас было и будет существовать и без нас. Оно важнее, чем мы сами. И стоит того, чтобы попытаться сделать мир лучше — даже если собственную жизнь ты загубил.
А чему игра научила вас?