Аниме обзор от Рокси #6 - Подземелье Вкусностей - Или ты съешь бездну, или она сожрет тебя

Автор: Roxy Sloth

Ох! С пылу с жару у нас тут пости вырисовался! Накануне вот досмотрел Подземелье Вкусностей и сразу хочется пост. редко такое бывало. А я повторю - попытка номер...3 - писать короткие посты для моего и вашего удобства. Два прошлых по Мастеру и Маргарите и Симу короля вышли такие себе короткие. 

Ну что, поехали!

Опыт просмотра 

Смотрел я аниме долго по своим меркам. Где то недели две, а то и больше. С перерывами без просмотра по несколько дней, а так по 2-3 серии чисто перед сном. Почему акцентирую на этом внимание? Раньше ( когда я был молод - тьфу) я частенько смотрел аниме в один-два присеста. и даже такие как Подземелье Вкусностей из 24 серий тоже. Если нравилось конечно. И тут вот начало ( серий 10) шли прям туго. Виной тому эффект мамонта про который писал в блоге или просто аниме такое? Без понятия. 

Аниме это я смотрел в один присест без дропов как было с Фрирен. Ничего толком про него не знал, хоть когда давно смотрел ультра короткий обзор минут на десять. Но вот помнил ровно 0. 

Что не понравилось

1. Начало 

А вот так вот! Вначале с минусов. И начало это самый большой казус во всем аниме. Да есть атм всякие корявости но с тем как история стартует - не сравнить. Экспозиция подается так скомкано, что ты будто 25ый кадр ее сморгнул и пропустил. Я даже к середине аниме забыл что началось все с того что старый король вылез на кладбище и что с этого стартует не только история Подземелья Золотого Королевства но и само аниме. 

Потеря Фарин - туда же. Просто раз и все. вот вводные. Сестра - идти - вниз спасать. да у героев вроде бы понятная мотивация, но она скорее декларируется чем  ты ее понимаешь из контекста. 

И вот так начинается спуск. Герои начинают есть монстров и ты вот не вдупляешь чего они делают раз сестру спасать надо. Да их путь тернист и их перекусы имеют простую причину - денег на провиант у них нет и они охотятся. Сенши ( дворф) выступает поваром, Лаес (гг) главным психом и фанатом поедания монстров и сами монстров как таковых. Марсиль - комичная роль+антипод Лаес в плане монстров, Чилчак - голос разума. И вот вначале герои для тебя просто таблички с именами и расами ( у всех четрых она разная). Да какое то взаимодействие между характерами есть и что то про героев ты за несколько серий уже начинаешь понимать, но впечатление первое - очень смутное.

То есть ни сюжет ни герои ни лор толком не понятны до середины тайтла. Все мб и не надо и не возможно сразу. но хоть чуть притормозить и поведать кто что и куда и хоть каплю контекста.

2. Логика

Вот она страдает частенько. И не то что прям дыры в сюжете а скорее неряшливость в построении глобальной линии. Фрирен тоже этим грешила но скорее намеренно, а тут чувствует работа автора над ошибками и потому все косяки скорее неосознанные. Гг как будто не переживает за сестру, воскрешение описано как механика из игр по началу ( тут можно было бы отнести к первому пункту но по мне это больше к логике и сюжету как таковым а не к проблемам экспозиции, сугубо мое мнение), глобальность и маленькость подземелья ( то оно для сотен людей, то в нем два с половой каленки то и дело встречаются), с уровнями какая то несуразица ( ближе к концу сезона), с магией туда суда но тоже как будто система мутная и непонятная, мутки между эльфами, гномами и людьми туда же. Интересно, но так резко и без пояснения вкинуто. Вроде и по взрослому ( без тупого голоса все разъясняющего -  о нем мы еще поговорим кста) но так коряво что тф вот вообще не вдупляешь че к чему. 

Вообщем не критичные проблемы и как по мне многие растут и раскрываются, но когда их так много и они наслаиваются один на другой - пфф.
Я даже забил понимать почему грибы перевертыши меняют расу людей. Сам механизм действия. Герои обсуждают и выходит что это не магия, а что это паразитический гриб. он манипулирует внешностью так чтобы его хозяин стал изгоем в группе и погиб и стал как пень кормом для этих самых грибов. Но как он внешность то меняет?! Если не магией?! Мб перевод подкачал хз, но этот момент стал для меня квинтэссенцией логической стороны тайтла.

3. Авторский голос

Японцы любят закадр. В целом это же считается слабым приемом. Где то он может быть оправдан ( для подачи экспозиции как раз так чтобы не тянуть ее за уши в диалоги и откровенно выдать ее голосом рассказчика). Даже появления его в каждой серии в конце с фразой "Ох еда в подземелье..." тоже прикольно, придает происходящему какой то комичности и не режет слух. Но когда начинают объяснять мысли героев, типа она решительная и вот такое вот сделала. В Подземелье вкусностей этого не то что много, но моменты когда к таким непонятным решениям прибегают - прям портят впечатление. Экспозицию подавать таким голос тоже продолжают до самого конца ( типа этаж такой то тут такое то такое). Вначале это могло быть оправдано, хоть и тоже спорное решение, но в середине конце сериала - не мог герои сами разве рассказать или нельзя как то передать через визуал? Можно! И аниме умеет это делать! Просто иногда ему лень!(Денег в бюджете не хватило скорее всего). 

4. Рисовка 

Тут не столько минус. Скорее бывают хорошо анимированные сцены а бывает фул статика. просто герои идут - слайд шоу. Аниме сравнивают с Фрирен ( относят к топ тройке аниме фэнтези ( без учета всех исекаев) - именно фэнтези) и в рисовке в качестве анимации Подземелье проигрывает Фрирен без вариантов. Не во всех аспектах но с отрывок в общем зачете. Только гамма в фрирен мне не так г=нравилась. не такая живая. но учитывая нарратив Фрирен оно и понятно. 

5. Основная линия

Ну тут лучше чем у Фрирен. Там основная линия лежит за пределами первого слоя повествования. Да декларируется что они идут в Энде но это так чисто чтоб было куда идти. Сама суть там в отношениях и меланхолии Фрирен, и тон повествования максимально это подчеркивает неважностью всех событий. В подземелье же обратный эффект. Общая линия имеет смысл Вполне реальный. Спасти сестру. У него нет подтекста ( до поры до времени). И суть ложится на каждое событие. То есть важна каждая ступень приключения, а не только терзания героини (Фрирен). Так это был минус вроде. А я как будто хвалю. 

Как бы в Подземелье Вкусностей не была жива и понятна основна линия она как будто идет между делом. То есть нарратив не целостный. По крайней мере вначале и и вначале второй половины.
Середина где они находят Фарин дял меня была приятным моментом где казалось что сейчас сюжет пойдет куда то еще, но потом произошел откат к исходным по факту. Даже чуть хуже стало. И я прям расстроился.

Что понравилось 

1. Атмосфера 

Вот приятная она. Если лор, сюжет и построение нарратива автору удаются с переменным успехом, то вот лагерные посиделки и кулинарные изыскания - это главная фишка и главное оружие Подземелья. Даже в каком то смысле понятно решение ( хоть и не прощено и не скажу что согласен) с тем чтобы начало отдать главной фишке, а сюжет и все остальное отодвинуть на попозже. 

Гамма как уже говорил мне нравится. Она теплая на свету, бархатная во тьме, и контрастная ровно на столько на сколько нужно. Вкупе с роудстори элементами и легкии тоном истории полным комедийных моментов мне просто приятно смотреть. Ты будто расслабляешься в компании друзей. Потому после просмотра меня прям по теплому клонило в сон. После запары на работе или игр я часто плохо засыпаю, мне снится всякое неспокойное.а  тут - просто ням для мозга. 

2. Персонажи

Они живые. Чего у Фрирен и близко нет. И если про саму Фрирен это понятно и обоснованно, то другие персонажи там кажутся излишне томными и даже где то пресными. А тут - се имеют свою фишку. И из пати гг и второстепенные персонажи. Да не все прям мне нравятся, тот же гг бесит ( хотя так задумано...вроде...ну будем верить что так). Но они запоминаются.
Голубоглазый загорелый парень правда какой то уж очень скользкий и гладкий, но он типа истинный гг с плохим прошлым. А его компашка прикольная. А вот персонаж кошко девушки ( имя не запомнил) прям вылезает не пойми зачем. Типа для создания конфликта в группе? Не знаю не знаю. Но картину она не портит, и хорошо.

Атмосфера частично тоже достигается из-за персонажей и их химии. и можно было пенять отсутствие развития героев но и тут тайтл имеет подвижки. В рамках героев их решений и рефлексии на это=и решения. Только тут в отличии от Фрирен это не выпячивается. В этом взрослость тайтла по истине проявляется. 

3. Темноватенькое фэнтези 

Это и атмосферы и персонажей касается. Вначале кажется что раз все бессмертны то гибель и насилие какие то бестолковые. Но как начинает подаваться лор выясняется что бессмертие в подземелье монета о двух сторон. душа привязана к телу и человека можно воскресить, но смерть оставляет психологический отпечаток, и что воскресить иногда может и не выйти ( например когда от тела остался только скелет). и тут рождаются дилеммы не анимешного уровня про попытки вернуть близкого зная что он еще может быть жив но ради этого придется пойти на темную сторону, возможно пожертвовать самим этим человеком кого хотят воскресить его душой и его чистотой). Я
про Фарин. И про ее воскрешение.

4. Монстры

Чувствую немного себя Лаесом так как ему ппц нравится монстры. Вот мне тоже. И в контексте плюсов мне нравится вариативность и нестандартность ( в целом) бестиария Подземелья Вкусностей. И в двойне подкупает биологических подход автора - типа вот эти монстры сродни вот этим типа из одного семейства биологического. Хотя иногда есть казусы
как с Кошмарами и Мимиками
. Не очень понятно по какому принципу делятся монстры. То ли по анатомии то ли по признаку зловредности. Для меня сейчас это актуально ппц, так как я работаю над собственной системой чудищ и вообще биологии моего мира Под Дубом. 

5. Стиль

Чтобы не дублироваться назову это так. По факту тут я хочу подчеркнуть как сам стиль ( рисовка, гамма. анимация), так и подачу и тон истории. В целом мне нравиться как Подземелье выглядит, музыка правда кроме второго опа не запоминается, но и не мешается и в целом работает на атмосферу так что хаять не буду. 

Ключевое - аниме имеет голос, свой подход и его не чурается. То есть оно является собой со своими проблемами, косяками и точками роста и не стесняется этого, не пытается выпячивать одно или прикрывать другое. Тут че то есть общего с Рабом Спецотряда но там эротика, да и сюжет не о том...но что-то есть в умении держатся у этих аниме. 

Были моменты где казалось автор так ненавязчиво над собой и свои произведением немного иронизирует. Но не был бы уверен ирония или попытка так обелить некоторые пробелы и промахи. А в целом над жанром аниме тоже шутит. Но тут тоже не то чтобы стоит это как плюс или минус подсвечивать. В общей картине не выпадает - и ладно. 

Итог

Подземелье Вкусностей стало для меня приятным открытием. Давно я не смотрел таких приятных историй и чтобы с грамотной и не прям заезженной нарративной частью. Не исекай. не имбо герои. Доброе ( иногда темненькое) фэнтези с акцентом на еду и бестиарий. Сюжет простой, но не примитивный. Развитие героев ест, да и в бае они приятные . Атмосфера тянет тайтл в моих глазах.

Минусы тоже есть, но куда без них. Чисто если сравнивать исполнение Фрирен сделана лучше. А именно с Фрирен стоит сравнивать как с прямым конкурентом ( хотя были че то мысли о Созданный в Бездне -
тоже дыра, туда лезут все, все это на острове и внизу есть какая то дичь творится. героев превращают не пойми во что и и все это под милый вайбовым соусом
). Но Подземелье мне больше зашло по вайбу, более положительное на меня оказало воздействие. 

Ждем 2027 год. октябрь - битва второго сезона Подземелья Вкусностей и Третьего (второго) сезона Фрирен будет легендарной! 

9,1 икринок рыболюдов из 10 

+181
215

0 комментариев, по

5 635 192 2 131
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз