Помянем BioWare
Автор: Алина ВалевскаяГуляя по просторам интернета наткнулась на новость, что корпорация зла EA и повесточка всё-таки прикончили некогда легендарную студию игроделов BioWare. Прекратили мучать бабушку, закопали.
Если кто не знает, BioWare это те самые канадские ребята, которые создали культовые игры:
• Baldur's gate 1, 2.
• Трилогию Mass effect.
• Dragon age.
• Star wars: KOTOR.
И приложили руку к превращению CDPR из торгашей пиратскими дисками в уважаемых независимых разработчиков трилогии Ведьмак и спорной, но уже почти культовой Cyberpunk 2077. (BioWare бесплатно предоставили движок и выделили место на своем стенде на Е3)
Саму историю студии — как от успешной и уважаемой они скатились в полное днище, можете погуглить сами. Там интересно. Про кабальные контракты, нереалистичные требования, провальные попытки делать то, чего не умеют, производственный ад и прочие прелести работы на корпорацию.
И если раньше, когда я была помоложе и поглупе, харкалась ядом в разрабов, что "опять говно какое-то слепили на коленке", то сейчас понимаю. Там вины именно разработчиков примерно процентов двадцать. Остальные лежат на EA Games. Злобной корпорации, которую интересуют бабки, а не искусство.
Вот только с играми, в отличие от кино, такое не прокатит. Игру нельзя продать один раз кинотеатрам, стримингу или на телевидение в десять стран и хоть как-то отбить вложения на длинной дистанции роялти с каждого показа. Игру покупает конечный потребитель. И геймеры крайне требовательны к качеству, если это не Fifa, конечно.
И когда любимая многими BioWare год за годом, начиная с 2011 кормит преданную фанбазу говном с лопаты, вера в них и оправдание провалов заканчиваются.
Геймер голосует евро-долларами. И за свои кровные 50-70 баксов мы хотитим качество. А не слепленное на похер поделие, которое почему-то должны жрать и восхищаться новаторством в жанре, который вообще про другое.
Хороший пример Dragon age 2. Его лепили за 14 месяцев. Месяцев, Карл! Масштабные RPG создаются годами, нормальная скорость от 3-х лет до бесконечности и порой всё равно игры выходят в релиз нерабочим куском забагованного кода (Привет Cyberpunk).
Dragon age 2 работала. Но лучше бы нет. Там было плохо всё, кроме персонажей, музыки и некоторых эффектов.
— Графика хуже чем в первой части, которая не была выдающейся.
— Боевка как в ММО, весь шарм тактической первой части пошел нахрен.
— Уровни какое-то позорище. Да, Dragon age тоже была про коридоры, они выросли из жанра Dangeons & Dragon's (Подземелья и драконы), но в этих подземельях было хоть что-то. Во второй части 90% локаций — строительные площадки из свежих досок.
— Шмот, разговорчики с напарниками, система репутации, моральный выбор — стали картонной декорацией, которая вообще ни на что не влияет.
— Сюжет. Нам говорили, что это новаторство. Показать не глобальную историю отряда отщепенцев, спасающих мир, а личную трагедию одной семьи и локальные разборки. Ребят, в D&D у каждого персонажа история в разы сильнее. И если вы такие новаторы, хрена ли тогда Dragon age: Inquisition снова про глобальные угрозу и отряд отщепенцев?
Ладно, плеваться в Dragon age я могу очень долго, потому что я искренне любила эту вселенную и когда в ней с каждым новым сиквелом не оставалось ничего хорошего, любить стало сложнее.
Повесточка. Среди игроков современная BioWare превратилась в синоним: тупое пропагандонство радужных ценностей и инклюзивности в ущерб качеству. Они на этом поле даже УбейСофт обскакали.
Я без предрассудков, меня персонажи запрещённой аббревиатуры не бесчт самим фактом наличия. Канадцы всю дорогу продвигали эту тему. У них были персонажи нетрадиционной ориентации, персонажи бишки и трансы из девочки в мальчика. Но. Это были именно персонажи с особенностями. А не особенность, которая закрывает собой личность настолько, что про героя, кроме его половых извращений сказать больше нечего.
Туда же упрощение сюжетов до смехотворного детского "ну злодеи просто злые в герои просто добрые". Возьмите хрестоматийных злодеев BioWare. Призрака и Логэйна. Они очень похожи. Это два мерзких диктатора, ужасных злобных главгада. Но если разбирать их мотивацию, уже не такие уж и тираны получаются. А напротив, герои и крепкие государственники. А главным героем можно было устроить геноцид и зарезать ребенка просто чтобы не бегать по карте. Это было крутое тёмное фэнтези, а не соевый опен офис с латте на альтернативном как в последней игре.
Подводя неутешительные итоги.
Я рада, что история позора BioWare, наконец-то закончилась и не топит воспоминания о легенде. Но я грущу, что корпорации уничтожают творцов, которые любят свое дело. И что самое главное, эти же корпораты ничего на этом подавлении людей и превращения рабочих процессов в производственный ад не поимели. Но будучи умными людьми нашли себе подкормку в виде богатых саудитов. Будем посмотреть что там науправляют шейхи в связке с эффективными манагерами.
За BioWare. Стоя и не чокаясь. Покойся с миром, легенда.
