Рецензия на роман «Замерзшая Земля» / Ярослав Васильев

Рецензия на роман «Замерзшая Земля»

Весна в реке ломает льдины,

И милых мертвых мне не жаль:

Преодолев мои вершины,

Забыл я зимние теснины

И вижу голубую даль.

Александр Блок

Жанр ЛитРПГ в русской фантастической литературе самый молодой, и при этом заметно отличается от своих собратьев в Европе и США. Начнём с того, что за границей этот жанр уходит корнями в семидесятые годы двадцатого века – когда американцы Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную игру из серии Dungeon & Dragons (Подземелья и Драконы). Игроки попадали в мир героического фентэзи, вживались в роли могучих воинов, магов, эльфов и прочая-прочая.  Родился игровой жанр «настольная РПГ». Литературана это отреагировала мгновенно – для примера можно вспомнить «Полимир» Дэвида Бишова или вышедшую в конце восьмидесятых годов трилогию  Кевина Джей Андерсона «Игроземье». Когда с развитием техники производители игр откликнулись на запрос и перенесли РПГ на компьютеры, литература откликнулась лишь появлением новых сюжетов – ибо традиции жанра уже были заложены.

В России ситуация была совсем иной. В СССР традиций настольных ролевых игр не было вообще, как и самих ролевых игр (если не считать «Зарницы»). Поэтому в девяностых фантастическая литература спешно принялась осваивать новую область, ориентируясь в первую очередь на компьютерные игры. Из под пера вышли как совсем далёкие от РПГ (хотя и основанная на мире игры) «Линия Грез» Лукьяненко, так и романы-зачинатели жанра ЛитРПГ Владимира Васильева «Враг неизвестен» и «Клинки».

Собственно, надолго этим всё и закончилось. Мэтрам стало неинтересно, издатели в жанре перспектив не видели. Многочисленные поделки оставались внутри круга компьютерных фанатов. И так до того момента, когда буйным цветом не расцвели сетевые многопользовательские игры, затягивая в свои тенета тысячи далёких до этого от игр людей. Сразу появился лакомый сегмент рынка, туда кинулись издатели и писатели… И проблемы традиций жанра встали в полный рост. Особенно когда произошло первичное насыщение рынка, и читатель перестал хватать с полок любую лабудень, лишь бы по игре.

Сразу скажу – роман «Замерзшая Земля» Евгения Алексеева первую и главную ловушку, на которой спотыкаются большинство писателей в этом жанре, обошёл успешно. Язык романа мягкий и гладкий, вычитанный, без задиров и шероховатостей. Роман не сводится к бесконечному описанию «как я порубил монстра» или бесконечное описание прокачки на компьютерных персонажах-нубах Возможно потому, что автор выбрал не навязший уже во всех местах фентезийный мир, а авиасимулятор… Вот тут меня и ждало первое разочарование. Я ждал неба, я ждал сумасшедшей круговерти воздушного боя, безумного коктейля из азарта и холодного точного расчёта. Нет. За исключением отдельных сцен, которые на грани нужного, всё остальное довольно скучно, довольно сухо и информативно. Итак, первая и главная особенность книги оказалась по факту лишь рекламным ходом.

Идём дальше. Внутренний темп, насколько ты жаждешь, рвёшься прочитать следующую главу и следующую страницу. С этим серединка на половинку. То есть начинается неплохо, много лучше, чем у коллег по жанру (с их тупым бесконечным прокачиванием и подсчётом очков на типовых сценах рубки гоблинов). А потом всё хуже и хуже. Интерес падает, начинаешь пропускать страницу за страницей. И даже неожиданные повороты сюжета интерес не подогревают. Герой всё равно победит, так чего нервничать? А всё потому, что довольно быстро автор потерял глубину персонажей. Тут ведь проблема не только в главном герое (хотя и в нём). Автор относится к остальным персонажам как к фоновым неживым цифровым картинкам, без особенностей и уникальность. То же самое чувствуется и в герое – хотя он постоянно кричит «они живые». Вот только нам не показали ни про то, как герой с окружающими людьми познакомился, сжился. Стал за них переживать – потеря друга резанула ножом по сердцу, ставшие из-за непосильного труда инвалидами обитатели трущоб вызывают чувство бессильной ярости от того, что им нечем помочь. Нам про это упомянули – но не показали не доказали. Так с какой стати читателю переживать за тех, кто и автору неинтересен?

В итоге вышло… Вот представьте макароны без масла и без соли. Они – натуральный продукт. Они полезнее всякого фаст-фуда. Но есть вы их в нынешнем виде будете только с голодухи и когда нет ничего другого. Так и с книгой. Читать вполне можно, но только если ничего другого под рукой нет.

0
500

8 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Евгений Алексеев
#

О, Ярослав, спасибо за отзыв. С чем-то соглашусь, с чем-то нет. Не соглашусь с тем, что персонажи были мне не интересны. Очень интересны. Мне приходилось балансировать на грани жанра ЛитРПГ, где действуют лишь оцифрованные неписи и НФ-боевика, где все-таки я описывал живых людей, у которых есть биография, характер, внешность. К которым ГГ мог привязываться, переживать из-за их смерти.  Персонажи имеют разные характеры, и даже скорее больше люди, чем неписи. У многих есть реальные прототипы. И автор за них переживал, как за живых.  И это скорее нарушает жанр, где такого быть не может. Герой разумеется должен побеждать. А как же иначе должно быть в игре? Даже если он погибает, он возрождается. И продолжает действовать. Как же обойти в игре эту проблему? Ну, а про авиасимулятор вы зря. Роман писался на основе реальных воспоминаний летчиков, а не на основе авиасимуляторов. Кстати, ни в один их них я не играл, поэтому даже не знаю, как они выглядят. И мне совсем не хотелось перегружать роман описаниями воздушных боев, потому что на самом деле, если открыть мемуары любого военного летчика, самих описаний боев наберется едва ли на пару десятков страниц. Остальное - обыденная жизнь. 

Но, честно говоря, ваша рецензия показалась мне поверхностной. Почему? Вы не привели ни одного имени из романа. Ни главного героя, ни каких-либо персонажей. А их довольно много и они разные. Женщины, друзья, домашний питомец. Вы ничего об этом не сказали. Ни рассмотрели ни одной сцены из романа - все как-то в куче, и все в общем. Ничего индивидуального. Большая часть вашего текста посвящена экскурсу в историю жанра. Какое отношение это имеет к роману? Если люди хотят, они сами погуглят историю ЛитРПГ (тем более, что основные моменты вы все равно не изложили, а именно не привели имен основателей этого жанра). 

 раскрыть ветвь  7
Ярослав Васильев Автор
#

Понимаете, главное в любой книге - это человек, его эволюция, его психологизмы. На худой конец его приключения... а у вас всё это осталось за кадром. И можно сколько угодно пересказывать слова лётчиков - вы автор, вы обязаны сделать это не только правильно, но и литературно достоверно, увлекательно. В качестве примера возьму свой опыт с "Зоной отчуждения". Там военные профи местами смеялись, и у меня их критика лежит в закромах. Но вот часть замечаний по делу пришлось отложить - иначе это нарушит литературную достоверность. Вот чего у вас не хватает. Вы же не справочник пишете.


Что же касается имён героев и любимых собачек - они оказались на мой взгляд настолько лишены индивидуальности, что смешались в усреднённый образ. Я мог внимательно освежить в памяти потом, но не счёл нужным. Ибо на общую эмоциональную картину это для меня не повлияет

 раскрыть ветвь  6
Написать комментарий
5 690 82 35
Наверх Вниз