Рецензия на роман «ДА-1. Музыка Мёртвого Моря»

Что мне снег, что мне зной,
Что мне дождик проливной,
Когда со мной ... Лерой,
А еще дедуля с рыжим ирокезом, бабуля с пирожками, облезлый Счастливчик и влюбленная девушка?
Да ничто! В этом случае даже отрицательные очки удачи оборачиваются на пользу, появление статов в тексте не выглядит назойливым, а иногда даже интересно в них заглянуть, а аватары превращаются в живых персонажей.
В общем могу сказать, что знакомство с Джейсом-Апокалипсисом считаю для себя удачным. Герои в меру веселы, в меру серьезны. Признаюсь, один раз даже чуть на слезу не прошибло (во время суда над Джейсом). Не потому что героя жалко, это ведь игра. Потому что автору удалось передать волнующую атмосферу, когда за него переживали другие.
В романе вообще много разных сюжетных уловок, хорошо вписывающихся в каноны игры. Например, удачно получилось сыграть на том, что по одному из показателей (и по какому!) герой пошел в минус. На его месте я и сама бы прикончила того, кто посягнул на сотню кроличьих лапок, добытых с такими усилиями!)). В отношении других сюжетных поворотов придержу язык за зубами, чтобы не перебить интерес читателя. Могу только сказать, что божественные абилки игроков уникальны, хорошо взаимодействуют и прекрасно играют на сюжет с маньяком.
В отношении героев придраться не к чему. Каждый из из особенный не только своим игровым возможностям, но и по характеру, внешним данным, особенностям жизни вне игровой зоны. Тем не менее, есть вопросы к сюжету. В начале книги закручивается основной игровой сюжет с поиском дока и вакцины для неписей. Но в итоге он оказывается обособленным и не имеющим связи с происходящими дальше событиями. Зомби-апокалипсис благополучно завершается на середине первой части и дальше герои выполняют квестовые задания, связанные с друг другом наличием мутантных животных и андроидов, которых надо тупо перебить. Конечно, маньяк-убийца удачно подворачивается под сюжет. А если бы его не было? На чем гипотетические создатели игры поддерживали бы интерес игроков? Какая конечная цель игры по их задумке? Мне кажется, если нет единой цели, тренировка навыком не имеет смысла. Хотелось бы услышать мнение автора по этому поводу.
Поскольку это только первая часть книги, у автора есть возможность ответить на мои вопросы в продолжении истории. В любом случае с чистой совесть рекомендую книгу для чтения, в том числе и тем, кто не жалует жанр литРПГ. Возможно, кто-то может изменить свое отношение, а кто-то познакомиться со специфический лексикой и удачными игровыми приемами, чтобы создать собственный шедевр.
Рецензия написана в рамках марафона «Читатель-автор»