Несмотря на своё нежелание возвращаться в игру, Константин не может отказать в помощи Деду. Дело, над которым работает Кайро, на первый взгляд кажется плёвым. Но что в случае Джейса-Апокалипсиса может пойти "так"?
Нельзя отнимать праздник у ребёнка. Какого бы возраста этот ребёнок ни был. Однако Кайро наотрез отказывается выполнять Новогодние квесты в Мёртвых землях. Почему? Олесе Ветровой выпадает шанс узнать ответ на этот вопрос.
События происходят после финала первой книги "Джейс-Апокалипсис". Герой уже готов погрузиться в рутину повседневности на новой работе, но Мёртвые земли не привыкли отпускать живых. Призраки незавершённых дел преследуют аудитора, лишая покоя и сна. Похоже, выбора нет...
Лит-РПГ. Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи. И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена. И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней - не просто крылатое выражение. Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!