Рецензия на роман «Роркх»

Размер: 713 162 зн., 17,83 а.л.
весь текст
Цена 149 ₽

     Поехали... Начнем с того, что мне не хотелось открывать эту книгу. Вот совсем. Причина была смешной: мне не понравился псевдоним автора. Вот такой вот забавный выверт подсознания: вроде ты даже и не пробовал еще читать, а уже заранее не хочется по такой тупой причине. Однако, я смог себя перебороть, чему очень рад, поскольку мне хотелось найти какой-то вменяемый "дарк" и я его таки нашел. А теперь коротко (или не очень) по основным моментам.

     "Чистописание у меня хорошее, но почему-то хромает" (с) Винни Пух. Фраза в целом полностью описывает ситуацию: за вычетом некоторых мелких вещей с языком все в порядке, хотя он больше разговорный, чем литературный. Это, как по мне, настолько субъективно, что я не отношу подобные моменты к положительным или отрицательным, просто обозначим, что это есть. 

     Вполне приличная работа с характерами героев. Они не слипаются, как пельмени из одной пачки, и даже новые персонажи (которые, кстати, появляются не слишком часто и это таки хорошо!) сохраняют свою индивидуальность, не накладываясь на остальных. Несмотря на то, что с их историей автор нас не особенно знакомит (а было бы неплохо), они, тем не менее, успевают достаточно отчетливо продемонстрировать свои черты и стремления, что естественно, поскольку они почти все время в стрессовой ситуации, а она уже сама по себе к такому располагает.

     Работа очень атмосферная, и как раз за атмосферу я готов был ей простить очень многое. Лично у меня она вызвала ассоциации с чем-то средним между "Тенями Санктуария" Роберта Асприна и серией "Приключения Гаррета" от Глена Кука. Чуть-чуть детектива, яркие впечатления и приключения, темный антураж. Но раз уж я сказал о том, что что-то "прощал", то стоит добавить конкретики.

     Первое, что я бы отнес к серьезному минусу - это сам факт появления такой, с позволения сказать, "игры". То, что происходит здесь с игроками, то, что они переживают, то, как это сказывается на здоровье... Да я просто не представляю, каким должен быть реальный мир, чтобы в нем вообще в принципе допустили возможность появления такого трэша. Игра, которая напрямую может влиять на мозг человека? Которая дает такие физиологические последствия?! Мы должны либо оказаться в каком-то прямо махровом киберпанке, когда всем на это уже плевать, либо... Даже не представляю. С учетом того, что подавляющая часть действа происходит в игре, а про реальный мир мы узнаем очень мало, я бы вообще перенес место действия в фэнтези, а не реализовывал это, как игру. Работа ничего бы не потеряла, но была бы более естественной и достоверной. Это - моя главная претензия к данному тексту. 

     Второй аспект, который был упущен - это рассмотрение психосоматики в частности, и психических отклонений в целом, поскольку в таких реалиях это неизбежно. Такие последствия обязаны быть, но пока об этом говорится подозрительно мало. Только чуть-чуть, вскользь, о "побитых Роркхом" игроках. По факту все должно быть куда хуже, а уж какое влияние должно быть на реальное общество, на ту же преступность... 

     Почему должно быть такое влияние? Очень просто. Обычному законопослушному человеку довольно трудно психологически переступить закон, нанести реальный физический вред (оружием, например) и т.п. Но при этом многие исследования подтверждают тот факт, что если человек мысленно что-то проделал, то потом ему заметно проще то же самое провернуть на самом деле. Учитывая шокирующую достоверность игры преступность должна не снизиться, она должна к небу взлететь, поскольку игра запросто будет убирать все внутренние морально-этические и нравственные блоки такого характера. Много есть статей на тему того, что игры пробуждают в людях агрессивность и т.п. (Реально это крайне редкие случаи, связанные с психическими нарушениями, но они есть). Так вот конкретно такой продукт будет это делать со всеми людьми поголовно.

     Именно поэтому мне кажется, что достойное место для этих событий - не игра, а отдельный авторский мир. Либо надо детально и очень хорошо продумать то, каким может быть реальный мир, чтобы появление такой игры в нем стало хоть сколько-нибудь реалистичным событием. Благо о реальном мире пока мало сказано, так что задел тут есть.

     Дальше все просто. Сюжет - непротиворечив, хотя мне бы хотелось видеть чуть больше пересечений между детективными фрагментами и происходящими событиями - это добавит интриги. Сейчас сцены с расследованиями - это просто "вбоквел" сюжета, который можно (и нужно) использовать куда шире, уж коль у нас есть такая опция. 

     Драматические моменты не идеальны, но на хорошем уровне. Особенно момент с Максом понравился. С эмоциями все в порядке, но хотелось бы чуть больше детализации. О том же Максе: если бы он участвовал чуть активнее, если бы о нем было сказано чуть больше, то и эффект от этой сцены был бы ярче. Для сравнения: заменим Макса в этой сцене на Неми, и будет совсем другое качество переживаний. А вот случись такое с Вестом - не трогает совсем.

     Основная идея пока проявлена смутно. Вероятно автор вообще не задавался такой целью, хотя мы и можем выйти на что-то глубоко личное для каждого: декорации и события располагают. Даже на что-то чуть-чуть Кинговское. 

     Общие впечатления - положительные. Работа хорошая, эмоциональная, как я уже упоминал ранее - очень атмосферная. Читается легко, интересно, увлекательно. Я уже взялся за вторую книгу и только в процессе вспомнил, что хотел написать рецензию на эту. Если обобщить мои пожелания, касательно продолжения, то это была бы более детальная проработка реального мира (см. основной вопрос по этой работе) и большее влияние детективных веток на сюжет (иначе сам факт их появления не оправдан). В остальном - спасибо за доставленное удовольствие, а я пойду читать дальше. 

Удачи в творчестве.

P.S. Синергия, как элемент соответствия роли - отличная находка.

+4
532

0 комментариев, по

-25 12 19
Наверх Вниз