Рецензия на роман «Идущий путем Мудрости»

Итак, данное произведение отнесено к жанру ЛитРПГ. Жанру оно, действительно, полностью соответствует, а теперь хотелось бы рассмотреть это произведение несколько подробнее.

Сюжет

Пожилой наполовину парализованный профессор соглашается подключиться к игре с полным погружением, где он снова сможет ходить (и даже летать), а также сможет опробовать на практике приёмы магии, которые до этого изучал только в теории. Профессора ждёт ряд испытаний, которые позволят постепенно прокачать свои навыки и помочь тем людям и существам, которые встретятся ему на пути.

Главный герой

Собственно, именно главным героем меня изначально привлекла эта книга. Ожидалось увидеть интересную авторскую находку и повествование о том, как игры, нацеленные в основном на молодёжь, воспринимаются пожилым человеком и как он попытается подстроить игровой мир под своё мировоззрение. И, к сожалению, ожидания в этом плане не оправдались. Да, автор постоянно и регулярно напоминает читателю, что главный герой, от лица которого ведётся повествование – старик, которому уже за сотню лет. Но между тем, его действия, а в особенности его речь совершенно не вяжутся с тем образом занудного интеллигента, которого автор показывал читателям в начале произведения. Немного удивляет лёгкость, с которой он крушит всех направо и налево, хотя при в ходе в игру героя всё же мучают муки морального выбора, что делает его более живым. Но чем дальше в книгу, тем легче и легче престарелый дедушка рубит всех подвернувшихся в капусту.

Хотелось бы, чтобы немного сильнее и ярче сыграл и его образ Учителя, хотя эту тему автор попытался развить в его отношениях с учеником Павлом, а также, в конце книги – с эльфом Сармелом. Да, здесь местами проглядывает строгий характер и искреннее желание помочь ученику на выбранном им пути, но и это, к сожалению, в значительной степени заслоняют собой сцен битв. А также очень трудно увидеть Профессора в отношениях с другими персонажами.

Также практически отсутствует развитие героя и не очень понятна его мотивация в игре. Ощущение, что он в игре только ради игры, и из-за этого довольно сложно сочувствовать такому персонажу.

Второстепенные персонажи

Их много, они разные: боги, оборотни, люди, эльфы. Некоторые из персонажей получились очень милыми. Например, леший. У других неплохо развита мотивация – например, мотивация богини эльфов, желающей спасти свой лес. Некоторые же вызывают некоторое недоумение – например, поведение ученика Димки в начале книги, который из деятельного владельца фирмы вдруг становится сентиментальным юношей.

В целом же, большинство второстепенных героев появляется эпизодически, что, в принципе, неплохо, так как, в том числе благодаря этому, довольно достоверно воспроизводится мир игры-квеста.

Игровой мир

Эта часть автору удалась хорошо, особенно в начале произведения. В начале книги действия в игре развиваются очень последовательно и логично, как в хорошем квесте, одновременно предполагая и возможность различных линий сюжета.

И на выбранном сюжете, действительно, прослеживается закономерность: выполнение одного задания логично приводит к следующему заданию.

А также очень удачны вставки про повышение уровня, силу, интеллект и прочие характеристики игрового персонажа. Суховатый язык таких игровых заметок отлично передаёт атмосферу.

К середине книге игровая последовательность становится более трудной для восприятия и логика появления заданий становится несколько расплывчатой.

Тем не менее, за игрой было бы следить более интересно, если была бы известна какая-то крупная, глобальная цель, которая отсутствует практически до конца книги. Да, в последних главах у героя появляется новая сложная миссия, однако мотивация к ней также несколько расплывчата («А почему бы и нет?»). Кроме того, хоть главный герой постоянно повышает свой уровень, смысл этого в игре не очевиден. И на первом уровне герой прекрасно справляется с любыми врагами и все необходимые заклинания ему известны ещё до начала игры.

Развитие сюжета

Уровень сложности заданий возрастает, что является плюсом. Несколько однообразны варианты решения (вызвать очередного бога). 

Язык произведения

Помимо чисто «игровых» строчек, которые автору удалось воспроизвести действительно правдоподобно, удачными вышли заклинания (хотя, честно говоря, читать их целиком надоедает). Немного не хватает различных языковых особенностей и героев, в особенности у главного героя. И очень сильно расстраивает существенное количество грамматических и орфографических ошибок, на которых не буду сильно заострять внимание.

Дополнительные замечания

Некоторые описания длинноваты и скучноваты, хочется их побыстрее пролистать и перейти, собственно, к действию.

И уж совсем поверг в изумление и уныние длиннющий, на всю главу, пересказ статьи о карме и чакрах.

Детальки

Вот что у автора получается хорошо – это придумывать разные типы заданий, а ещё сильной стороной является создание симпатичных деталек, в которых магия совмещается с чисто техническими понятиями, как например «экранирование от магического воздействия».

В целом

В целом, не скажу, что жалею о потраченном времени: произведение читается довольно легко и быстро. Но по аннотации ожидала другого и, честно говоря, большего.

-2
266

0 комментариев, по

45 23 11
Наверх Вниз