Рецензия на роман «Алиар: Мир без души»

Бытует мнение, что у талантливых авторов получается тривиальную идею подать "под особым соусом", так, чтобы читатель ахнул "как так, такую банальщину и под таким углом!"
"Мир без души" - именно такая книга, с поверхностной концепцией - привычной до скрежета в зубах, но, чем дольше читаешь - тем больше понимаешь, что "совы - это не то, чем кажется".
Итак. "Алиар: Мир без души"
Если читателю знакома и любима фраза "Ну ты и соня!Тебя даже вчерашний шторм не разбудил", то атмосфера книги вам будет явно близка, как и сюжет. Ведь всё по строгому рецепту: вот вам герой, вот ему меч, вот вам злодей, голову с плеч! Демиург, пара городов, каждый со своей изюминкой (судя по скорости повествования, там ещё есть функция "быстрое перемещение), крестьяне, котором главный герой (его зовут Тэрн, запомните это имя - на протяжении книги оно меняется не раз) упорно предлагает свою помощь, квесты различной степени тяжести и интересности - суповой набор для РПГ.
А потом оказывается, что всё с подвохом, в самом лучшем смысле этого слова, как у фокусника в цирке "вот был кролик, теперь он голубь", и, перелистывая страницы, только и успеваешь что проникнутся состоянием Тэрна: "Мир совсем не такой, как мне рассказывали, что же с ним не так?"
Вся эклектика и сумасбродность окружающей действительности полностью оправдывается концептом, так что при прочтении не стоит ругать автора за непродуманность мира: в этом-то и есть главная задумка.
Но какой же мир без героев? Начать можно именно с героя Героя, избранного, чьей Судьбой является уничтожить Великое Зло. Он очень...простой. "Просто очень хороший парень с нелегкой судьбой" - пожалуй, это наиболее точное описание Тэрна. Да, он лукав, хитроват, вспылчив, при этом на протяжении всей книги он думает, меняется, растёт над собой, что не мешает ему быть всё таким же простым и славным. И в этом главная его прелесть, отдушина от всего остального окружения Алиара. Его живость.
Есть ещё Джон. Джон он как Тэрн, только Джон. Как две стороны одной медали, инь и янь.
Есть Демиург и это самый живой и невероятно трогательный образ бога (вспоминаем "what if god was one of us" и Вербера, конечно же)
Об остальных героях сказать можно немного, они немного стираются, проносятся мимо, хорошо проработанные НПС, но всё же НПС, встреченные героем по пути. Это неплохо, ведь они для того и нужны, что бы оставаться за спиной Тэрна, а вспоминаться их образы с теплом и интересом.
Язык заслуживает похвал - читается легко, быстро, местами забавно. В редкие моменты стиль повествования скачет, но историей зачитываешься до такой степени, что и не заметно.
Не хватает, на мой вкус, описательной части повествования (ох, как сложно было сначала представлять Джона одним, а в середине книги получить иное описание) и некоторого сбавления темпа - приключения Тэрна захватывают с головой, но иногда хотелось присесть, передохнуть, осмыслить и снова - в Путь.
Минусов в книге немного, они все слишком специфичны, но одним из самых больших я считаю - название. Не может такая хорошая книга называться как средняя игра из серии "hidden object", впечатление совсем-совсем другое.
Делая вывод: книга хороша. Очень хороша, особенно в своём жанре, все недостатки в ней шлифуются происходящим, приключения - интересные, мир и концепт - увлекают. С удовольствием буду советовать своим знакомым и желаю автору вдохновения.
Приключения Тэрна закончены, но Демиурги не дремлют и создают всё новые, прекрасные миры.