Рецензия на роман «Эскул Бытие»

Здравствуй читатель! Сегодня у нас должен был быть юбилейный выпуск рубрики, но какие-то гады занялись самоуправством! Ладно астрологи объявили неделю литрпг и нынешняя обозреваемая книга, как раз из данного жанра.
Ну, что же, сегодня у нас, как видишь, Андрей Респов, книга «Эскул. Бытие», цикл «Эскул». Что же сообщает нам автор в аннотации к первой книге?
Ты средний человек, как в жизни, так и в Игре.
Да что там! Ты - вообще не игрок, а какое-то недоразумение.
Жить давно скучно и немного грустно. Но именно тебе несказанно повезло!
Досталась редкая вещь. Ты поднял с пола свою мечту, судьбу или свою...?
ВНИМАНИЕ! Не совсем ЛитРПГ и совсем не РПГлит,
Прошаренным геймерам - не тратьте время.P.S. Но именно с Игры всё и начинается...
Вот так вот заявляет автор в аннотации к первой книге, которая, всё-таки, несмотря на эти оговорки литрпг является. И, как и положено в литрпг, события в книге происходят на двух планах. Виртуал и Реал.
Реальность в данной книге – это, конечно же, будущее. Недалёкое. Через сорок лет (привет потомки!) И это довольно не радужное будущее. Чиновники продали всё и вся с потрохами и проморгали тот момент, когда в мире потихоньку начала царить Корпорация. Нет, не сказать, чтобы было какое-то угнетение угнетённых и притеснение притеснённых, но и нет тех великих достижений, которые нам пророчат из каждого утюга. Вернее, они есть, но вот основными благами технического прогресса пользуются «не только лишь все». Конечно, благие блага – это удел элитарной элиты, остальным - третий сорт и поражение в правах. Да там, в общем-то, никто не был против. Ведь всюду есть виртуальные миры, в которых можно спрятаться от всей этой серости и убогости бытия. Всюду, в том плане, что в любимую виртуальную реальность пользователь может попасть практически отовсюду – воспользоваться терминалом не только дома, но и на работе. Даже в общественном транспорте, при перемещении с работы домой и обратно. Короче, корпорация клеит игрой похлеще эпоксидки. Реальный мир в книге детально не расписан, но по тем штришкам, небольшим мазкам его картина написана довольно цельно и атмосфера там, таки, угнетающая. И главный герой там, в реальности, удручённый человек сорока восьми лет, крепко обиженный жизнью, с посттравматическим синдромом и попытками этот синдром глушить всяческими плохо совместимыми со здоровьем способами. После гибели жены, человек крепко сидел алкоте, потом его дед, в целях спасения внука, пересадил на виртуальные игры.
И вот в них протагонист пытается отрешиться от всех свои житейских проблем. Просто играл себе человек, ни на что не претендуя. Да и вообще как-то не цельно и не собранно. Бросал одно, брался за другое. Менял виртуальные игры и персонажей в них. В конце концов, остановился на мире фэнтези, в котором-то и будут разворачиваться литрпгшные события книги. Впрочем, и там он себя не особо проявляет – играет и играет - не шатко, не валко, отрешаясь от своих скорбей. Для примера, нам ненавязчиво показывается, в противопоставление, дедушка протагониста. Который поигрывал редко, но целеустремлённо и грамотно, и дожил в игре до топового архимага. Кстати, сиим дедушкой является сам автор. Да-да. Но это именно что персонаж книги, а не, как например у Стивена Кинга в Тёмной башне. И любопытство вызывает вопрос, что было раньше: придуман этот персонаж, а потом по его имени автор взял себе псевдоним или сначала автор взял псевдоним, а потом вписал персонажа в книгу?
Короче, так обстоят дела в реале и идут они так себе. Это у протагониста. Это важный момент – раскрывает нам некоторые особенности психического склада героя и вообще оказывает влияние на его предэпилоговый выбор. И ещё из реал тянется одна ниточка интриги, которая, скорее всего либо запутается либо распутается в следующих книгах. А книг в цикле девать. Они образуют между собой своеобразные арки трёхкнижия. И тут ты понимаешь почему название «Бытие» и «Небытие»… но это на грани спойлеров – углубляться не будем.
Ладно, переходим к виртуальной реальности.
В игре герой тихо, мирно играл себе одиночку, звезд с неба не хватая, пока не вляпался в интригу. И тут понеслось! Я такого количества роялей и очень, очень удачных встреч давно не видел. Они начинают провялятся буквально с первых нескольких страниц. Как будто герою удалось взломать игруху через артмани. Эх, вот бы нашу жизнь взломать через артмани…
Так вот, эти рояли так сыпятся на главного героя, что ты начинаешь думать: «Да нет! Ну не может быть, чтобы автор прямо вот так! Тут какой-то подвох!» И начинаешь ждать – будут ли этому роялеявлению какое-то объяснение? Да – оно есть. Вполне логичное. Другое дело, что от роялей этих не всегда видна польза. Ну, например, скакнул герой резко, допустим, с сотого уровня на двухсотый, и что? Там упоминается, что характеристики повысились, какие-то умения улучшились… Но всё это совершенно не отразилось ни на книге, ни на игровом процессе. Автор не сыпет через строчку всеми атрибутами персонажа, да какие убер-умения даёт тот или иной шмот. Да и умения всякие, что на него насыпались или развились никак не используются. Короче, нет там полагающихся в литрпг на каждом шагу полотен с цифровыми значениями и любителям пофапать на прокачку сие не зайдёт.
То есть исходя из видимой нам игровой механики данного виртуала, можно сделать вывод, что там преобладают обычные физические законы. Нет каких-то хитпоинтов. Всё завязано на собственные умения и точные удары. Полоснул противника ножичком в жизненно важный орган – готов трёхсотый. И, соответственно, все атрибуты, вроде силы и величины урона, тут не пришей кобыле рукав.
Зато не отвлекает от сюжета. Потому что поначалу ты думаешь – ага сейчас нам будут в очередной раз описывать очередную игровую сессию очередного игрового персонажа, и некоторое время так оно и есть, но потом просыпаешься, когда интрига начинает выходить за стандартные рамки. В какой-то момент нам показывают, что игровому персонажу героя грозит окончательная ликвидация, но он на это как-то подзабивает ради несения доброго, вечного. Одна из отличительных черт протагониста, кстати. У него ярко выражено понятие о чести. И сам виртуальный мир, выбранный им, этому только потакает. В этом мире слово чего-то да стоит. А клятва – это клятва – она священна и нерушима. И герой слову и клятве верен.
В конце книги нам подкидывается, что скрывается у этого айсберга под водой и там надо сказать колоссальная такая глыбища и место для вставки: «вот это поворот». Приподнимается часть завесы тайны и герой делает выбор. А выбор его однозначен, вся книга нас, по сути, к этому подводила. Она является, на мой взгляд, большим таким прологом цикла. Тут, по большому счёту, книга-прощание с РПГ, автор в эпилоге это отметил несколькими пасхалками на другие известные книги данного жанра. Герой прощается с книгами, а игровую психологию поменять не может.
Что же, от себя ставлю книге единорога и трёх зелёных человечков!
А на этом у меня всё, люби фантастику, удачи и всех благ!
__________________________________
Отзыв оставлен согласно списку в данном посте: https://author.today/post/95999
А ещё: подписывайтесь и не пропускайте новые интересные видео на моём канале
И ещё отдельное особое предложение для авторов