Рецензия на роман «Киберстар»

Размер: 439 252 зн., 10,98 а.л.
Бесплатно

Чаще всего книга про какую-нибудь игру - это литРПГ. Но это верно только для ролевух - а как быть с остальными? Ведь про них тоже, оказывается, пишут книги, и эта - в том числе! Другое дело, что внутри "World of Tаnks" нельзя пожить как персонаж, поэтому роман - про тех, кто в танки играет, а жанры - современная проза и приключения (боевик - это уже натянуто и относится лишь к происходящему в игре).

Действие происходит, как мне показалось по некоторым косвенным признакам, году этак в 2016-м, в нашу эпоху стремительного развития киберспорта, в который как раз активно и погружаются герои романа. Что интересно: в книге параллельно сосуществуют два мира - реальный, где каждый поначалу сам по себе со своими проблемами, и виртуальный, где есть команда и общая цель. И для персонажей оказывается важно сохранить баланс между нахождением в этих ну совершенно разных реальностях.

Что послужило толчком к образованию команды и началу завоевания танкового Олимпа? Для каждого героя танки были изначально просто любимым делом в дополнение к семье и нелюбимому - работе. Но оно захватывало так, что отрывало от семьи и мешало работе. Поэтому перед героями стояла необходимость либо сделать игру своей работой и через это внести порядок в семью, либо найти какой-нибудь компромисс. А что у них получилось, вы можете узнать, прочитав эту книгу.

Главы здесь длинные (кроме последней, выступающей в роли некоего эпилога), но разделены многочисленными звездочками, показывающими отдельные эпизоды в сюжете. В скачанном виде читать нормально, на сайте - думаю, не очень.

В тексте есть вкрапления-"стримы", в которых персонажи книги вводят своих "зрителей", которыми будто бы становятся читатели романа, в курс дела насчёт танков и прочих игр. Они рассказывают самое основное, но нубам, которые не знают, что такое деф (я на всякий случай отношу себя к ним, хотя примерно догадываюсь о значении - "defence", да?), вполне достаточно и этого. В споры о геймерской специфике уходят лишь сами герои,

«Правильный Diablo — это Nox, тут есть сюжет. Правильные «Аллоды» — это Nox, это настоящий мир ролевой игры. Даже правильная Ultima IX — это Nox. Одно лишь плохо: Nox — это неправильный Nox».

но не автор, так что общий смысл происходящего в принципе понятен, не отталкивает теоретической занудностью, которой здесь совсем немного, а привлекает хорошо переданной игровой атмосферой.

Сюжетно книга напоминает сериал "Молодёжка": постепенно под чутким руководством складывается сплочённая сильная команда - на фоне личной жизни игроков. Но в формате одного не очень длинного романа семь (а вообще даже больше) главных персонажей было бы слишком много, поэтому есть один центральный - Сергей JUSTneDUet (как же иногда мы любим искажать иностранщину...), два главных - Захар Кот и Дмитрий Знайка, несколько второстепенных и массовка. Однако сильнее всего переживаешь за первых троих, а из них, как ни парадоксально, за Диму, потому что, во-первых, на нём больше ответственности, а во-вторых, и проблемы серьёзнее.

Путь к успеху оказывается труден, неотъемлемой его частью становятся провалы, конфликты и перемены, которых так требовали сердца "киберстаров" и которые те на свою голову получили. А главное, требовалось выбрать: семья, работа или киберспорт? Кто-то находит шаткий баланс между этими тремя составляющими, кто-то делит время между танками и женой, изредка перехватывая халтурку, а у кого-то не выходит успевать везде и во всём, и он выбирает что-то одно...

По отдельным чертам можно понять, что герои зацикливаются на киберспорте:

Но стоило закрыть глаза, как я снова и снова оказывался в бою...

- это сны; но есть и прорывы нереализованного желания победить в реальность:

...обратный путь с тропы здоровья я преодолел со скоростью Т95, лишь иногда с горки разгоняясь до лихих оборотов прототипа Т28...

Получается, персонажи просто бредят тем, чтобы выиграть на турнире. И единственный способ прекратить эти психические выверты - сделать это.

Также в романе поднимается тема команды, перехода простой дружбы на более высокий и продуктивный уровень. Автор предлагает для этого иметь ещё одно - также подлинно командное - дело, например, физический вид спорта. Ведь от слаженности действий зависит успех везде - как на игровой карте, так и в жизни.

Ещё есть проблема разрыва поколений, проявляющаяся в книге двояко. С одной стороны, это банальные разногласия, как было между барменом Виктором и его сыном-киберспортсменом aka Бруклин. С другой - опасения "киберстаров" по поводу своего возраста: вдруг они уже опоздали играть в танки?..

...страшно чувствовать себя нереализованным, что уже четвертый десяток, а в сравнении с молодыми киберспортсменами ты проиграл еще двадцать лет назад просто потому, что у тебя не было компьютера. Или это обычная лень, которая заставляет верить, что, играясь и ничего не делая, мы сможем заработать...

Из всех этих проблем выплавляется главная мысль, которую я бы сформулировал так: "Никогда не поздно в чём-либо развиваться. Но если дело требует команды, то поневоле надо лепить слаженный, сыгранный коллектив, у которого должна быть единая, общая цель. И при этом решать самим, что на самом деле должно стоять на первом месте".

Лично мне в романе больше всего запомнился такой эпизод, когда герои встречают рассвет около "буханки" с включённой музыкой. Сцена с подобным значением передышки, возрождающей персонажей, есть во многих книгах, и эта не исключение. Позволяет сбросить излишнее напряжение от сюжета, подумать о вечном и набраться сил перед новым рубежом на пути к победе)).

Написано достаточно живо и толково, но, естественно, не идеально (подробности в ЛС). Стоит рейтинг 18+, хотя прям мат всего один (остальное - так, бранные выражения...), - ответственный подход, я считаю. В целом, затягивает и читается легко.

В общем, книга понравилась. Никогда не думал, что в танках всё в реале так серьёзно)). Круто. Пишите ещё.

+43
246

0 комментариев, по

2 961 672 663
Наверх Вниз