Рецензия на роман «On the Old Road»

Добрый день, рецензия написана в рамках марафона "Читатель - автор". Сразу хочу оговориться, что долго думала, остановиться ли на ознакомительном фрагменте или дочитать до конца. Фанфики - тема не моя, но поскольку здесь в основе лежит серия игр, решила ознакомиться. ( Кто ж из нас не геймер) Однако, считаю, раз здесь, все же не игра, а художественное произведение, то и подчиняться оно должно литературным законам.
Что ждёт читателя в данном произведении? Действие, действие и ещё раз действие. Диалогам , без сомнений, уделено внимание, но во главе угла все же действие. Его много. Впрочем, заявка автора и предполагает бесконечные сражения. Сюжет ( не знакома с заявленными в аннотации играми) незатейлив. Очистить от нежити некое поселение, есть наниматель, и есть наемники. Действующих лиц много, помимо основных. В них путаешься, тем более, что большая часть - проходные, погибающие уже в следующей после появления главе. Всем проходящим героям уделено немного внимания, все, что мы узнаем о них, это специализация и имя, которое забывается сразу после очередного рейда. Сюжет двигают и остаются неизменными трое. Разбойник, рыцарь и Наследник. Их читатель узнает на протяжении всего романа. Где-то даже закручивается небольшая драма.
Что привлекает в романе. Описательный элемент, конечно, на высоте. Все безумства обрисованы с живописной яркостью, картинка очерчивается живая, со вкусом изображённая. Этого у романа не отнять. Локации живые, движущиеся, дышащие. Сцены сражений так же на высоте. Яркие, сочные, со звуком и запахом. Объемными кажутся и два главных персонажа: Рейнальд и Дисмас. Их характерам, повадкам и реакциям уделено много внимания. Их узнаешь, сопереживает, сочувствует каждому провалу, когда они случаются.
А вот тут можно сразу перейти к недостаткам. Провалы случаются редко, несмотря на ужасающее количество неприятелей, сложность противников и прочая, и прочая. По всему выходит, оба - те бойцы, которым не ведомы ошибки и поражения. Нет, возразит автор, они же умирают, бывают ранены, это все их индивидуальные особенности. Соглашусь. Особенности очень... удобны. Рядом с ними умирают люди, не менее опытные, не менее умелые, но эти остаются, выходят живыми, как заговоренные. Не хватило большей ... человечности чтоли. Две машины для убийства, так можно охарактеризовать обоих. Так и есть, скажет автор. Что ж. Допустим. Но в то же время показывается и другая их половина. Растерянная, озлобленная, уставшая... В это верю. В непобедимого воина в доспехах с мечом, или ловкого до иммунки разбойника - нет.
Отдельно по сюжету. Локации вроде бы находятся в одном месте: склеп, болото, берег моря. Но как- то разваливаются, не соединяясь в одно. Просто получается, что вся нечисть сидит и ждет, пока ее придут убивать. И благодарно умирает от рук вольнонаёмных воинов, покусывая их иногда за те места, до которых дотягивается. Вместо того, чтобы навалиться на обескровленных защитников и додавить неудобных поборников правды. Ей богу, я бы так и сделала, это же просто. Один удар, и можно дольше жить спокойно. Никто не сунется более в проклятые земли. Но нет, герои раз за разом возвращаются домой, в казармы, залечивают раны, и снова идут убивать. Вполне по - игровому, но в книге хочется увидеть более логически обоснованное решение, хоть этот роман и по мотивам игр.
О диалогах. О, за диалогом слышен голос геймера. Герои говорят словами тех, кто сидит по ту сторону экрана. Вполне себе двадцать первый век, даже матерные словечки отсюда. В романе сплелись три мира, неужели ни в одном не было ни одного проклятья, соответствующего ему? Что они ненавидят, чем проклинают? Что для них хуже смерти? Наш современный мат залез корнями в закат язычества. Модернизировался и приобрел тот вид, который имеет сейчас. Сомневаюсь, что в другом мире ругались бы так же. Это мелочи, но они складывают общую картину незавершённости, но большого потенциала. Надеюсь, я автора не сильно расстроила. Быть может, не мой жанр, совсем. В любом романе хочется видеть логику и последовательность действий. Если человек умирает, то это хоть кого- то расстраивает. У каждого есть родственники и люди, которым он дорог. Человек не живёт в пустоте. У него есть прошлое и, возможно, будущее, которое хотя бы он сам желает для себя. Даже проходные персонажи. Они тоже живут.
Роман может быть интересен заядлым геймерам, (метка, без сомнений 18+), любителям активного действия и непрекращающихся сражений. Автору спасибо.