Рецензия на роман «Игра Кота»

После аннотации «Игры Кота» у меня сложилось впечатление, что эта книга будет о некоей виртуальной Уолл-Стрит. Я ошибся, но автора за то винить нельзя (ибо и в жанрах предусмотрительно стоит «Боевая фантастика»). Если кратко, книга понравилась, хотя и постоянно чередовала во мне три эмоции или настроения.
1. Приятное удивлёние
— Высокоуровневость ИИ даёт пищу для размышлений. Где находится граница между «тупой неписью», которая и годится только на выдачу квеста, и живым разумом, который чувствует сам — и к нему можно чувствовать что-то в ответ? На самом деле, дилемма — типичная для романов с ИИ, но к ней можно возвращаться бесконечно, пока человечество не решит её в реальности.
Для Кота, главного героя, этот вопрос решился однозначно: он признал Вельди (бесполезную «непись», на которую приходится тратить и деньги, и время) своим другом и рискнул ради неё.
Что интересно, персонажи-НПС в этой игре знают о существовании игроков, но воспринимают их существами одного из многих миров. Мол, есть же ад с демонами, которые иногда набегают, вот и игроки так же набежали. Мне искренне доставил диалог Кота и Вельди, где та просит его доказать, что игроки и вправду из расы творцов всего сущего.
— Идея о колонизации астрала — жаль, что существует только на уровне упоминания.
Астрал — пустое пространство между игровыми мирами. Игроки решили населить его, и массово крадут НПС из других мест (пользуясь, опять же, игровой механикой).
— Повороты (те, которые не рояли), интриги
Я дал себя обмануть, когда произошёл «большой гильдейский срач», и игроки начали сбегать из клана. Напомнило «Друзей Оушена».
— Развязка с правдой о супер-мече
С одной стороны я рад, что меч имеет вот такое нестандартное объяснение. С другой — сама правда на грани фола, так что я не определился, радоваться тут или возмущаться, см. спойлер ниже.
2. Недоумение/раздражение (я мысленно восклицал: «Это действительно плохой ход/поворот сюжета, или „условность жанра“, без которой никак?»)
— «Избранность» волей случая и прочие удачные стечения обстоятельств
Только зарегистрировал герой персонажа, и на тебе — супер-перк, который выпадает один на сотню. Вышел герой за ворота, на тебе — супер-меч, которым новичок режет пятерых опытных игроков. К счастью, автор вскоре выправил ситуацию, показав, что нуб с имбалансным мечом — всего лишь нуб.
Есть семь предметов (меч, секира, лук и т.д.), каждый из которых — на самом деле администраторский ключ. Собранные все вместе, они дают доступ к управлению игрой. Отцов-основателей игры было семеро, вот и ключей семь. Ну, знаете, как банковская ячейка с совместным доступом — надо повернуть все ключи сразу.
Также, «отцы» опасались за свою жизнь (т.к. игру хотели прибрать к рукам другие люди), они собрались переписать свой разум в игру — сделать полноценные копии на случай своей смерти. Копии бы и обладали этими имбовыми предметами.
Как водится, они не успели довести дело до конца, была подстроена катастрофа, все погибли. Остался «переписанным» один из основателей, но он не может иметь все семь предметов сразу, вот и решился распределить их по лояльным игрокам.
Теперь моя претензия.
Основатель говорит, что мечи специально сделаны такими имбовыми, чтобы обезопасить своих носителей.
Контр-довод: чтобы обезопасить носителя, надо делать не супер-урон, а супер-защиту (вроде возрождающего кольца Тао, или неуязвимости). Либо и то, и другое. Мы наглядно увидели, что носитель прекрасно убивается другими игроками. Защиты-то нет.
Возникает вопрос, почему именно оружие? И резонный ответ: чтобы у героя была нагибаторская фиговина. Хотя куда логичнее сделать ключом неприглядный медальон, кольцо или реальный ключик, на худой конец. Но нет, надо чтоб пылало за километр.
UPD: предполагаем, что всё опять не то, чем кажется, и вышесказанное прояснится в следующих частях.
Зажали негодяи на точке возрождения? Какое счастье, что есть друг в игре, а у этого друга есть другой друг-профи, они придут по первому зову и разгонят негодяев...
Город, который защищают герои, взят? Ой, всё сломалось, администрация делает откат.
Последняя битва, злодей зажал героев, и, кажется, нет пути к отступлению? Появится [спойлер] с имба-секирой. Тут, конечно, можно поспорить, имел ли место рояль в кустах, или всё-таки ход оправдан, но спор будет философский.
— Частности игровых миров и реакции героев на них
UPD: Вопросы сняты после объяснений автора, так что постфактум загнал их под спойлер.
Много придирок по мелочам, очень много. Помяну три из разных областей.
1. В завязке упоминается, что в другой игре администрация аннулировала все суммы по незаконным сделкам, загнав игроков в огромные минуса. Я тут представил, что близзарды или зосы загонят сегодня игроков в минуса — так завтра игроки пойдут на штурм их контор.
2. Если ничего не путаю, меч героя его друзья дважды называли забагованным. Но, если бы мне в игре выпал такой меч с 9-ю характеристиками против 5-ти ожидаемых, я бы подумал, что действительно вышло какое-то обновление с эпическим предметом.
3. Нагибатор-убиватор Супердетка создаёт нового персонажа каждую неделю. Но как она за неделю так раскачивается, что даже Алекс, опытный игрок, вынужден спасаться бегством?
Конечно, всё это могло случиться, но...
3. Равнодушие
Это чувство вызвала большая часть книги с боёвкой, что против игровых монстров, что межфракционная война. Умом-то я понимаю, что действо разворачивается зрелищное: челюсти отлетают у скелетов, пентаграммы в глазах сияют, персонажи поднимаются в небо на птицах, чтобы встать открыть там портал. Тут я просто не ЦА.
Экономики (в смысле непосредственно аукционной торговли) было всего два эпизода, так что успеть проникнуться возможности не было. В некоторых эпизодах, всё же заметно, что ГГ — не просто рубака с супермечом, а плут и торгаш, что, несомненно, радует.
Вывод, достойный Капитана Очевидность
Любителям жанра читать рекомендую, почему бы и нет.
Нейтрально относящимся, вроде меня — 50/50. Нетипичные, оригинальные вещи есть, но их не так много. По большей части это всё-таки приключение, каких сотни.
Нелюбителям — точно ходить мимо.