Рецензия на роман «Игра Кота»

Размер: 693 075 зн., 17,33 а.л.
весь текст
Бесплатно

Прелесть художественного текста как средства выражения авторской фантазии и мастерства рассказчика истории - это то, что читатель сам достраивает визуальные образы к текстовому описанию. Наш мозг устроен настолько потрясающе, что читая буквы, мы видим за ними изображенный мир, не просто видим, вживаемся в него. Никакой фильм по накалу эмоций не сравниться с хорошей книгой: ведь на экране мы сопереживаем протагонистам "с той стороны", а в романе - вполне можем почувствовать себя на его месте. Особенно, если история идет от первого лица. Но за этим преимуществом скрывается и очевидный же недостаток: читатель должен не просто смотреть текст как фильм, чтобы "провалиться" в сюжет с головой, пережить невероятные приключения, окунуться в океан чувств читающий должен написанному поверить. Пусть, может быть, всего на несколько часов, пока не буде перевернута последняя страница - но должен. Иначе "волшебство" не сработает.

Собственно, это и есть отличие плохой книги от хорошей, или мастерства писателя от графомании, если хотите. Всего лишь срабатывает на читающих "магия" написанного или нет. И в этом плане фантастика и фэнтези довольно сильно выделяются из остальной художественной литературы. Как заставить поверить читателя в то, чего нет? В целиком и полностью выдуманный мир, в никогда не существовавших героев, в их проблемы, чаяния и мечты? Конечно, многое решает слог изложения - талантливый и опытный творец одной лишь игрой слов сможет заворожить читателей, снизить критичность восприятия, буквально запихнуть в описанный мир. Это как во сне: вещи, совершенно невозможные в реальности, кажутся нам естественными и до ужаса настоящими. Но срабатывает такой прием лишь до определенного момента. Пока читающий не станет ориентироваться в авторском мире не хуже самого создателя. И вот тут стоит писателю допустить фальшь, не продумать детали, нарушить выстроенную им же самим логику сюжета - и "колдовство" рушится, выбрасывая читателя назад в реальность.

Разумеется, все читатели разные: кто-то готов простить даже грубые нарушения логики выдуманного мира ради понравившихся персонажей, а кому-то может помешать ма-аленькая нестыковка в сюжете или поведении героев, сработав как та самая пресловутая ложка дёгтя в бочке меда. Однако, чем меньше косяков у истории, тем большее количество прочитавших останутся довольны, захлопнув томик или закрыв файл. Так, например, абсолютное большинство читателей, не являющихся фанатами жанра ЛитРПГ, предпочитают вообще не открывать книги, на обложке которых красуются эти буковки именно потому, что жанровые авторы в погоне за описанием игровых условностей обычно откровенно пренебрегают остальным. И зря, что я вам сейчас и продемонстрирую на конкретном тексте 😈 

 

Роман-эпопея "Игра Кота" Романа Прокофьева, про который я сегодня хочу вам рассказать, воистину достоин той длинной вводной, которую я настрочил выше. На мой взгляд этот цикл его романов своего рода эталон того, как можно и нужно писать истории формата "про игры, тех, кто в них играет и виртуальную реальность". Специально для тех, кто "обжегся" уже на разочаровавших их книгах жанра ЛитРПГ и зарекшихся в жанр вообще заглядывать повторяю: "Игра Кота" действительно стоит того, чтобы отбросить ради неё сформировавшиеся предрассудки. Хотя бы потому, что она действительно про современные многопользовательские игры и игроков в них, а не "это жи игра, опишу все свои потаённые хотелки!!111"

Первое, что я хочу сказать про "Игру": это не фэнтези. "Игра Кота" - жесткая и местами мрачноватая, зато предельно приземленная социальная фантастика ближнего прицела. Как и завещали братья Стругацкие, такая фантастика не должна уносить в страну розовых единорогов, прыгающих через радугу, она должна вскрывать проблемы нашего собственного общества, благодаря фантдопущению дать возможность взглянуть на них под новым углом. Из-за этого игры и игроки описываемого Романом мира не висят в пустоте, они живут в тамошнем реальном, с его экономикой, политикой. Прямо с первых строк показано и дальше идет настойчивым лейтмотивом мысль, что люди что по ту сторону вирутальной капсулы (монитора), что по эту - это одни и те же люди. Которым ничего человеческое во всех смыслах не чуждо.

Сама история, описанная в книге, по сути своей довольно простая и даже в каком-то смысле для ЛитРПГ хрестоматийная: "про"-игрок с ником "Кот" вынужден забросить свой маленький игровой бизнес, приносящий вполне реальные доходы и искать новую работу. В его случае - новую игру, позволяющую, по завету одного известного сына турецкоподданого "не нарушающими закон методами" иметь свой маленький гешефт. Ничего плохого Кот в этом не видит: он молод, у него красавица жена и никакого желания впахивать на стройке или на заводе. Зато он хорошо умеет играть и прокручивать "схемы". На первый взгляд, не самая приятная личность, но... благодаря игроку-торговцу читатель сам может заглянуть "за кулисы" виртуального игрового мира. Впрочем, если бы приключения только вышеописанным бы и ограничились, книга получилась бы скучноватой. Разумеется, стоило Коту начать работать с новым игровым проектом, как он почти сразу же встрял. Даже не сказать, что из-за жадности или некомпитентности: просто не повезло.

Мир индустрии онлайн-игр Прокофьеву явно знаком, и занимает в сюжете далеко не последнее место. Здесь вообще почти нет никакой фантастики: уже сейчас есть "про-игроки", живущие выводом виртуальных денег "в реал", процветают и день ото дня множатся попытки законными и не очень путями заработать на игроках как со стороны администрации игр, так и никак не относящихся к ней людей. И это явление только набирает массовость по мере того, как наш мир все глубже подсаживается на "цифру". Да что говорить, если в Южной Корее уже сейчас можно получить вполне реальный срок за виртуальную кражу шмотки или персонажа в онлайн-игре, потому что набор данных на сервере компании-игродела считается такой же собственностью игрока, как реальный дом или машина! И такие законы там приняты не с бухты-барахты, уж поверьте. Что радует, автор не зацикливается на описании именно таких моментов, он равномерно и очень интересно подает приключения и "социалку", не позволяя ни на миг разорваться связи между приключениями протагониста в игровой вселенной и событиями в реальной реальности.

Удивительно, но Роману удалось соблюсти баланс, сделать книгу не только динамичной, но и познавательной, причем как для людей, от компьютерных игр предельно далёких и до заядлых игроков. Показать темные и светлые стороны настоящего и стремительно надвигающегося на нас цифрового будущего, но при этом главной оставить все-таки приключенческую линию. И, главное, не оставить Кота "рыцарем бабла", но и не превратить в бессребреника, идущего в поход за спасением мира во имя всего хорошего и против всего плохого. Пожалуй... да, в сюжетном смысле, главного героя "Игры" можно назвать этаким наследником дайвера из лукьяненковского "Лабиринта отражений". Наследником, которого мы все заслужили😈 Что ж, какие времена - такие и дайверы 😏 

Резюме: если вы хотите почитать о веселых приключашках не включая мозг - эту книгу открывать не стоит, остальным - рекомендую. Вне зависимости от того, нравится вам жанр ЛитРПГ или нет.

P.S. Я не даром упомянул Лукьяненко и поставил тег "параллельный мир", но эту милую фишечку данного произведения я предлагаю вам заценить лично, при чтении 😉 

+101
2989

0 комментариев, по

391K 27K 484
Наверх Вниз