Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»

Размер: 542 107 зн., 13,55 а.л.
Цикл: " 1 "
весь текст
Бесплатно

Не думал я что первая же прочитанная здесь книга сподвигнет меня на написание рецензии, однако же... А все дело в том, что первая книга цикла "Первый" - просто идеальный пример кризиса жанра в отечественном литрпг. В ней собраны практически все используемые нашими авторами штампы. Дальше текст будет не столько о самой книге, сколько о жанре в целом на ее примере. Боящимся спойлеров - не читать.

Так уж сложилось, что многие авторы, берущиеся писать книги о виртуальных массовых многопользовательских онлайн-играх либо забывают, либо вообще не понимают о чем они пишут. В чем это проявляется? Прежде всего в придуманном им игровом мире. 

Практически первое, что забывается авторами, это то, что игра у них многопользовательская. Это очень важное обстоятельство, которое крайне сложно передать на бумаге. Просто потому, что многопользовательская игра, в отличии от книги, не должна быть героецентричной. Ну не может в такой игре существовать скрытая механика, благодаря которой игрок получит огромное преимущество уже со старта. Потому что раскрытие этой механики неизбежно приведет к массовому возмущению игроков, рестартам и падению онлайна. Просто представьте, вы играли в игру годами прокачивали своего персонажа, вкладывали в него кучу времени и денег, а потом появляется какой-то кадр, который за пару месяцев фарма в "песочнице" добивается результата на порядки круче вашего! Поздравляю, ваш перс оказался запоротым! Удаляйте его или готовьтесь к тому, что через пару лет вы будете чистить сапоги вчерашним нубам. Как не могут в ней существовать и "мировые" задания, доступные к прохождению в одиночку. Как выглядел квест с птицей удачи для остальных игроков? Бах, объявили ивент. Бах, некто открыл путь в ранее неизвестную локацию, в которой этот ивент проходит. Бах, некто завершил ивент. На все про все ушла буквально пара часов. Какова должна быть реакция игроков на такое развитие событий? Правильно, налет игроков на разработчиков с вопросом "Эт чё щас было?!"

Далее авторы постоянно забывают, что игра у них виртуальная. Нет, они, конечно, описывают детальность проработки, уровень ощущений и все прочее, но сама технология остается за кадром. Просто вдумайтесь, вам описывают неотличимую от реальности графику, полноценное моделирование ощущений, капсулы жизнеобеспечивания! Искусственный интеллект, способный одновременно управлять миллионами неотличимых от людей неписей, прорабатывать их диалоги и нешаблонную реакцию, выстраивать квестовые цепочки и реакцию мира на действия игроков! Это какой же в мире должен быть уровень технологий? Сейчас ничего подобного нет даже близко. Но как это сказывается на мире за пределами игры? Да никак! Там все то же, будь-то автор не виар описывает, а прохождение Скайрима. Металлические двери, паспорта, видеокамера в дверном глазке, датчики движения на площадке (у меня такие свет включают), слесарь из ЖЭКа с его кустарным тросиком... А почему не лазерные турели, не дроиды-охранники, не что-то более технологичное?

Из первых двух пунктов вытекает третий, авторы не столько забывают, сколько просто игнорируют массовый характер игры. Мало заявить, что в игре миллионы пользователей. Нужно, во-первых, показать что именно их туда привлекает. Мешающие играть кланы преступников в нубских локациях? Вступление в клан по реальному паспорту?! Да после такого любой нормальный игрок просто удалит персонажа и забудет про игру, как про страшный сон! Да еще и жалобу накатает, и разрабам, и в органы, и на форумы! А уж когда выяснится, что случаи массовые... Во-вторых, никак не описывается влияние технологии виара на местную реальность. Капсула, как минимум, должна жрать прорву энергии. Для ее функционирования нужны стабильные и крайне мощные линии связи. Причем чем больше в игре геймеров, тем более доступными должны быть капсулы, и, соответственно, распространённей инфраструктура. А это уже масштабные изменения. Ну и в-третьих, онлайн-виар окажет огромное влияние на общество. Телефон кардинально изменил систему общения между людьми, интернет перевернул наше представление об информации. Но в отечественных литрпг виар-игры обычно берутся из воздуха и не имеют вообще никакого влияния. И это печально. 

Ну и наконец, авторы крайне редко вспоминают, что описываемый ими мир - игра. Какой смысл реальным преступным синдикатам, имеющим огромное влияние везде и всюду, лезть в какую-то жалкую игру, создавать в ней преступный клан и кошмарить новичков? Ведь ни одного источника реального дохода за всю книгу озвучено не было. Почему остальные игроки вообще никак себя не проявляют? За всю книгу ни разу не прозвучало мировое оповещение, кроме того, что было связано с главным героем. Ну там, "Игрок Тупень123 первым получил 800 уровень" или "Клан "Грязные Нвахи" выполнил эпический квест". А где вменяемые игровые механики? Как игроки могли догадаться до необходимости накопления нераспределенных очков характеристик и фарма их на вампире? Ведь в игре в принципе отсутствуют стимулы их копить. Очки просто конвертируются в характеристики, там не требуется вкладывать два и более очка для прокачки. Да игра еще и бонусы регулярно дает, которые на вампире просто сгорают! Почему вход во, вроде как, мега сложную и важную локацию "Темная империя" расположен не просто в нубятнике, а в откровенной песочнице, куда даже вход высокоуровневым игрокам закрыт? Вот это как должно отыгрываться? Кто и как должен был выполнять квест с птицей удачи, если вход в локацию с ней чисто случайно открыл какой-то нуб? Да ее еще и через несколько минут уже тащили на какой-то ритуал! И да, согнутые ели, падающие статуи и прочие гидроудары - это НЕ игровые механики. Если бы они таковыми были, то были бы обнаружены игроками еще на старте игры. Ведь самый простой способ прокачки мага огня в этой логике - лесные пожары. А что, леса горят, животные гибнут, опыт капает. Усилия минимальны. Лепота... Ведь если подумать, можно найти десятки подобных способов, абсолютно ломающих геймплей и баланс игры. 

Как итог, "Первый" - это не описание игры в виртуальной реальности, это обычное героическое фентези с элементами РПГ, то есть то, что у японцев сейчас принято называть исекаем. Причем далеко не лучши его представитель

P.s.: Читая ответы автора на комментарии читателей с удивлением обнаружил, что у Михаила Владимировича довольно оригинальный порядок прочтения книг. После первой книги нужно читать не вторую, а комментарии к последним томам, и лишь после этого, убедившись, что это у героя не рояли, а "обусловленные сюжетом" ходы, можно продолжить чтение. Как можно сюжетно объяснить расположение самого слабого места в Завесе Тьмы под конкретной облюбованной героем елью, лично мне не понятно. Равно как: абсолютная пассивность Темных возле Храма (просто мечта лучника и мага, интересно, нуб-воин простым мечем всех перебил бы?); ожидание охотником в ознакомительной "песочнице" не новичка, а минимум Героя Света, для активации квеста на скрытый храм; наличие абсолютно дисбалансной профессии "Учитель"; возможность красть сундук непобежденного босса; возможность помещать живого моба в инвентарь; абсолютно кривой выбор наград за уровни и пр. И правда, что же выбрать, мега-убер способность, +10 к характеристикам (аналог 3 уровней, вроде) или 1000 золота (а это вообще много или мало?)? Ну и каждая вторая вещь не менее чем уровня Легендарного Божества! Подумать только, из квестовых вампирских сундуков, которые в нормальной игре и открыться-то не должны были, герой вытянул аж ТРИ КОМПЛЕКТА сетовых вещей: доспехи божественного героя, комплект колец на усиление урона стихийной магии и комплект амулетов на иммунитет к стихийной магии. И ни одного дубля! Но это ни в коем случае не рояль, это "сюжетом обусловлено"! Нет уж, простите, это так не работает. В нормальных играх вам вообще 3/4 сетовых предметов по классу не подойдут, а полный комплект вы годами фармить будете. Это именно рояль, скорее даже роялище, и никак иначе

+156
1103

0 комментариев, по

0 3 0
Наверх Вниз