Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»

Размер: 542 105 зн., 13,55 а.л.
Цикл: " 1 "
весь текст
Бесплатно

Одолел три книги цикла и решил поделиться впечатлениями. 

Долго пытался понять что же напоминает стиль повествований - озарение пришло недавно. Один в один современные российские сериалы на ТВ. Персонажи - картонные, диалоги - чугунные, логика происходящего - да какая нафиг логика? Рояли - с пучка роялей все и начинается, да и в дальнейшем про них не забывают.

Надо отдать должное - в сюжете есть несколько занятных моментов, особенно доставили издевательства над боссом-вампиром и многообразие применений любимого камушка ГГ (незаслуженно забытого в дальнейшем-да!), идея о использовании гидростатического давления воды с целью взлома особо защищенных мест.

 Но в остальном, особенно в проработке мира как такового и системы магии царит полное уныние. Чтоб не быть голословным - как у нас организовано получение опыта и рост по уровням? Ну как - завалил вражину выше уровнем - сам стал такого-же уровня. Норм че, просто, быстро и со вкусом. 

Вообще не покидает некое ощущение стойкой, как-бы это помягче сказать, недалекости что-ли всех персонажей. Вот абсолютно нормально прочесть как персонаж, на абсолютно серьезных щщах, с неким пафосом или даже внутренним надрывом рассуждает о необходимости того или иного действия. Потом БАЦ!, а действует абсолютно в ином, чаще всего противоположном, ключе. Особенно сие проявляется в необходимости сохранения инкогнито ГГ.     

Я встречал серии, в которых недостатки первых книг были простительны на фоне роста качества текста книг последующих. Не могу говорить за всю серию (ниасилил), но на основании трех прочтенных томов  - здесь тенденция обратная. Все высказанные выше замечания можно умножить на 10 в отношении 3й книги серии. Особенно в отношении умственного развития и мотивации действий персонажей. И ведь что обидно - потенциально могло быть интересно, третья книга - это вбоквел с двумя частями про детектива и первые шаги будущей пиратки на тропическом острове. Темы выигрышные, но нет, "не шмогла...." 

В завершение - лично я закончу свое знакомство с этой серией, автору можно посоветовать как минимум поглубже разобраться с механиками пары-тройки РПГ или ММОРПГ, причем не на уровне "зашел -погамал", а скорее на уровне геймдева, с деревьями прокачки, перками, статами их влиянием на игровой процесс, экономикой, клановыми и межклановыми взаимоотношениями. Ознакомится с понятием "интрига" и его использованием. Это однозначно поможет сделать свой мир более логичным и интересным с точки зрения геймера-читателя. Еще диалоги, с ними надо что-то делать - добыть оттуда весь пафосъ, чугуний, очеловечить. Блин, некроманта пригласить наконец, чтоб оживить их. 

+37
720

0 комментариев, по

0 2 0
Наверх Вниз