Рецензия на роман «Пешки против Игроков»

С одной стороны «Пешки против игроков» – простая история о путешествии, цели и преодолении препятствий к ней, стилизованная под шахматную партию. С другой – философская дилемма о том, насколько воля человека свободна. Что в своей судьбе он может решать сам, а в чём его направляет «невидимая рука».
Мир представляет огромную шахматную доску, на которой разыгрывают бесчисленные партии некие Игроки. По их воле после каждой партии появляются пешки, которые проходят обучение в специальной Башне, после чего выпускаются на поле. Принципиальным отличием от шахмат является то, что заранее предопределено, какой фигурой станет пешка. Есть Волшебники (ферзи), Лучники (ладьи), Всадники (кони) и Жрецы (слоны). Чтобы стать Фигурой, пешка должна дойти до края доски, победив врагов другого цвета, а также преодолев другие препятствия Игры, коих тут премножество. В итоге далеко не классическая партия, для пешки – в первую очередь путешествие до края доски для обретения могущества.
У пешек нет имён. Имя – первое, что позволяет индивиду выделить себя из окружения. Пешки отличаются внешне (в т. ч. по полу) и будущему статусу, но не более. Желание назвать себя – первое, что выделяет главную героиню, чёрную пешку Ферджину. В назывании кого-либо проявляется и творчество. В малом масштабе, но Ферджина создаёт что-то новое в мире, в котором давно всё сделано и спланировано. Путь к признанию имени – путь к признанию идентичности и творческих возможностей.
Общая схема сюжета такова: сначала происходят основные события, а в финале раскрывается их смысл, в корне меняющий восприятие событий. Меня порадовало не то, насколько неожиданной оказалась концовка, но что она была логичной и правильно построенной. В хорошем сюжете финальный поворот дополняет историю и отвечает на вопросы. Я не раз себя ловила на мысли, что последствия неправильных решении героини слишком мягки, будто история щадит её. Не стоит делать поспешных выводов. К концу всё станет ясно.
Хорошо вышли персонажи. Главная героиня даже менее яркая на фоне своих компаньонов – Ройка и Ауфены, взаимоотношения между которыми выходят за рамки дружеских. Доска сбежавшим пешкам дарит испытания не только на навыки и знания, но и на дружбу и понимание. Иногда пешки сомневаются в решениях друг друга, даже к слова становятся предметом конфликта. Заметно, что даже в момент первого побега из башни, когда Ферджина совершает откровенно глупый поступок, друзья воспринимают её выбор лояльнее, чем куда менее значительные действия уже на доске. Путешествие стоит им дорого, особенно Ауфене, а к финалу конфликт выходит на пик: выбирать за остальных достаётся одному, и ни один из предложенных вариантов нельзя назвать хорошим.
Кроме основных персонажей индивидуально названы ещё четверо. У всех хорошо прописаны характеры и ощутимый вес в общей истории. Отмечу Шэве и Носатого. Их роли, в некотором роде, инверсированы. Один кажется неоднозначным персонажем и в целом претендует на роль возлюбленного главной героини, другой – очевидный антагонист. Героиня и думает о них соответствующе, ориентируясь на первое впечатление. В итоге все оказывается глубже, а предпосылки взаимоотношений в итоге тянутся из далекого прошлого, внося ещё одну переменную в вопрос свободы воли и выбора.
Есть эпизодические персонажи, которые берут, скорее, яркими образами: Стражи Башни, Золотой Арань, Хозяйка голубой реки, бывший Мудрец.
Обращу внимание и на общую стилистику. Все наименования фигур и компонентов игры (Стражи, Башня, Уровни и т. д.) написаны с большой буквы, то пешки – с маленькой. В этом мире они не важны. Получить имя – это уже стать больше, ценнее. Второе, это название местной фауны: мускашки, арани, майси – всё звучит органично и легко воспринимается.
Радует, что не только финал, но и путь оказался важен, что он содержит яркие приключения и эмоциональные сцены. Нет ощущения неравномерности и несбалансированности истории. Плотность событий на всём её протяжении примерно одинаковая, хотя одни (обучение) менее динамичны, чем другие (сражения).
Буду ждать продолжения. Автору желаю вдохновения и держать планку качества.